[规则] City Council 规则简述

楼主: v9380039 (Mr.Candy)   2014-06-12 13:11:29
City Council 市议会(直翻)
这款游戏是由 Golden Egg Games 于 KS 上集资发行的游戏,游戏背景是玩家扮演
城市中不同的委员角色,透过共同建设城市的方式来满足各行各业的需求(分数)。
基本上个人是对于说明书的内容摆放有点意见.....
以下提供规则简述,排版请见谅:
起始设定
1. 给每位玩家各自颜色的1个纸板指示物及3片圆片,以及1个小黑人
2. 将52张偏好卡洗允,并发给每位玩家两张,剩余的偏好卡片面朝下放置在游戏
图版旁
3. 将每位玩家各自的圆片,放置一个在游戏图板上计分轨的 0 的位置
4. 将城市预算依照玩家人数设置,2-3人游戏时将钱币指示物放置在$7的位置,
4人游戏时放置在$8,5人游戏时放置在$9。
5. 将劳动力数量依照玩家人数放置在劳动力供给区,2-3人游戏时放置3个小蓝人,
4人游戏时放置4个小蓝人,5人游戏时放置5个小蓝人。
6. 同样依照游戏人数放置小白人至劳动力供给区,2-3人时放置1个,4-5人时放置2个。
7. 将一个绿色方块放置在商品供给区
8. 将剩余的游戏指示物放置在游戏图版旁,此为储存区。
9. 将建筑板块分为两类:一类是起始建筑(浅色底),一类是高阶建筑(深色底)。
9.1. 将高阶建筑依照形状区分,放置在一旁备用。
9.2. 将起始建筑依照形状区分成两叠面朝上摆放,之后各自抽 3 个面朝上放置
在其下方。
10.各拿取一个销售指示物及迁移指示物放在游戏图板旁备用。
回合顺序
1. 委员阶段
2. 议会阶段
3. 生产阶段
4. 监控阶段
5. 结束及补充阶段
各阶段说明
1. 委员阶段
城市里共有五种职类(顺位)的委员及其效果。
1st 运输委员长:第一顺位,在生产阶段可以启动两座建筑物
2nd 财政委员长:可挪用城市预算。从储存区拿 $1 并调整目前城市预算 -1$
3rd 议会委员长:可调整目前城市委员的职类,在议会阶段时对于平手的状况
具有决定权,并且执行各个委员的提案。
注:此职类在整个游戏过程中必须有玩家担任。
4th 工会委员长:发给所有玩家两张偏好卡,玩家保留一张,弃掉另一张;
委员长可保留抽取的两张偏好卡。偏好卡不够发时,可将
弃牌堆重洗在发。
5th 执行委员长:此回合额外获得1个小黑人
此阶段决定该回合的玩家顺位。在第一回合,随机决定一位玩家为议会委员长,
由该玩家决定其他玩家的职类,决定完后将各个玩家的圆片放置在城市委员会职类上。
在正常的游戏回合里,议会委员长必须决定每个玩家该回合的委员职类,而玩家不能
担任同种职类的委员超过两个回合,因此在回合结束时玩家的圆片会依序移动,如移
动到圆圈A,圆圈A移动到圆圈B。在新的回合开始时,在圆圈B的玩家会由目前的议会
委员长指派新职类,当议会委员长指派完各玩家的职类后,即依照新的顺位执行各委
员的效果。
在执行完各委员的效果后委员阶段即结束。
注:每回合都必须要有职类变动。职类的变动影响必须越小越好,除非没有其他空的
职类可供指派。
注:议会委员长在委员阶段永远都是第一个执行效果,因此在指派完新的职类后,不
会再执行该职类的效果。
2. 议会阶段
在议会阶段,游戏依照以下顺序进行:
2.1. 城市规划:玩家依照该回合的玩家顺位向其他委员(玩家)进行一项提案
a、建设新建筑:玩家可以从起始建筑里选择一种预定建筑,只要该建筑费用是
