我从刚出就直接买了
有幸玩到第一版那个鬼东西
(第一版或许是英霸目前为止最强的英雄?)
玩到现在约两百场的快速对战
我能说这是一个适合
没那么新的新手玩的英雄
首先从缺点谈起
1.体型过大难以躲招
2.不受友军任何支援 除了捡球
3.可以炉石但是回家也无法补血
4.非常害怕体力百分比与毒攻击
5.招式几乎都有延迟
7.打佣兵与洗兵非常非常慢
8.会战时几乎没有自愈能力
缺点真的随便一列就是一大票
但是有些缺点反过来就是优点
1.体型大到本身就是一个控场这点很重要
赌住对手的逃生路线 或是以自身为盾阻隔被单抓的队友遭到击杀都非常好用
快速对战里常常被抓掉一个会战或是机制就大崩溃 适时的做掩护减少失误造成的损失
2.不受队友的支援
也就代表补师可以少顾一个 其他人的血线会更加稳固且死亡之翼有优秀的天生体质和内建护甲
3.无法炉石回血 但是有更强的飞天补血
这是死亡之翼能够全球支援的关键
飞上天后每秒2.5%回血能降落在任何有视野的位置 冷却只要非常短的四十秒
几乎是想飞就飞 回完血看哪边有事情
就直接下去 一下子就能改变战场配置
4.无视所有控场与对英雄100%额外伤害
这点同时与体型庞大一起再作为优点看
指向型 例如亚坦尼斯或是陷阱型例如炸弹鼠
他们的控场会被死翼直接吃下一点感觉都没有 而且死翼的体型本来就让他容易挡下这些
对于依靠控场做事的队伍来说死翼非常难以处理 对于英雄的额外伤害又另敌方队伍无法忽略死亡之翼的存在 就某些方面来说
几乎就像是有一个地图王站在对面
但要注意停滞不归类在控场
踩中时光陷阱跟被泽拉图关住是常有的事
5.可以冷静思考要做什么
体型大不用怎么躲招 控场更是不用管
这让死亡之翼在会战时可以更专心的看会战的走向 应该往前打 还是应该退
招式冷却时就边普攻边看状况
6.比所有人都早拥有大招
死亡之翼的大招游戏开始后就会开始读条
大概在第二波机制前会好
这是非常重要的 也是死翼推起雪球的关键
就算前面队伍打的很惨
也可能直接在这波一转颓势
7.容错非常高
会被杀不外乎就是单抓之后被控场
但是死亡之翼的特性让他被抓也很容易回来
能深入一些队友不好单独走的地方
没血了上去下来一下又是一尾活龙
除了碰到非常克制的队伍 不然是相当难死
坦度在对手没针对角的状况是直逼主坦的
接下来是天赋的选择
一言以敝之就是看到跟喷火有关系的
通通不要点 死亡之翼有严重的颈椎问题
一开始喷火就没办法转头了
面对那么长的咏唱没人躲不掉
除非对面是另一条死翼..
