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第14篇文章刚好来谈小编很喜欢的一款游戏:路易十四(Louis XIV,以下简称LX)
。这套游戏是小编在学习桌游的路上,相遇甚早的一款欧式桌游,因此特别有感情
。当初巧遇这套游戏是跟高中同学到相约到台中梅亭街的桌游店玩"星海争霸"
(Starcraft)(游戏则是自己带的),结束之后顺便尝试一款新游戏。在此也感谢当
时教导的店员,规则传达得很详细也很亲切~
"路易十四"是一款轻中度的策略游戏,犹记得当时结束的时候仍对其有趣的机制与
主题的契合度意犹未尽,因此工作之后才赶紧买回来蒐藏。
介绍游戏之前,先让小编稍微提一下游戏盒左下角神秘的矛盾双立方体标志:Alea。
严格讲起来Alea不是出版社的商标,而是德国著名游戏出版社:Ravensburger底下
系列产品的专属标志。比较有经验的玩家都知道以Alea为名的系列游戏有三大系列
:小盒系列(Small Box Series)、中盒系列(Medium Box Series)与大盒系列
(Big Box Series),各自锁定不同的游戏族群。像此次要介绍的LX就是属于偏轻、
中度策略的中盒系列,此一系列的游戏规则简明、游戏时间也多在45~60分钟左右
(偏偏LX例外...),算是老少咸宜的风格。
以一般玩家的角度而言,游戏盒冠上Alea的商标在侧边其实本也没什么差,但是邪
恶的Ravensburger居然还在"顺势"冠上编号!这下可不得了~没想到对玩家而言,
买桌游本身居然也成为玩桌游的一部分:成套蒐集(Set Collection)!小编只好一
面佩服出版社的"巧思"之余、一面默默的想办法达到胜利条件...
好吧~小编还是含泪将话锋转回介绍游戏作者。
LX的作者是来自德国的"鲁迪格.铎恩"(Rüdiger Dorn,以下简称RD)。RD在2005
受邀为Alea中盒系列设计的第一套作品就是LX,这也代表RD在欧式策略游戏设计功
力已经有目共睹。在此之前RD也曾设计过脍炙人口的经典游戏还包括了上图的:
"热那亚商人"(Genoa)与"果亚"(Goa)。这些游戏中都有特属于RD的"路径驱动系统"
。注一
在人才济济的桌游设计界中,可以将游戏设计得精彩就已属难能可贵、但是更珍稀
的是能够个人独特风格灌注在游戏中,而RD就是其中的一位佼佼者(其它有个人特
色的系统像是:轮盘大师Mac Gerdts的轮盘系统、马丁大师的借贷系统...等等)。
比起"路径驱动",其实RD的游戏还有一项特色是:游戏中阵列(Matrix)般摆置的地
图板块,这或许跟他小时候喜欢下抽象的棋类游戏有关。注二
这种将抽象机制与主题贴合的模式,让RD成为Alea系列的招牌设计师之一,虽然说
近几年的常客好像变成"史蒂芬.费尔德"(Stefen Feld),但是RD的游戏风格确实
是诠释欧式桌游的最佳代表之一。
首先来介绍游戏的内容物。
LX是一款小配件偏多的游戏,由上图可以看到琳瑯满目的小Token与指示物。第一
个映入眼帘的就是人物图版与路易十四的小肖像。这款游戏没有一大块的中央游戏
图版、或是个人专属的图版,取而代之的是玩家必须按照说明书将人物图版阵列排
放于游戏桌中央。小编刚接触这款游戏的时候也觉得新鲜,但美中不足的是板块拼
放方式是固定的,因此变化性略显不足(真希望有人物板块扩充~)。
LX里的指示物其实跟Alea系列的其他游戏都有相同的毛病,就是:很难拿起来...
不管是钱币、徽章指示物还是解任务的信物板块,因为这些小纸板不厚也不好拿,
光是Set up就要花上一堆时间,况且挪来挪去也很容易掉、不然就是夹在桌缝中消
失。私心希望出版社若有计画重刷可以试试看用厚一点的纸板。
玩家的影响力圆柱(小编在教学的时候都称其为"礼物")倒是还蛮好拿的,尺寸就等
于"波多黎各"(Puerto Rico)里的货物。
游戏中最重要的部分就是编号1至12号的人物图版,这些图板都是太阳王朝的历史
人物,因此这些肖像都是当时或是后世绘者的勾勒图像,有兴趣的读者上网查也都
可以得到原出处。某种程度上而言,LX的美术风格就是18世纪初期的绘画风格;但
也因为使用传世的肖像画,所以不太能观察到游戏"本身"美术的风格。勉强要说,
小编认为是有点像小时候的音乐或历史课本...
