[问题] 星杯传说伤害加成效果被应战问题

楼主: ryoma81101 (吃面筷子夹)   2014-08-17 14:10:50
不知什么火烧到,
因为自己入手三版后,
身边的人最近都在热星杯,
查一下才发现距离流行已经一段时间,
追逐历史的道标阿
游戏中遇到蛮多问题,
大家还是凭著爱无视了,
但还是有些问题想搞清楚,
就发问啦~
1.加成的伤害值被应战弹给别人后
伤害还是被加成后的数值吗?
实例:狂战士的"狂化"(你发动的所有攻击伤害额外+1),
A狂战士发动火焰斩斩B玩家-(因狂化所以伤害是3没问题)
但若B再把伤害弹给与A同队的C玩家-则伤害应该是?
2.额外+(剑)或+(魔法)的行动,
可否获得行动机会而不攻击?
实例:圣枪骑士的法术"辉耀"(所有人+1治疗,额外+1(攻击))
帮大家加了治疗之后不攻击可以?
还是不攻击就整个技能都不能发动?
3.一个动作达成复数被动技能条件时,
全部都会触发还是触发其一?
实例:剑帝的"剑魂守护"和"佯攻",
(皆为被动,条件皆为主动攻击未命中时触发),
在攻击未命中时是同时触发两者还是触发其一?
以上,
感谢解答~
*前几天又刚入手龙族复兴,
结果真龙女王4条龙只有一条绿的(缺红.黄.蓝3只)!
只好自制了...
https://flic.kr/p/otYpgj
作者: deathday (你在大声什么啦)   2014-08-17 14:17:00
1.2点 2.可以 3.皆触发
作者: vbnwei (Mr.V)   2014-08-17 14:26:00
1 未命中之前都不会有伤害的问题2可以放弃多的攻击/法术
作者: Dnight (暗夜)   2014-08-17 15:40:00
攻击被应战出去后造成伤害的人不是狂战士,是应战的玩家所以狂战的的狂化效果不会触发,但是应战的玩家如有被动则看该应战玩家的技能效果计算伤害

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