[情报] 《暴雪英霸》预计进行护甲改动

楼主: english1705 (english1705)   2018-11-03 10:43:26
Blizzard 旗下年度游戏嘉年华 BlizzCon 2018 已于稍早正式展开,而《暴雪英霸》稍早宣布将推出全新英雄掠鸦之庭的继承人“欧菲亚”,当初掠鸦王动用了黑暗力量,欧菲亚为了逃离父亲影响而离家出走。但当她看到王者之巅因为掠鸦王的阴谋覆灭,便下定决心挺身而战。现在欧菲亚发誓一定要成为保护无辜的万象界域英雄。
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https://youtu.be/tWMWPhaAapc
制作团队也透过‘《暴雪英霸》:最新动向’向所有喜爱《暴雪英霸》的社群玩家分享了关于 2019 年的未来展望及预定更新。
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《暴雪英霸》制作团队
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2018 年时进行的多项改动
  制作团队指出,在 2019 年更新的其中一个主要目标是补上充足的游戏性变动,鼓励拉锯战,避免令人畏惧的“雪球”效应。在仔细的设计、测试与重复往返后,制作团队认为达成此目标的最佳方式就是降低“雪球效应”发展的速度,以及它开始在游戏里出现的时机。
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总之,对于以推塔为优先的策略,过去的奖励是让玩家获得经验值与力量的优势,而这会有所改变。制作团队还是想要奖励玩家推塔,因此致力于移除给予这些队伍的直接力量优势,改以策略性优势奖励他们。为了做到这一点,未来将会有下列改动:
建筑调整:
  以前玩家摧毁建筑会获得很多经验值。为了达到上面所提到的目标,现在重新分配了经验值在对战中某些部份的获取方式,细节如下:
移除所有借由摧毁堡垒或要塞所获得的经验值。
摧毁防御塔所获得的经验值降低 50%。
被动经验值收入提高 15%。
击败进行防御的佣兵所获得的经验值提高 100%。
击败推线的佣兵现在会赋予经验值,相当于击败进行防御的佣兵的 100%。
  而为了确保队伍还是会获得奖励,并且有诱因拿下重要建筑,制作团队也变动了投石车(以及它们在特定战场的替代品)的奖励方式。
  现在当任何队伍消灭一座堡垒,每三波小兵他们便会获得一部投石车。这会在线上提供稳定(但并非持续不断)的压力,使敌方难以忽视。
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这项变动也会以一种次要的形式防止雪球效应,虽然不是那么明显——领先的队伍现在在线上会有较大的压力,因为他们会将小兵(及经验值)推向对手,使后者可以更轻易且安全地在游戏中站稳脚步。请注意,消灭要塞的机制则跟现在一样,每一波都会产生投石车。
为了不让游戏早期的投石车对于防御方变得太过摧枯拉朽,制作团队也引入了成长性的变动,让它们的范围攻击、攻击距离,以及伤害 / 生命值随着游戏进展而提高。
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事实上,《暴雪英霸》制作团队不断的参考来自社群中玩家的意见,希望能透过玩家们的帮助让《暴雪英霸》变得更好,并且与玩家之间有着密不可分的关系。然而,并非所有的改动都能够轻易实现,除了一些技术上的问题之外,不同的玩家对于同一个问题的态度也可能南辕北辙,这点对于制作团队来说也是一项很大的挑战。
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除了游戏内容,制作团队也持续针对积分系统及英雄进行修正以及重制。目前各个专业团队都负责游戏中的不同项目,并且投入许多的心血及努力,即便成果不如预期,制作团队仍会持续改善,并且尝试为玩家带来最具由即时效果的更新及改动。因此希望透过这样活动分享的方式,让玩家能够明白整个团队努力的方向。
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除了更新经验值与投石车机制,关于游戏中的护甲系统官方也预计推出重制。制作团队表示,未来预计统一护甲系统。以前可以选择很多能赋予护甲的英雄,然后将它们互相叠加到难以置信的程度,然而接下来将不会有这种情况发生。
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设计团队在竞技游戏中注意到这种策略,并借此机会做出了主动变动,以维持各种水准的健康游戏环境。现在,在游戏中同一时间只会为英雄施加最高(或最低)的护甲效果,就如同移动速度一般。此外,我们制作了一个全新的使用者接口要素,会向玩家提供英雄拥有多少(以及哪种)护甲的即时资讯。
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至于一直以来受到许多玩家反应的对战配对机制,官方也即将进行更动。为了创造更稳定的快速对战体验,对战配对机制现在会优先让每支快速对战队伍都包含坦克、补师和远程刺客——除非玩家正在一支已经有五个人的队伍,那就不会有任何限制。
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以较为稀有缺少的角色类型排入伫列的玩家,会因身为团队优先玩家而获得额外经验值。在检视英雄选择画面时,可以在每个英雄头上看到额外经验值图示。
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另外将提供额外加成道具,让战场中出现更多变化,玩家也可以跟队友分享这些道具。战斗加成现在称为游戏加成,除了为玩家提供经验值与金币增益,现在每场对战结束后,玩家们现在会因为每个启动中的额外加成而获得 5% 的额外经验值。
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这表示玩家们最多可以收到 45%的经验值加成,如果游戏中的所有 10 名玩家都拥有启动中的额外加成。除了这些可叠加的额外加成经验值增益,玩家也将可以在得分画面启动额外加成,回溯性地为这场游戏的金币与经验值提供额外加成。
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此外,包括缝合怪、希瓦娜斯都预计将进行重制,制作团队认为在游戏经过多次更新以及推出新角色后,早期推出的角色可能在游戏中的定位就会因此受到影响,所以针对缝合怪、希瓦娜斯本身的特色如远距离的勾子、快速的推线速度保留,改动技能成为更符合现在游戏环境的英雄。
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除了全新英雄“欧菲亚”之外,官方也释出李奥瑞克的全新造型,供玩家参考。
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新闻来源转载至:https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=170540
作者: h59950409 (kmp123)   2018-11-03 10:53:00
台湾之光
作者: ws1992 (Sindy)   2018-11-03 11:07:00
全都要给我去扫厕所!
