※ 引述《xxx60709 (纳垢的大不洁者)》之铭言:
: 1.砖头会重要是因为盖路建村都需要他,供给又少
: 2.麦虽然跟木一样有四块,但是升城石麦比3:2,比起砖木1:1较虚
: 3.羊废到底,羊只有建村和进程卡有用,前者要先有路,后者没有可以升城
: 更别提有进程卡大半是骑士,堵别人的效益比投资自己差
: 4.资源不平均有利首家? 四人局的话,首家第二村几乎都是垃圾地点
: 5.前面都是废话,骰子才是真的
: 为什么要在骰子又能交易嘴砲的游戏求精度平衡呢?
: 自从玩过被排挤的一局我就认定这是Party游戏了呢
5.确实是卡坦的硬道理
桌游本来就是在既定框架上面操作的东西,今天如果觉得操作上没问题,
回头怀疑框架本身有问题,那才真的是有点问题。
地形多跟少,还要看他跟开局数字的搭配
而资源的"稀有贵重度",要看该局的"走向"
卡坦真的是属于邪门的游戏,确实就是看过整局都骰出低机率2、3、11、12
但是5、6、8、9没出几次的局
真正该把握的是,游戏进行中到底该如何应对开局资源分布跟起始踩点后的发展方向
还有soldier去踩的点到底是为了封数字,还是抢别人资源
不断讨论框架本身平衡问题会让人产生一种"抱怨"的错觉(至少个人有这种错觉)
大家都是在框架之下操作,即使设计上有不平衡,也是所有玩家共同承受
并不是只有一个玩家特别倒楣