首先 欢迎新手
/舔
lol跟英霸我算是两边都碰很长时间的玩家
虽然天梯成绩就是个菜鸡 但是还是可以跟你分享一下看法
当然绝大多数我都是提英霸 lol我只会补充部分
第一点我就直接跳过了
基本上所有的moba游戏都有相同的问题
2.地图机制太过于强大
基本上这句话是正确的 但是很多时候都不是输在机制
更多场次是机制还没发动 或是发动一次就已经输到底了
拿现在轮替中的布莱希斯实验所来谈好了
快速对战/路人场很常看见的一种情况 明明就两个点
然后双方各占一个点 接下来就会上演相同的剧情
某边纠团跑去抢对面的点 抢不到人死光 自己点还被抢
第一波被弄个100% vs 0% 然后一路推到底
我永远不懂 为什么一定要去抢对面的那个点?
地图上有4组小佣兵+头目 线路也有两条
换成2+3(是自己抢到点的那边) 拿佣兵先推外塔不行吗?
看不懂4等5等就在那边鸠团打架
然后打输等级落后2等~3等被一路滚雪球滚到死
打完以后说一句这张地图机制太强
就跟你打LOL对线每路输个3K
然后打完输了跟队友说欸巴龙太强了 真的是黑人问号
地图机制放不放一直都是个重要课题
诅咒谷地 在供品数2:0的状况下(我左边 更正一下)
第3个供品在最左下角 我们整队都在上半部
我就CALL队友去吃对面的BOSS
然后我就被某个路人队友嘴了整场 我真的是不太懂
这种状况在快速场很常见 因为没人CALL
而队伍组成除了抱团抢地图机制几乎没有其他选择
(没有坦补我就觉得算了 整队都不能单人吃野才叫吐血)
原本就是要看当下状况再决定要不要去碰机制
而不是因为机制太强我们一定要抢
天空神殿第二波我一定要下去抢下方祭坛?
对方没开骑士 我们开两团骑士+一个专家上路直接推到2堡
先分人去下路拿巨人 之后4个压中路
在祭坛结束前对面最多就是4个 那中路也4打4(特殊我不算 比如说维京)
上面推的那个也可以适度回中用人数打团看看
当然这样也有风险 比如说对面拿下BOSS+巨人推 那不一定赚
没有说哪样一定好 但是请记得要做就要确实跟迅速
不要抢两次发现抢不赢才回去拿佣兵 太慢了
知道前面团不会赢 那就拿佣兵推 这应该很好懂
至于分推 你文中有提到伊利丹 我觉得不算差啊
前提是你的地图要是对的 然后天赋也要选对
比如说诅咒谷地/炼狱圣堂这种
地图大或是机制需要时间开启的
10等点个猎杀追击 平常的任务就是去开佣兵 最好是对面的
没事就用R跟队友乔杀个人或是逼人回家
然后再回去打佣兵刷你的大招时间
很多机制开启的时候两边都在跳恰恰
能快速拿完佣兵&支援就是丹哥的优势 但是你不该是带兵线的那个
除非你保证队友在4V5的情况下不会失去机制或是死光
因为这样你开佣兵就意义了
但是地图小(比如说矿坑/实验室)或是点恶魔化身 就完全不用想分推了
效益实在太低
至于平衡 现在2.0跟以前比已经算是巨人的一大步了
当年看见诺娃就死的记忆还烙印在我的脑海中挥之不去
虽然现在的诺娃跟屎差不多
当然还是有一些角色在快速场表现得很出色 这无法避免
因为你看不到对面的角色阿
就像你S2 S3 选个汎想要秀对面
队友SUP选个索拉卡你想说没差
然后进去读取画面看到对面凯特琳+努努 或是塔里克+葛雷夫
告诉我你要秀个毛线??
玩这游戏我就觉得选择很重要也很有趣
以前也是看过C9黑心湾整场不缴金币赢的
机制强 能抢就抢 但绝对不是唯一的
这游戏是要拆塔 不是比谁机制抢得多
不过 如果以单人排快速来说 体验真的不太好
因为队友可能也是在摸索期的玩家 战术阿什么的都很模糊
无法沟通/没时间沟通真的满痛苦的
所以说去找两个朋友一起排队好吗? 我是认真的