在城市预算内即可,并将玩家圆片放置在该建筑物上,表示是
由该玩家所进行的提案。同一种预定建筑不能有第二个玩家再
提案。
b、建筑迁移:玩家可以将一个迁移指示物及玩家圆片放置在游戏图板中的一项
建筑,表示提案进行该建筑物的迁移。
c、建筑销售:玩家可以将一个销售指示物及玩家圆片放置在游戏图板中的一项
建筑,表示提案进行该建筑物的销售。
2.2. 投票:当所有玩家完成提案后,即开始进行投票。依照玩家顺位,放置1个小黑
人到其他玩家的提案上,当所有玩家放置完小黑人后,若玩家手上有
秘密资金(钱币指示物,透过挪用城市预算所得到)可以将其放在任何
一个建设提案上,钱币指示物除可以减少该建筑的建设费用(一个钱币
指示物减少一个建筑花费)外,在投票结果平手的情况下可额外作为票
源。当所有玩家放置完秘密资金后,手上还有小黑人的玩家,可决定放
置在任何一个提案上。
2.3. 计算投票结果:每个小黑人都视为一票,在2-3人游戏里,只有两个最多票数
的提案会被执行。(4-5人游戏为3个票数最多的提案)。若票数
相同的情况下,较多秘密资金的提案则会优先执行。若仍一样
多,则由议会委员长决定执行哪项提案。
2.4. 结果执行:成功的提案及执行顺序系由议会委员长决定,且议会委员长必须尝试
执行所有成功的提案(不可故意增加建设成本导致新建筑无法建设),
但仍有可能因城市预算不足导致新建筑无法建设。
a、建设新建筑:每种建筑都有其建筑费用及建筑类型。建筑板块的左上角为
建筑费用,建筑费用会因为建筑建设在不符合的建筑类型的
用地上而有所增加,每一格不符合建筑类型用地都会增加 1$
的建筑费用。起始区域适用所有建筑类型。在第一回合中因
只能由起始区域开始建设,因此应尝试发挥建筑物摆放的最
大效益,如横跨起始区域及住宅区。
注:起始区域必须先被建筑盖满(可横跨其他区域,但必须有
一格与起始区域相叠),之后才能建设在其他区域。
b、建筑升级:议会委员长可以决定是否升级既有建筑。当有符合升级条件的
建筑在游戏图板上,且提案里有符合升级类型的建筑,议会委
员长可以选择升级既有建筑,升级建筑的费用为两个建筑之间
的差额。升级的建筑必须涵盖既有建筑,表示原本的建筑被升
级了,之后将原本的建筑移出游戏。
c、建筑迁移:将游戏图板上的建筑移去其他地方,若因此不符合建筑类型用
地,需额外支付该费用。
d、建筑销售:将游戏图板上的建筑物卖掉,增加城市预算。建筑卖出时,城
市预算增加该建筑 -1 的建筑费用,之后将该建筑移出游戏。
3. 生产阶段
生产阶段将依照以下顺序进行:
建筑/用地供电:依照玩家顺位使用一个建筑或供给一个用地的电力,直到不能做此
动作为止。
注:运输委员长可以一次执行两次。
用地供电:玩家可以将一个电力指示物(电力足够的前提下)及一个社会资源方块
(从游戏图板中的社会资源供给区拿取)放置在选定的用地区域,用地
供电后才能使用建筑物。起始区域永远不需要供电。
注:每个用地每回合只需要被供给一次电力。
建筑使用:只有供电的用地或是建筑物一部分有包含到供电的用地,才能使用该
建筑。电厂是唯一一种不需要被供电的建筑物就能使用。建筑的说明
及使用方式如下,建筑板块上箭头的左方表示该建筑物的需求,箭头
的右方表示建筑物的产出。
某些建筑会同时有两种需求,玩家可以选择全部提供或是部分提供,
而建筑上有 / 符号的表示只能选择使用其中一种需求。
建筑板块上的需求图案若被打上 X 的图示,表示该需求是来自于目
前现有的资源,在使用后该资源会回到储存区。