作者: taiwansibia (科科)   2018-11-03 11:18:00
这造型我一定买爆
作者: felaray (傲娇鱼)   2018-11-03 11:27:00
厕所王和欧菲亚都买!
作者: butten986 (白色的恶魔)   2018-11-03 12:04:00
台湾之光?为啥
作者: george40516 (祈舞)   2018-11-03 12:05:00
请看 #1NUk_OcM
作者: butten986 (白色的恶魔)   2018-11-03 12:08:00
干干刚送天命2诶
作者: hitsukix (胖胖)   2018-11-03 12:10:00
那个拖把扫人真的很有爽度XD
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2018-11-03 12:14:00
快速这样改才对,奇形怪状的队伍是要练个屁
作者: hjbe5932 (Lin)   2018-11-03 13:21:00
快速改动不错啊,不过台服大概要排到天荒地老了
作者: alfand (alf)   2018-11-03 14:31:00
再也看不的炮车推主堡了
作者: chanel1259 (kimkim)   2018-11-03 16:58:00
可是。明年我们都要去玩信长三国了
作者: george40516 (祈舞)   2018-11-03 17:48:00
再也看不到砲车推主堡的意思是啥啊 0.0 ?
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-11-03 18:00:00
搞啥又降低推线奖励
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-11-03 18:27:00
砲车应该会变多喔 原本是推掉要塞->每波砲车 推堡垒->没变之后会变成推掉要塞->每波砲车 推堡垒->1/3砲车所以砲车总量应该是增加的 而且出现的时间点提早到外堡掉然后为了避免早期砲车太强 所以又砍砲车前期素质不知道会不会矫枉过正就是了另外担心的是经验值变得不值钱的问题以前赚到的经验值就是自己的 现在变成借来的吃佣兵会有等差 可是对手把佣兵杀掉就拉回来了随着时间的自然经验成长比重也上升 越来越难累积优势以前是和队友共产制 现在是和对手共产制
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2018-11-03 18:49:00
我有点担心更新后的环境欸如果连团队合作好决策佳的一方优势都要被稀释,让另一方有机会扳平,那大家会不会对这游戏更感冒030...
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2018-11-03 19:07:00
现在就已经够容易反败了 还再怕滚雪球
作者: rp20031219 (Tim87)   2018-11-03 20:21:00
女王重制 估计要变更骚了
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2018-11-03 20:32:00
怕滚雪球也是要让新玩家或中低手不要那么挫败毕竟不是所有人都大局观操作观很好, 要让所有人享受到乐趣, 个人是乐观其成, 英霸现在最缺的是玩家母体数已经不用捡兵了, 这款游戏努力做出moba新局还是值得肯定
作者: k268185 (k268185)   2018-11-03 21:40:00
让所有人享受到乐趣 呵呵我持保留态度
作者: maxssn (渡鸟之塔)   2018-11-03 23:56:00
台湾之光 厕所工 XD
作者: wen512   2018-11-04 04:47:00
厕所王 一定买
作者: wannayiff (奔尘)   2018-11-04 13:03:00
英霸虽然比较温吞,但确实不断成长著
作者: wiork (我在工作~)   2018-11-04 20:27:00
我曾经玩过Dota游戏因为设计逆势方不容易大崩,易守难攻一局往往就拖很久...逆势方就算拖后期,也是难翻盘往往就是一堆打很久的鸟局

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