https://heroesofthestorm.com/zh-tw/blog/22556628/2019-2018-11-2/
在万象界域唯一不变的,就是万象皆变。如同在 BlizzCon 2018 所提过,在接下几个月
,我们会带给你游戏性及对战配对的更动、功能更新,以及用额外加成获得经验值的新方
法!继续阅读以了解更多讯息。
体验全新的经验值…体验:
我们在 2019 年更新的其中一个主要目标是补上充足的游戏性变动,鼓励拉锯战,避免令
人畏惧的“雪球”效应。在仔细的设计、测试与重复往返后,我们认为达成此目标的最佳
方式就是降低“雪球效应”发展的速度,以及它开始在游戏里出现的时机。总之,对于以
推塔为优先的策略,我们过去的奖励是让玩家获得经验值与力量的优势,而这会有所改变
。我们还是想要奖励玩家推塔,因此我们致力于移除我们给予这些队伍的直接力量优势,
改以策略性优势奖励他们。为了做到这一点,我们会有下列改动:
建筑调整:
以前玩家摧毁建筑会获得很多经验值。为了达到上面所提到的目标,我们现在重新分配了
经验值在对战中某些部份的获取方式,细节如下:
移除所有借由摧毁堡垒或要塞所获得的经验值
摧毁防御塔所获得的经验值降低 50%
被动经验值收入提高 15%
击败进行防御的佣兵所获得的经验值提高 100%
击败推线的佣兵现在会赋予经验值,相当于击败进行防御的佣兵的 100%
为了确保队伍还是会获得奖励,并且有诱因拿下重要建筑,我们也变动了投石车(以及它
们在特定战场的替代品)的奖励方式。方法如下:
利用投石车将英雄射入 2019 年:
现在当任何队伍消灭一座堡垒,每三波小兵他们便会获得一部投石车。这会在线上提供稳
定(但并非持续不断)的压力,使敌方难以忽视。这项变动也会以一种次要的形式防止雪
球效应,虽然不是那么明显——领先的队伍现在在线上会有较大的压力,因为他们会将小
兵(及经验值)推向对手,使后者可以更轻易且安全地在游戏中站稳脚步。请注意,消灭
要塞的机制则跟现在一样,每一波都会产生投石车。
注意:为了不让游戏早期的投石车对于防御方变得太过摧枯拉朽,我们也引入了成长性的
变动,让它们的范围攻击、攻击距离,以及伤害/生命值随着游戏进展而提高。
护甲重制:
除了更新经验值与投石车机制,我们也统一了护甲系统。以前可以选择很多能赋予护甲的
英雄,然后将它们互相叠加到荒谬的地步,而这种日子将一去不返。我们的设计团队在竞
技游戏中注意到这种策略,并借此机会做出了主动变动,以维持各种水准的健康游戏环境
。现在,在游戏中同一时间只会为英雄施加最高(或最低)的护甲效果,就如同移动速度
一般。此外,我们制作了一个全新的使用者接口要素,会向玩家提供英雄拥有多少(以及
哪种)护甲的即时资讯。
对战配对机制改进:
认识你的英雄类型:
为了创造更稳定的快速对战体验,对战配对机制现在会优先让每支快速对战队伍都包含坦
克、补师和远程刺客——除非你正在一支已经有五个人的队伍,那就不会有任何限制!
万象界域的呼唤:
以稀缺的角色类型排入伫列的玩家,会因身为团队优先玩家而获得额外经验值。在检视英
雄选择画面时,可以在每个英雄头上看到额外经验值图示。
战斗加成请让开,游戏加成来了:
战斗加成现在称为游戏加成,除了为你提供经验值与金币增益,现在每场对战结束后,玩
家们现在会因为每个启动中的额外加成而获得 5% 的额外经验值。这表示玩家们最多可以
收到 45%的经验值加成,如果游戏中的所有 10 名玩家都拥有启动中的额外加成!除了这
些可叠加的额外加成经验值增益,你也将可以在得分画面启动额外加成,回溯性地为这场
游戏的金币与经验值提供额外加成!