除此之外,游戏中主要拿取的物品就是上图的影响力手牌、任务卡与阴谋卡。
先讲任务卡的外观好了,小编长久以来一直对牌背的颜色感到困惑。因为任务卡是
由牌背区分难度,分别是:简单(浅蓝)、中等(蓝)与困难(深蓝)任务;中等与困难
任务的牌背颜色实在是很相似,小编以为现实世界中还是有很多其它颜色(或图案)
可以区分,实在是不必要用颜色深浅来当辨识方法...
LX的手牌部分为两种:绿色的影响力卡与猩红色的阴谋卡,游戏中的卡片虽然尺寸
较小,但是握持的手感恰好,不会觉得不方便。
LX的游戏说明书设计维持Alea一贯整齐简明的风格,阅读起来除了字体稍小之外、
还算是蛮清楚明了,图示与侧边重点提示都恰到好处。
如果玩家拥有这款游戏,小编会建议拨个时间读一下说明书后叶的人物志,这会让
游戏玩起来更有主题感哟!
看完配件之后,接着进入游戏主体的介绍。
LX是一款描述宫廷斗争的游戏。时值法国旁波王朝(Maison de Bourbon)的鼎盛时
期,玩家身为太阳王:"路易十四"(Louis XIV)身边的臣子,如果想要适应伴君如
虎的生活,就必须想办法巴结太阳王身边的亲戚、权臣、妃子、甚至是情妇!想办
法完成任务、争取荣耀,成为太阳王朝最辉煌腾达的贵族。
小编每次在摆设这款游戏的时候,总是可以吸引场上玩家的目光。首先玩家将人物
板块依上图摆设,这些摆设的点都非常重要、不得轻易变动。原因是除了核心成员
(1~4号人物板块)、每个人物板块都有相当程度的互动性。
在游戏中要如何取得这些历史人物的青睐,就有赖玩家手上的"礼物"啦!玩家可以
透过每回合分发的5张影响力手牌购买礼物(从后备区拿2个)或是分送礼物(最多放3
个)。因为每个人物之间都有些许的情感纠葛,所以玩家在分送礼物时只能沿着人物
的邻居(对角线)分送、关系太远可是会送不到喔!这种分送的方式就像沿路撒面包
屑一样,这就是RD著名的"路径驱动机制"。
其实仔细观察人物排列,就会发现一些很有趣的情事。像是皇太子(编号4)与他的
母亲"玛丽亚"(编号3)还有祖母(编号1)离的近、但却与一直觊觎皇位的"奥尔良公
爵"相距较远。(注三)而太阳王后期的宠妃"佛朗西丝"(编号5)与他的其他女人们距
离也很远,像是皇后"玛丽亚"、或是情人"露易丝"(编号9),而"露易丝"甚至还是
"奥尔良公爵"的前任妻子,因此不相邻也是可以理解的XDD~
游戏的基本策略就是借由打出影响力手牌,并想办法分送礼物给场上人物。影响力
阶段结束(每人轮流打出共4张影响力卡),每个人物会依序结算。而结算的方式就
是借由"区域控制"(Area Control/Area Influence)的机制实行。有趣的是,每个
人物都有一些"个性",虽然送最多礼物的玩家可以获得信物或是奖赏,但是礼物会
被没收(爱钱的跟爱面子的);但也有一些人物是讲义气的,只要玩家送出一定数量
礼物就会给予奖赏、之后甚至会将礼物原封不动退回给玩家!因此,如何因应场上
人物的状态来送礼物也是游戏非常精巧的设计之一。
人物板块之间的互动性也必须注意,初学玩家对于信物可能会过于执著而忽略边缘
人物的影响力。像是编号8的"蔓杜侬"可以帮玩家在太阳王宠妃面前说好话(送礼物
给编号5);还有标号7的财政大臣"柯尔伯特"可以帮玩家赚钱(黑金?);编号11、
12的两位重臣更是可以让玩家获取无价的"额外手牌"。
还有一点也很有趣,就是人物板块的性情是会转变的!在结算时刻,人物板块上只
要有单一玩家送礼第一名,人物板块就会翻面、真的就像是所谓的:"翻脸跟翻书
一样快"...因此玩家在游戏中要不停的调整策略来因应不同的人物个性,同时间也
