※ 引述《makoto888 (Makoto)》之铭言:
: 则想飞也飞不了,飞不了天的苦行僧也是只能回家去吃土
: 就算给你爆个魔力以3魔换僧侣好了,也会因为地形先天缺陷想飞也飞不走
: 然后一样恶性循环,继续坐在地上吃土
: 另外三个弱族我们认为是工程师、木精和异教徒
: 工程师本身能力平凡,必须将要塞盖出来才能靠桥赚分
: 不过游戏原本设计工程师的工人比别人少,起始两栋房子+第一回合盖一栋房子
: 下一回合开始别人可以拿4工人,工程师却只有2工人(少最左边与第3格的工人)
: 因此需要工人盖桥的工程师大为弱化
其实我认为工程师是强族.
表面看起来虽然他的人生产得较少.
但他有三大强处:
1. 他的 TP 和 Temple 都很便宜, 特别是用少一个工人, 节省下来
的工人一点也不少. TP 连着别人建更是 1w2c.
2. 他的第二个 Temple 给的是 5 mana, 早期冲 2 temple 是常见
的开局, 特别是拿两个神力时, 拿到 +1 worker +1 mana 配合
任何经济神力, 或者是 TP +3 分都是十分强.
3. 他用的资源少, 导致外面提供的资源相对来说效益较大.
他用人力少这一点, 导致遇到例如 TP +3 分这种回合时, 可以大量
的爆出高分数. 工程师有能力冲到四次(6 分一个)以上, 其他种族
基本上就不太可能. 玩工程师最重要的是把工人储起, 遇到那些回
合大爆发, 一般来说架桥则是第三或四回合完成.
当天气不是太利其他种族时, 工程师的胜率可谓十分高.
: 木精没有特殊能力,真要说的话就是盖出要塞可以多得一神恩
: 不过绿色(木精、女巫)的优势地形森林有个很大的优势:靠海
: 而且也有不少只要一铲就能转换成森林的湿地靠河
: 意味着只要第一回合拿临时航海+1能力,很快就能盖出不少村庄
: 有了源源不绝的工人,后面发展就会很顺
拜神婆基本上就是偏弱没错.
: 异教徒官方已经有修正,别人如果不感应魔法的话可以得到1点魔力
: 不过异教徒在走宗教路线上比不过混沌法师
: 加上如果有别人走宗教走得很勤的话,异教徒在宗教上讨不到便宜
: 要脱颖而出也是非常困难
异教徒在多人时是很强的民族, 因为很难有人能够比异教徒跑拜神跑
得还快, 混沌法师在跑拜神属于中期以后才跑得快. 起家的时候因为
资源较少其实不容易, 而且船对混沌法师很重要. 如果早期有例如拜
咖啡神奖赏, 或者是拜白神红神得 worker, 异教徒的经济可以是十
分强大的.
异教徒的 stronghold 是 7 分, 如果最后两回合是 stronghold 取
分的话, 7 + 5 实在不无小补.
: 后来我们buff这四大弱族的方式是:
: 异教徒:别人如果不感应魔法,可以选择得到1点魔力或1元
: 木精:形成城镇可以得5魔力 ←不过后来这一条我们没加上去
: 工程师:村庄左边数来第三格的空格把工人填上去,亦即盖第3间村庄有工人可拿
其实是要适应用 +1 worker 那个东西, 而不是过去那种一开始不断
填小屋的玩法, 工程师是向上发展不是向横发展的. 所以不用这样
改, 光是两个 temple 加两个 dwelling, 已经能够生产足够工程师
用的经济力.
反而有一个我觉得真正弱的种族这里没提: 进击的巨人. 进击的巨人
是很痛苦的种族, 因为他先天挖地能力有缺憾.