[心得] 东海道 Tokaido 心得

楼主: lwg (林大发)   2014-08-10 00:18:09
大家好,我是大发,
如今暑假已经过了一半!
不知道大家有没有充实的玩桌游阿~
或是偶而放下桌游,到外面享受炙热的阳光呢!
今天大发要介绍的这款桌游,就是充满著浓浓异国旅行风味的~
东海道!
图文网志:
http://linrichbg.blogspot.tw/2014/05/reflection-tokaido.html
没错,东海道顾名思义,
是要玩家担任旅人,
游览古代日本知名的:东海道,
东海道是日本连接东京(当时称之为江户)和京都的要道,
沿路紧贴著海岸线前进,
一路上的风景名胜是美不胜收阿!
而这一条路也延续成今日日本的发展重点,
新干线、国道,都沿着这条东海道铺设,
可说是日本亘古贯今的重要道路也不为过。
而一路上玩家扮演旅人,
会有不同的遭遇,可能是泡了全身舒畅的温泉;
或购买了琳瑯满目的美丽饰品衣物;
沉浸在难以忘怀的美景之中;
到庙宇参拜祈求一路平安;
并在旅馆歇息歇息,享用美食;
一边享用,一边回忆那跟不知名的人士一场美丽的邂逅。
有太多太多的遭遇,等著玩家来尝试。
一般桌游中,通常以赚钱、取地为目的,
但东海道中,唯有最能享受东海道一切的人,
才是最大的赢家!
那么,这样一款游戏,就让大发分享一下拙见吧~
1. 美术出色
东海道可说是大发收集桌游前几出色的,
不管是从外盒,还是从卡牌,
都可以看到出色的美工。
日前在KS也进行了集资,整个游戏的美术更升级,
可惜大发已经入手此游戏,
只能含泪说再见阿~。
2. 主题契合
既然东海道的风格是旅行,
那么再次提一下美术与风格的配合,
美术优良的类型有很多,像大发也觉得FFG浓郁的科幻和奇幻风格十分出色,
但是如果用在东海道的话,反而显得格格不入。
除此之外,游戏的内容也十分的轻松写意,
与其说是在进行一场竞赛,
不如说像是到百货公司逛街的感觉,
买东西、看风景、吃吃喝喝,才是东海道的重点阿!
3. 规则简单
当然,既然是旅行,
游戏本身的规则也不算太难,
需要阅读的部份,大多也有符号辅助了解,
所以游戏十分容易上手,
配合上美术,大发认为这是款适合推坑的游戏,
毕竟规则简单、气氛悠闲,
相当适合不想打打杀杀的新手们阿!(当然也有新手嗜血的…)
不过,老样子,大发赞叹此款游戏之余,
也要对此款游戏提出一些反向意见:
1. 策略过低
如前面所说,规则容易理解,
但是事实上东海道的规则就是:
一群人在东海道路上,轮流前进而已。
配合上位置点的不同,
有着不同的得分罢了。
所以因为策略过低,也连带造成耐玩度不高,
十分可惜。
2. 平衡较低
在游戏中,要吃吃喝喝可是要花钱的(真是实际阿…)
但是游戏中的赚钱手段明显偏少,几乎只有农田,
(邂逅还要抽卡赌运气)
所以对天生比较没钱的话,有劣势存在。
而在游戏中,也几乎无法挽回,
到后期几乎只有挨打的份呢。
针对以上缺点,最近东海道出了一款扩充“十字路口”,
据说将原本的点,都改成了二选一的模式,
让游戏增添策略,也让赚钱变得更加容易。
不过,回归到桌游本身,
大发觉得,东海道就像是最近强调的“慢活”,
本身就不是强调攻讦、彼此竞争,
自然游戏的规则走向就不会偏向这种方向,
如果要找烧脑、刺激、彼此陷害的游戏,
大发认为,与其找东海道,不如直接换游戏。
像大发口味吃重了,总觉得东海道太轻,
但美术实在叹为观止,也带有一些推坑效果,
所以入了二手。
总而言之,
东海道像是一场旅游,淡淡地,带过你一下午的时间,
享受在古时日本时空中吧!
作者: hisashilie (忧能伤身)   2014-08-10 09:52:00
推啦!
作者: YellowBox (黄盒子)   2014-08-10 10:43:00
推!!
作者: bobyang79 (蔥哥)   2014-08-10 15:17:00
这款策略度真的不高,不过有时累了就会上BGA玩一下QQ~是个放松的节奏啊orz~
作者: magoxxo (ABC)   2014-08-11 17:36:00
大推十字路口,之后还会出新扩充"祭典"

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