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我们的地图轮换策略的主要细节如下:
所有配对模式的地图数量从13减为9。我们听取了大家的意见,6张地图感觉太少了,因此
定为9张。
地图轮换将会为每赛季的排名模式带来不同的强势阵容。
我们暂定每赛季3次轮换,每次9张地图。
我们之后也会保持关注,并可能调整这些数字。我们希望地图轮换能始终保持游戏健康;
比如,如果我们把地图池定得过大,那么地图轮换就没有意义了。
我们更新了“多级地图引入系统”以减轻新玩家的学习压力。新玩家的第一场游戏一定是
诅咒谷地。之后会限制在当前地图轮换的一个子集中。
该子集会随着新玩家逐渐累积策略和经验,而逐渐解锁到当前9张的地图池。我们也听取
了很多大家关于地图选择过程的意见,我们据此在多方面进行了改进,因此今后的每次地
图轮换应该都会更加健康,更有乐趣。
我们首先考虑的是地图的奖励机制和布局上要保持多样性,比如诅咒和暴虐魔。地图布局
和地图机制相关,也会决定地图有几条兵线。
我们接下来考虑的是地图机制带来的玩法多样性。比如收集诅咒和击杀圣坛小骷髅。
我们最后还会考虑的是视觉风格。我们有很多美丽的地图,我们应该从多个不同的主题中
挑选地图,而避免几局游戏遇到同样的材质。
最后,我们计划对一些地图作出改进,因此我们可以把他们移出轮换池而进行我们的改进
。地图轮换将是我们重做地图的绝佳机会。你永远不知道我们的地图将会变成什么样!
下月地图池:诅咒谷地,天空神殿,布莱西斯实验所,花村,永恒战场,核武战地,亡灵
矿坑,蛛后之墓,炼狱圣坛。
转NGA:
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