粗略分析一下新版的塔爷
D.共振光束 D Rank
很烂的普攻,20等DPS才240,缓速10%根本搞笑
回魔3别看数字小,持续下来其实能在关键时刻起作用的
有些后续天赋在充能满了才能发挥作用,还是要知道如何维持充能
只要有普攻就可以重置充能时间,留一只小兵不杀连续点他可以长时间维持充能
Q.震撼光束 B Rank
伤害中上的poke招,有一系列增伤天赋,最终poke能力有S Rank
20等能到一发1000,cd 3秒
施放的时候不能动会变目标
W.幽能风暴 B Rank
招牌招式,跟旧版的差不了多少,但是天赋增幅很有感,最终破坏力有S Rank
20等dps虽然才120,但是持续总伤能到3000,整套天赋的秒伤也有1000
充能机制 + 敌人会轻易走出范围,需要思考使用时机
真正恐怖的地方在连续施放与完全命中,会造成相当可怕的持续伤害,后述
E.立场障壁 A Rank
改变地形不管怎样都A Rank起跳,配上一些推墙招会有不错的效果
重点这还是小招,虽然冷却偏久但实用性依然惊人
但是不能跟上一版的塔爹一样无耻无冷却连续施放了,达不到S Rank等级
R1.执政官 S Rank
直接满充能、强化平A扩散跟一次性护盾的变身,只有这些的话其实只是B Rank
但是20法术破甲就提高一次等级,长达20秒的连续破甲直接让他上S Rank
R2.黑洞 B Rank?
地图砲,破坏阵型+伤害晕眩看起来很酷炫
但是飞行缓慢的关系,命中率不高,就算命中了也没有绝对的影响力
对这招还不熟,看有没有人提出其他看法,反正我先给B Rank
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这只的代表特性是 <Poke> 与 <截断>,还有 <AOE伤害> <范围破甲>
而能影响走向的核心天赋是7等三招
Q冷却减半的Poke流 <光束同调>
额外W的AOE流 <幽能回荡>
开场就要先决定走向
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天赋一
静电充能 Q流 S Rank
每命中一下提升4点伤害,最高200点,Q命中时提供33%充能
给予Q的额外成长性,实用性就不多说了
最重要的是给了普攻打不到人时的充能手段,连续Poke时只要有命中就能维持充能
幽能灌注 W流 S Rank
W的 "施放范围" 提高33%,并提供额外回魔
虽然给的是施放范围,而非AOE范围有点可惜,但是这施放范围实用性也很大
可以在安全位置提供前线准确的W火力支援,以及让WQ连段的距离同调
回魔能力让塔爷刷线完全没烦恼
塔达林水晶项链 平A C Rank
充能速度提高50%,充能每80秒额外连线一个目标,造成50%伤害
废招,塔爷普攻就算连线出去也没意义,执政官直接无视这天赋
天赋二
感应 C Rank
Q施放后加速15%,有命中英雄的话加速25%
Q硬直太大,真的会被扑上来有这加速也没用
通电围篱 A Rank
E周围每秒伤害跟缓速35%
不论是以E控场后的缓速,或是额外多一招伤害技能的角度来说都是不错的天赋
电浆护盾 A Rank
充能满的时候,每秒提供3%血量护盾,最高累积15%血量护盾
实用性非常高的天赋
天赋3
光束同调 Q流 S Rank
满充能普攻射程增加一格,Q冷却加速100%
Q核心天赋,冷却减半就不用多解释了
幽能回荡 W流 S Rank
W施放后三秒内,Q命中敌人时自动施放W在敌人脚下
W核心天赋,能够提升总火力不只一倍
当敌方出现破绽时先使用W输出,大约2秒时将Q打在已经被W伤害过的敌人将第一个W
延续下去的话,就会造成非常严重的伤害
电弧放射 C Rank
当充能满的时候,普攻自动施放W,冷却20秒,充能满时冷却加速
虽然理论上能跟幽能回荡一样,造成双W的伤害,但是不可控的部分太多,实用性大减
冷却上也比幽能回荡长
而且最重要的是第一发的攻击无法触发13等的缓速让实用性更加减少
幽能回荡触发时目标必定在25%缓速下可以保证跳3下以上
唯一的优点大概只有吃佣兵的时候能发动一次...(躺
天赋5
蚀馈 W流 S Rank
高达50%缓速,还额外提供25物理破甲
50%缓速让敌人无法逃脱就算了,额外的物理破甲配上队友围殴就连坦都会怕
配上幽能回荡的6秒W伤害,就等于能够缓6秒再加上6秒的物理破甲
我个人想给他SSS Rank
暗影疾行 D Rank
使用后强制匿踪1.5秒,加速40%,25护甲
连旧版本的E都比不上的垃圾招,没有短暂无敌,还要60秒冷却,不要点来给敌人笑
预示 S Rank
静止时获得30法术护甲,每秒回血,持续0.75秒
这招也是做坏的,重点是静止立即获得,也就是吃招前按下S,就能叫出30法甲挡招
光这性能就有SSS Rank等级了
阿还有一个冷却45秒的开地图,不过不重要了
天赋6
热能射线 B Rank
Q对第一名命中的敌人造成8%HP伤害
看起来不错,冷却缩到3.5秒后也算不小的伤害,但也就这样了
幽能震击 W流 S Rank
W的伤害频率提高25%
不要小看这小小的25%,本来W的伤害是6跳,100+120+140+160+180+200总共900%伤害
W变成8跳后的伤害是900%+200+200总共1300%伤害,涨幅约48%
而双W的伤害本来是900% + 200*6=2100%伤害
变成8跳后总伤害是1300% + 200*8=2900%伤害,涨幅也是约42%
就算不算全中伤害,只要能让对方多中2跳伤害也是多220%~280%伤害,涨幅约3x%
尤其被WQ combo第二段的W很容易吃满2秒
执行官的意志 S Rank
启动直接满充能,并且满充能的时候额外15%法伤,25%冷却加速,冷却40秒
也是神技,会战直接满充能,不用先热身,并且还有法伤冷却增幅,全面强化
重点是,效果持续到充能结束为止,而且在效果期间,冷却是持续在跑的,可以算是
小型大招了
Q流可以毫无悬念的点这招,W流应该也可以,我不知道幽能震击跟这招的增幅哪个比
较大,就伤害而言应该没有,但是算上蚀馈的分布时间,应该是这招整体会比较强
天赋7
幕光执政官 A Rank
执政官每次攻击延长时间2秒
由于攻速1的关系,理论上可以无限延长,但是执政官要等结束冷却后才会开始算CD
点了这招代表下次会战太近注定来不及开
但是点了也有好处,20法术破甲可不是那么廉价的东西,会拖长的会战还是值得点
球状闪电 ? Rank
黑洞每晕一个人就会自动施放W
对这招有点难想像,是要说连续晕人就能一直电?
先不予置评,就算一直电其实也没啥大不了的,除非能电完三轮
而晕眩1.5秒后的敌人自己会想办法脱离黑洞,就算晕眩,黑洞自己会把敌人扯离
W范围,真的很难想像这招
力场障壁 S Rank
E射程提高50%,持续时间提高0.5秒,冷却降低10秒
E射程非常实用,射程远到能宰制战场
卡拉赠礼 A Rank
附近的盟友会使法术强度提高,并同时获得法术强度
看起来还蛮不错的,可惜不会所有队友都是技能伤害,而且还需要靠在一起才能发动
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最后,走Q流的实质影响力大概只有A等级,走W流实质影响力有S等级,而且Poke威力也不
差,自己试试看就知道差别在哪了