Re: [心得] 暴雪英霸红不起来的五大原因

楼主: exlocast (RE)   2018-11-11 11:55:17
  终于有高端玩家愿意出来,特别还是以制作影片的方式发声,
希望这能带动一波讨论的风潮。
以下说说我个人的feedback:
一、快速对战体验极差(果)
  依比例原则来说,角色与地图相性太差造成的劣势,
乐观点看应该不会太高,
我则相信是因为胜率和MMR太高撞到对面多排的关系。
也就是所谓的系统制裁。
那耗费工程量去打掉重做或是取消快速对战,
可能不如比直接限制快速只能单排来的有效。
二、观念大于基本功(因)
  这点和上一点在我看来是有因果关系的,
回头检视自己初学时,以及观察其他人的结论,
最大的问题是:很多人不知道MOBA该怎么玩,甚至当成D3来玩。
所以我们会看到,他们冲上去QWER放完就在原地被蒸发了,
反正死了又是一条好汉,就这样重复到输。
或是整场逛街、梦游似的毫无目标,
这样的人,可能连“挑战任务”里的三个关卡都无法通过,
真的是应该正视的一个问题。
我甚至认为,应该禁止没通过挑战任务的玩家进行真人对战,
而开发组去强化挑战任务的质与量,才能解决这个问题。
四~五、英雄主义与投降机制
  这两个问题归根来说,我想还是检举机制不够积极造成的,
想像一下,如果自己按下了检举,队友们都能看到谁被什么原因检举,
并有同不同意跟着一起检举的按钮,会有什么结果?
检举系统还会被大众认为没什么效果吗?
没有效果的检举又有谁会想按呢?
(我真想知道暴雪对游戏结束后,对检举系统的投票问卷结果有何看法)
当然为了避免多数暴力,惩罚可以大幅减轻,
比如原本的禁止对战N天,改成N场或N小时,
重点是检举要“有效”,才能遏止人“继续”犯错,
进而“改善”行为。
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2018-11-11 12:04:00
教学任务真的很重要,至少要教一下大局观......看比赛可以学超爆多东西,但是没几个新手会去爬比赛实况......
作者: A537532457 (赤醬)   2018-11-11 12:18:00
我前天才打了6场,全部撞五排,虽然也有赢但真的打得很痛苦QQ我觉得让五排只能撞五排或四排+一个高MMR玩家应该就够了
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2018-11-11 13:29:00
我都看睡大的影片学大局观 然后还是被全ai的ai队友害死咦
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2018-11-11 13:50:00
五排的会呛单排玩家自己没朋友QQ
作者: toyog (toyog)   2018-11-11 14:04:00
常常是4+1和2+2+1vs5的那1个,该哭还该笑。。。
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2018-11-11 14:10:00
只敢打合作 自己都觉得自己雷
作者: moccabranco   2018-11-11 14:46:00
一个高端+4拍打五排下场是那个高分的退出不爽玩
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2018-11-11 15:08:00
配对机制一直都是惩罚高分玩家啊, 就是要让你胜率50%mmr越高到最后配一堆铜银给你要你carry, 配对真的该改
作者: wesleywu1990   2018-11-11 16:33:00
这游戏就很明显要你胜率落在50%这真的是超粪设计
作者: ucherey   2018-11-12 00:56:00
经验共享、mmr、50%胜率配对…暴雪搞这些以为可以优化对战体验,结果证明反人性的设计就注定失败
作者: felaray (傲娇鱼)   2018-11-12 01:26:00
我觉得经验共享挺好 但50%的体验太差
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-11-12 01:28:00
让五排只能撞五排,会变成不知道要排多久才打的到一场XD
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-11-12 05:55:00
反人性? 我看是反台湾劣根性吧!斗阵也是团队游戏,不但活得好好的,OWL还越搞越大台湾只会成天喊过气,还整队跟风带去打吃鸡怪BZ怪BZ怪BZ,永远只会在那边怪BZ明明台湾自己的环境跟风气都糟到不行 还是怪BZDOTA2玩家很少吗? 比赛奖金很少吗? 游戏设计很反人性吗? 结果在台湾比英霸还鬼城!还看不出来 台湾自己的问题有多大吗?
作者: cheeseup (我爱起司)   2018-11-12 13:42:00
现在连用新英雄打个AI都会碰到一堆怪人了明明等级也超过两百了,团战还是一打起来就崩看到残血AI就急着冲然后被反杀,需要合作的时候不来跑去蹲草不知道在等什么,机制也爱抢不抢得不知道在想什么
作者: gundam0613 (花花夜夜)   2018-11-12 14:29:00
打ai还计较那么多干嘛==
作者: cheeseup (我爱起司)   2018-11-12 14:55:00
都打到超过20级而且还快输了,能不计较吗?
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2018-11-12 19:54:00
打AI有些玩家喜欢尽量全拆加上杀AI所以有时候进退会比较不合常理Ex:明明中路已经有优势 继续推就赢了还是要去四处收人头加上拆光上下线
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2018-11-12 20:09:00
中路破完不见得适合继续推核心早期复活快硬推容易被反杀,没辅助的话更不适合把战线拉那么远比起一堆人挤在那等电脑反杀,分路把等差拉大比较有意义奥特兰克则是不破两路以上核心实在硬到哭爸,旋风展连坦都扛不住
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2018-11-13 08:20:00
biglafu说的AI档就是我
作者: airlow (不存在的骑士)   2018-11-13 11:39:00
只推一路不够吧~真的会被反杀,我觉得最少两路比较保险反而是逆势局必须梭哈了,才会专打一路看能不能逆转
作者: mentha39 (薄荷)   2018-11-14 02:37:00
跪求可以踢人,有些玩家烂到我宁可有电脑队友
作者: felaray (傲娇鱼)   2018-11-17 11:34:00
玩家中离配的记得是新手AI耶..

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