要应付对手的送礼攻势、想办法取的胜机。还有,太阳王路易十四的位置也会有特
别奖赏,这跟"大王"(El Grande)里的大王作用完全不同,玩家必须拼命争夺把礼
物往太阳王的位置塞,因为第一名的玩家除了可以获取该人物板块奖赏、来可以得
到额外的皇冠信物(Wild Card!可以当作任意信物)。
多元的得分方式是游戏的醍醐味!玩家在游戏中并不能借由区域优势而直接获取分
数,而是必须透过绵密的人物往来取的信物并解决任务(游戏结束时,每张任务卡
值5分)。解决任务的好处除了终局计分、还可以获得任务卡上列的特权,越难的任
务特权越强大,当然也越难解决;还有些人物可以令玩家直接得分(抽取徽章板块)
,这都是RD给玩家的策略自由度之一。LX的计分阶段非常华丽,不管是手牌还是场
上的剩余礼物最后都会换成徽章来进行比较与红利加分。
LX是一款中小型的欧式游戏,但是游戏的规则其实是有些繁琐,像是结算阶段的
"礼物没收条件"、"平手情况"与"路易十四的额外计分"都有些细节要注意、不要玩
错。因为这款游戏的许多细节加以扩充之后,应该是一款大游戏该有的格局,可惜
放在这么小的框架中。不过反过来想,RD的设计风格确实是精巧,可以让如此丰富
的元素塞进一套100分钟左右的游戏中(其实小编每次开这套游戏绝对都超过这个时
间),虽然有点太满了,但是绝对是思考的飨宴。
***
太阳王朝在兴盛表面下、背地里的宫廷斗争,于LX这套精巧的主题策略游戏中诠释
得淋漓尽致。Alea中盒系列的游戏中很难找到的像LX的强烈主题感,要是勉强说起
来也只有Las Vegas可以与之匹敌。利用随机牌组与路径摆放的方式,比起大多数的
区域控制游戏更加有亲和力、专属的任务卡也让蒐集信物的过程减少玩家间的冲突
(但是强烈的互动仍然存在,喜欢互卡的玩家绝对不会失望!)。
LX是RD第三套"路径行动机制"的作品(前两套分别是结合谈判的"Genoa"与结合竞价
的"Goa")。LX中的成套蒐集、区域控制、手牌管理...等等,像是大杂烩般的机制
综合体,平心而论只算是中上之作、玩起来没有令人特别惊艳的新鲜感;然而加上
独特的路径选择以及调变的板块状态确实有画龙点睛的效果,让游戏注入鲜明、独
特的灵魂,而不落入一般的"分数沙拉"(Point Salad)游戏的巢臼。注四
100分钟的游戏时间对于中盒系列的定位或许是稍长了点,但是在众多过于冗长的
区域控制游戏之中,LX拥有相对简洁与洗练的风格;也许游戏的格局不大,但是麻
雀虽小、五脏俱全。
注一:对于RD设计风格有兴趣的读者,请参考小编之前翻译的这篇设计师介绍文章。
http://waymau.blogspot.tw/search/label/Rudiger%20Dorn
注二:RD的访谈记录,有兴趣的读者也可以参考。
http://eaitemjogo.blogspot.com.br/2012/06/entrevista-rudiger-dorn.html
注三:游戏中人物板块好像误植"奥尔良公爵:菲利浦一世"的图像,绘制于2号人
物板块的应该是他的儿子"菲利浦二世",详情请见wiki。
http://en.wikipedia.org/wiki/Philippe_II,_Duke_of_Orl%C3%A9ans
注四:分数沙拉(Point Salad),泛指挑选不同的行动都与获取分数的高低有强相
关的游戏,许多欧式桌游都有类似的感觉。这篇文章有很不错的讨论。
http://www.reddit.com/r/boardgames/comments/1xr2k3/what_is_point_salad_
exactly/