每种建筑物每回合只能被使用一次。
某些建筑板块上会有一个工人+齿轮的图案,表示该种建筑板块上需
要额外支付的资源。例如机场建筑,需要先支付一个小白人,之后
再将一个小白人及一个小蓝人放置在该建筑板块上来满足机场建筑
的需求。
玩家选择要使用的建筑后,将该建筑的需求放置在该建筑板块上,
之后要在生产行动执行时才会产出产物。
就业率统计:当所有玩家都结束建筑/用地供电动作后,就会开始针对城市的就业率
进行计算。将未使用的劳力(小白人及小蓝人)各自放在劳动力供给区
的图示上,并依照图上的指示放置犯罪方块或移除社会资源方块。
生产行动执行:依次检查各个被使用的建筑进行产出,用来支付个建筑物的需求此时
会被耗用掉,使用过的劳动力将回到劳动力供给区,使用过的资源将
回到储存区,之后依照各建筑物的产出调整城市预算、电力、社会资
源(粉红色方块)、商品(绿色方块)、污染(黑色方块)等。
4. 监控阶段
在监控阶段玩家会了解先前各个决定是如何影响到城市运作。游戏图板中的生活指标
反映了当前城市的生活品质,若玩家在社会资源、犯罪率及污染率之前取得良好的平
衡,就会吸引大量的新住民(劳动力)到玩家的城市里,反之就会让住民选择离开您的
城市,另谋发展。
将目前游戏图板中的
[犯罪率(红色方块) + 污染率(黑色方块) - 社会资源(粉红色方块)]
之后依据生活指标调整对应结果。如目前游戏图板中有 1个犯罪率 + 1个污染率
- 1个社会资源,其差额为 1 ,将其对应到生活指标是减少一个社会资源,此时
将目前戏图板中的 1个社会资源移除放到储存区。
5. 结束及补充阶段
当完成监控阶段后,即可依照以下顺序准备进行下个回合:
5.1. 将未建设的建筑物依照类别弃掉,之后补充新的建筑板块。若建筑板块不够
补则将弃掉的建筑板块重洗后再补充。
5.2. 玩家此时可以将手上的偏好卡打出来计分。偏好卡分为一般及建筑两类
(以卡片右上角的图示区分),一般类的偏好卡只要满足计分条件,就可
以在游戏过程中任何时刻打出计分,而建筑类的偏好卡只能在回合结束
时(第5阶段)进行计分。寄完分数的偏好卡,将一般类的面朝下放在偏
好卡弃牌区,建筑类的则移出游戏。
注:第一回合不计分。
5.3. 玩家可以选择性的弃掉偏好卡,但若手上超过 7 张,超过的部分需强制弃掉。
5.4. 当游戏图板的起始区域盖满建筑物后,下个回合开始就可以建设高阶建筑,
并且扩展到其他用地区域。将起始建筑与高阶建筑依照形状分别洗允后,面
朝上放置成 4 叠,之后依照建筑形状额外抽取相对应的数量放置在其下方,
3个小型建筑、3个中型建筑、2个大型建筑及1个L行建筑。另外加入一个销售
指示物及迁移指示物,此时各自有两个指示物可使用。
当城市进入建设高阶建筑阶段后,就会维持此状态直到游戏结束。
5.5. 将用来供给用地供电的指示物,电力指示物及社会资源,移回储存区。
5.6. 所有玩家将他放置在委员区域的圆片移动到圆圈A或是圆圈B内。
游戏结束
当有玩家达到11分时或偏好卡不够发给所有玩家的时候,该回合即是最后一回合。
最后一回合结束时,分数最高的玩家获胜并且当选为城市市长。
若平手,则先比手上的偏好卡数量,数量少者获胜;之后比个人的秘密资金,
秘密资金较多的玩家获胜。
游戏失败
当犯罪率或污染率达到最高时,游戏图板上放置了所有的红色方块或黑色方块,
所有玩家输掉此次游戏。

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