神秘大地有七颜色,十四种不同的能力
根据我们玩过几场
几乎一致认定魔族(祭司当铲子用,每用一个祭司得2分)该禁用
原因不只在那能力产地太轻松(其他种族较少会主动去抢祭司)
而是大地图上右边那一块(正向摆放游戏主图板,右边的那一块陆地)
对黑色(魔族、炼金术师)与褐色(哈比人、异教徒)太有利
魔族靠着第一回合两祭司加一两把铲子
第二回合靠寺庙的祭司就可以开始无脑铲地
至于哈比人,因为靠铲子吃饭是种族特性,因此铲子升级为所有种族花费最少
铲子升级把村庄堆上去,工人多起来的哈比人是相当可怕的
目前碰过哈比人会输掉多半都是和魔族在大地图右边彼此抢地
最后导致两败俱伤的局面
其实昨天主要是想测试我们认为神秘大地最弱的种族:苦行僧(飞毯)
种族特性:铲地建造时花费一个祭司,可以跳过一格土地并得4分
要塞能力:同上,但升级成可以跳过两格土地并得4分,另外回合开始给一祭司
由于此能力和矮人类似,因此苦行僧没有(不需要)航海能力
最后在计算最大领地的时候也和矮人一样,只要飞毯飞得到的地方都算间接相邻
乍看之下和矮人的能力有点像,可是悲剧的地方在于:
(1)要塞比别人贵,别人是4工人8元,苦行僧是4工人10元
(2)地图上能让苦行僧飞的点很少,沙漠大部分都在内陆
而且和矮人不一样,矮人的灰色山脉在大地图右边有好几块相距一格
但几乎所有沙漠都相距两格以上,等于是强迫苦行僧第一回合冲要塞
否则想飞也飞不过去,坐在原地哭
(3)最悲惨的地方,铲子等级居然只有2!
亦即最多只有2工人换1铲,无法1工人换1铲
(4)更落井下石的一点:起始魔力是Ⅱ池5点,Ⅰ池7点!
有些种族Ⅱ池9点,Ⅰ池3点姑且不论,一般都是Ⅱ池7点,Ⅰ池5点
导致除非第一回合轮到你之前有办法再吸3点魔力,否则直接回家吃土比较快
这会造成什么现象呢?首先如果第一回合要强升要塞,会导致村庄盖不了
前两回合盖不了村庄拓不了地后面差不多就可以不用玩了
但如果起始奖励板块选择僧侣而不是工人或钱之类的奖赏
则想飞也飞不了,飞不了天的苦行僧也是只能回家去吃土
就算给你爆个魔力以3魔换僧侣好了,也会因为地形先天缺陷想飞也飞不走
然后一样恶性循环,继续坐在地上吃土
另外三个弱族我们认为是工程师、木精和异教徒
工程师本身能力平凡,必须将要塞盖出来才能靠桥赚分
不过游戏原本设计工程师的工人比别人少,起始两栋房子+第一回合盖一栋房子
下一回合开始别人可以拿4工人,工程师却只有2工人(少最左边与第3格的工人)
因此需要工人盖桥的工程师大为弱化
木精没有特殊能力,真要说的话就是盖出要塞可以多得一神恩
不过绿色(木精、女巫)的优势地形森林有个很大的优势:靠海
而且也有不少只要一铲就能转换成森林的湿地靠河
意味着只要第一回合拿临时航海+1能力,很快就能盖出不少村庄
有了源源不绝的工人,后面发展就会很顺
异教徒官方已经有修正,别人如果不感应魔法的话可以得到1点魔力
不过异教徒在走宗教路线上比不过混沌法师
加上如果有别人走宗教走得很勤的话,异教徒在宗教上讨不到便宜
要脱颖而出也是非常困难
后来我们buff这四大弱族的方式是:
异教徒:别人如果不感应魔法,可以选择得到1点魔力或1元
木精:形成城镇可以得5魔力 ←不过后来这一条我们没加上去
工程师:村庄左边数来第三格的空格把工人填上去,亦即盖第3间村庄有工人可拿
苦行僧:起始比照魔族多拿2祭司
盖出要塞后比照巨人,每回合除了1祭司以外另得4魔法
(其实还有另外一个想法,就是不buff要塞而改buff铲子,让苦行僧起始铲子
等级从2起跳,这样可以直升等级3,1工人换1铲,但后来决定先测试要塞)
后来测试的感想是:苦行僧修正后果然强了些
第一回合冲升要塞后还有机会多放两个村庄,确保二三回合的工人收入
不过第二回合为了和工程师抢一块地,花了6个工人硬铲导致没钱盖寺庙
后来祭司不多就没有很积极走宗教路线,最后的结果是92分
小输工程师一点,和异教徒同分
木精因为没抢到最大领地的bonus,宗教又被异教徒和工程师联手打压
因而屈居最后
这是我们对最苦命的苦行僧一点buff的参考
原作者什么时候才要出扩充和种族修正啊~~~~