Re: [闲聊] 卡坦岛的设计疑义

楼主: mmkkeemm (樱花树下的牛奶)   2014-07-24 21:21:59
※ 引述《e1q3z9c7 (米直)》之铭言:
: 昨天刚接触卡坦就迷上了
: 但对于其配置有一点却觉得迷惑
: 资源地有18块
: 其中砖头和石头只有3块而其他是4块
: 石头是因为重要所以较少(不会发展太快)
: 砖头是因为后期不重要所以较少(因应其应用价值)
: 这里都OK
: 然而奇怪的是,木头跟砖头地位明明一样只有在道路和村庄用到,却是4块
: 这样设计的概念是什么呢?
: 私以为建城市改为麦2石2木1,或麦1石3木1会更理想
: 除了增进木材的使用外
: 需要越多样化的资源越能促进贸易
: 不知道有没有什么想不周全的
小弟我玩卡坦岛的机会也不多
本人没有 自己的好友常驻团也不常开这款游戏
所以自己就随便发文
各位大大把这篇当个版也没关系 看不惯就直接转弯出去吧
相信版上很多大大已经回应了不少相关的东西
我也努力地爬过各位的文章了
我只想说几个部分希望原po可以参考看看
1.玩游戏真的开心就好
你有一些很好的想法跟理论等著别人尝试
但在作者真的愿意修改的状况之前
你如果觉得你的规则好
又这么喜欢卡坦岛
何不买一套实体版的来玩
促进经济贸易 又可以玩属于自己规则的卡坦岛?
2.原po一直提的资源问题
我想说的是这款游戏吸引人有很多点
设计桌游也常会考虑各个部分
这款游戏吸引人的点除了 嘴砲交易、心机策略、骰子inba、岛贼狂乱之外
还有一个很重要的点:尽可能的反应当时“大航海时代”的景况
有看到你提为什么羊加木等于船
我自己脑补作者大概想说当时主要的帆船
布来自羊毛,而船身则是木头
你总不能再加一个资源叫做"麻"吧(小弟我历史也不好还请大大修正)
只好从现有资源去做调整
比例为什么是1:1应该就是按照历史的史实与游戏平衡做出的调整
其余你的问题也大概是这样的状况做出来的
所以你不能只要求游戏一定要那么的完美平衡
历史上本来就是有很多的不公 不义
小弟不才,还请各位版大前辈们提醒改进的地方
桌游版首次发文,排版见谅~~
作者: SeanLiao99   2014-07-24 21:27:00
没人觉得问题症结其实出在实体/线上的差异吗?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-07-24 21:29:00
1.我没什么朋友+线上玩方便 2.我不是问为什么木+羊=船我的意思是既然木+羊=船是原始设计 拿掉后会让木羊价值↓又没有补救措施 会导致木羊与其他资源产生不平衡的现象玩游戏当然开心就好 但我的个性比较偏设计者哈哈所以会喜欢去制定修改规则 这是属于我个人的游戏
作者: qsczx123 (Rita)   2014-07-24 22:31:00
推“我没什么朋友”!
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-07-24 22:32:00
哈哈哈 倒不是因为我追求公平的个性使然
作者: adamlee1120 (漫寻)   2014-07-24 23:13:00
我一直很想问 楼上有没有玩过实体的卡坦岛?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-07-24 23:16:00
有啊我第一次玩就是玩实体的很有趣啊大家笑哈哈
作者: whatai (多多)   2014-07-25 00:36:00
没朋友可以跟团 且跟团了才知道世界有多大
作者: h211318 (新闪)   2014-07-25 09:45:00
这游戏的乐趣之一就是面对面谈判交易,建议还是多跟团吧...
作者: shiaobau (木人)   2014-07-25 14:25:00
...你再怎么改 这游戏也不会是你"个人"的游戏....

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