1等时我基本上只点锁血甲 巨龙之威
原因是太万用
三块护甲板一块0.75秒的无敌时间
不要看秒数好像不多 这能让对手对于丢招
有忌讳 或是吸收过大的伤害
让死翼能在前线威猛更久
普攻英雄还带回血增加互打能力
但要注意打一下的大伤害例如吉恩的子弹
是会接穿过护甲启动保护的血线的
也就是会吃到完整的伤害
除此之外就是毒 由于队友不能帮死翼回血
吃到毒就跟直接吃到一整陀伤害一样
死翼的续战力会受到很严重的影响
至于巨龙之魂虽然也是能考虑的
(借由W技能来治疗自己 两种型态皆可)
但我觉得基本上都是巨龙之威好用
就算血回来了护甲也不会回来
不如就让爆甲这件事本身有最大的效益
4等有增加W的伤害或是
失去护甲板提高伤害能选
我比较常用前者
除非对手非常擅于拉打
否则一场会战叠起来其实真的不难
只要随便一个英雄被打到都会叠
只要叠高了对手站在那都很有压力
7等的话我依然会选被砍了很多刀的陨石
回血跟加快降落时间 原因在另外两个技能没有这么灵活 都要落在敌阵才有效果
但是由于被砍了好几刀 另外两个天赋依然有考虑价值 可以依照自己的习惯选择
但要注意的是在需要引导占点的地图
陨石可以直接中断对手的引导动作
这让队友有充分的时间可以推线准备
甚至是让被单抓的对友回归阵线
像是恐惧花园 我找不到不点陨石的理由
10等的话 基本上顺风平风我都点R1
龙吼只在太被针对的时候才考虑点
基本上对手切不了你的状况你就等于内建龙吼了 对手切的了你的话那一秒的咏唱也是相当致命 这招我会用在难以进场只能反开战的逆风状况
13等 我常用增加咬击缓速
除了喷火的另一个技能也可以考虑
16等就看看几场会战下来自己容不容易蒸发
不容易就点源质 尽力赖到最后再后退
很容易就点降落击中英雄伤害降低
值得一提的是源质铠甲会治疗自己
且血量超过破甲线时会重建护甲
用的好就多一次无敌0.75秒
20等只选R3 不多说实在太强了
值得一提的是4等点了叠层燃烧伤害的话
也能持续触发效果 大招也是
甚至有改变战局的能力
两种型态中我都用毁灭者
碎界者就是对线poke或是没血划水用的
喷火这招会拿来洗兵或是阻隔对手
(例如对手想退回门牙)
基本上不要乱喷火不会有缺能量的问题
真的想玩喷火请叫队友选个骨王或阿萨斯
请尽早习惯猛袭的使用
很重要 非常重要 我甚至能说这个习惯后
就等于死翼会75%以上了
对线时尽量打凶一点没关系
不要因为不能回血就害怕换血
习惯对手的伤害调整自己的步调
队友要是出事就直接用身体帮忙挡
会战适时的退场飞空补血 对手看到一条满血的死翼重新回归很容易就失去战意
死翼适合打狭窄的地图
对方愈难拉打死翼的优势就愈大
大招的影响力也会直线上升
相对的死翼很害怕灵活的英雄
其中最可怕的天敌就是小鹿了
还会用毒这个死翼最怕的攻击
打不到又会被毒的满脸血
看到小鹿在对面多小心点
除此之外就是那些很会补血的斗士
例如骨王 是第一版的死翼都难以战胜
但是那些角色基本上也没有追打死翼的能力
不要浪费时间在他们身上去搞他们的队友
补师也是死翼需要注意的
请尽可能的优先击杀 死翼虽然能轻易获得全场伤害最高 但那都是缓慢的伤害
对手要是一直保住补师死翼的伤害甚至可以说没什么威胁性
其中我觉得最难打的就是奥利尔了
怎么换对方的血都还是很多
至于那些会切坦的射手 例如泰科斯
前期其实很怕死翼直接冲脸
开始有威胁性还是偏中期的事情了
尽量推起雪球他们威胁性就不怕
不过还是那句老话战场情况很难说
依照实际的损血状况随时调整步调
适合死翼的队友可以考虑那些前期较为虚弱的 死翼的威慑力能给他们不错的成长环境
或是一些血量少功能多的副坦例如马尔加尼斯 (尤其是当玩的人坐你旁边)
血量雄厚控场较少的就比较不推荐
可能对面残血收不掉
队友倒光光剩自己跟那个坦
由于死翼的吃野速度相当慢
还请多call队友打野 顺风时
可以相当大胆的约队友乱野区
你一屁股坐在那对手控不了也偷不到
大概就是这样
善用屁股优势 擅用伤害与免疫控场优势
顺风时从天而降别忘了大喊一声
已经没事了 为什么
因为我来了