楼主:
wax96857 (超級å°é›žé›ž)
2017-05-14 00:04:02http://blizz.ly/2pJ8BZu
我们的地图轮换策略的主要细节如下:
所有配对模式的地图数量从13减为9。我们听取了大家的意见,6张地图感觉太少了,因此
定为9张。
地图轮换将会为每赛季的排名模式带来不同的强势阵容。
我们暂定每赛季3次轮换,每次9张地图。
我们之后也会保持关注,并可能调整这些数字。我们希望地图轮换能始终保持游戏健康;
比如,如果我们把地图池定得过大,那么地图轮换就没有意义了。
我们更新了“多级地图引入系统”以减轻新玩家的学习压力。新玩家的第一场游戏一定是
诅咒谷地。之后会限制在当前地图轮换的一个子集中。
该子集会随着新玩家逐渐累积策略和经验,而逐渐解锁到当前9张的地图池。我们也听取
了很多大家关于地图选择过程的意见,我们据此在多方面进行了改进,因此今后的每次地
图轮换应该都会更加健康,更有乐趣。
我们首先考虑的是地图的奖励机制和布局上要保持多样性,比如诅咒和暴虐魔。地图布局
和地图机制相关,也会决定地图有几条兵线。
我们接下来考虑的是地图机制带来的玩法多样性。比如收集诅咒和击杀圣坛小骷髅。
我们最后还会考虑的是视觉风格。我们有很多美丽的地图,我们应该从多个不同的主题中
挑选地图,而避免几局游戏遇到同样的材质。
最后,我们计划对一些地图作出改进,因此我们可以把他们移出轮换池而进行我们的改进
。地图轮换将是我们重做地图的绝佳机会。你永远不知道我们的地图将会变成什么样!
下月地图池:诅咒谷地,天空神殿,布莱西斯实验所,花村,永恒战场,核武战地,亡灵
矿坑,蛛后之墓,炼狱圣坛。
转NGA:
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11608535&_ff=431
作者: pimba17 (肥宅) 2017-05-14 00:07:00
我的要求不多 花村拿掉即可
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2017-05-14 00:14:00花存核心血量可以再多一点吗
核心血量应该是有算过的 推掉4座塔+两台车+王 刚好结束
作者:
l700922 (隆仔)
2017-05-14 00:19:00+1 花村拿掉,几乎没有朋友一个喜欢的
作者:
l700922 (隆仔)
2017-05-14 00:21:00上次看聂宝youtube第一次玩花村说很无聊 XD~
作者:
BHrabal (Es muss sein.)
2017-05-14 00:25:00喜欢花村
作者:
bbtbbt77 (先道歉再说)
2017-05-14 00:40:00花村风景这么漂亮,改一下机制就好,不用删掉吧
作者:
Oxyzal (卖毒药的小女孩)
2017-05-14 01:11:00花村hp10点差不多y
作者:
Fightbear (无力贝尔已经没有超能力)
2017-05-14 01:12:00两边都会打的话 花村7点真的刚刚好
花村五排对五排应该很有趣,单排就真的不怎么有趣..
作者:
w520670 (æ德王)
2017-05-14 01:27:00不能改成快速游戏玩家自选9张取舍吗我想玩巨龙谷、黑心湾、花园 他妈妳跟我要下一季???看错 是一季换三次 所以我还要至少等一个月...
作者:
vaper (风雨飘摇的世代)
2017-05-14 01:41:00满脑残的做法...尤其是新手限图,练小号要哭哭了出那么多图,结果居然没有ARAM....这企划真的有认真上班??出张只能阵营对阵营的,如暗黑对星海,这样会比较有梗..
楼主:
wax96857 (超級å°é›žé›ž)
2017-05-14 01:45:00明明就有啊 你真的有玩过?
作者:
vaper (风雨飘摇的世代)
2017-05-14 01:46:00花村真的很漂亮...漂亮有屁用?玩起来一直在护车打架,烂
楼主:
wax96857 (超級å°é›žé›ž)
2017-05-14 01:47:00你真的可以玩出很多变化的 不一定要一直护车打架
快速可以推车只推四台啊...推塔的效益跟推车是一样的 推塔还有经验
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-05-14 02:46:00推楼上,专家角在这张图也有奇效,只是很多人只想着打架而且地图机制还有砲车跟补血包可以拿,影响也不小再说个细节,砲车是可以架在推车上跟着跑的
作者: ThelmaEast 2017-05-14 03:11:00
看到学习压力、嘴角抽了一下、图啊图...
我觉得花村机制跟其他图实在差太多了 玩起来很不习惯
作者: ThelmaEast 2017-05-14 03:22:00
一直护车打架loop、OW表示... ...
作者: fredtru 2017-05-14 03:45:00
花村就是有一堆不懂机制的智障罢了,塔有得拆不拆狂ping推车(剩两血
作者: fredtru 2017-05-14 03:50:00
这图分线很有趣,有没有办法做到单推或单挡鲁洨都很重要,能不能分线强拆等等
作者: ThelmaEast 2017-05-14 03:55:00
其实我还满喜欢英霸用环境(图)限制了个人能力的部分
作者:
Basedon (Basedon)
2017-05-14 04:01:00花村就是要选鸟人亮翼 狂吃佣兵拉等级
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2017-05-14 09:11:00花村打架或推线强的角色发挥都不错啊
作者:
ywan 2017-05-14 09:39:00个人觉得花村系列地图玩法最特别的一张。要维持地图多样性这张不可少。
作者:
chiango (chiango)
2017-05-14 12:18:00觉得这个图有没有拆塔角差很多,昨天一场我们这队有个巫医,能打又能拆,上下外塔一下就拿掉了,轻松赢
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2017-05-14 17:32:00花村很吃人力分配
花村能做的事情多 所以策略跟规划还有默契都很重要推车挡车基本 推塔守塔打佣兵也都很重要中后期打头目跟主动挑起会战 在何时何地会战 都要思考
作者:
qk56 (QK)
2017-05-14 19:03:00干嘛不跟星海一样可以自己偏好ban几张图
作者:
JOHNJJ (囧ä¸ä¸)
2017-05-15 10:59:00花村这张烂图 一堆后期角在这张图打不出来
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-05-15 11:48:00适合打快攻的图在战略上就不应该选后期角,除非团队有本事拖延阻止对方到后期就像大地图全球流的角色就是有优势,想赢就可以多选多练就像打星海也是要看地图大小评估对快攻的防范手段
作者:
JOHNJJ (囧ä¸ä¸)
2017-05-15 13:35:00忘了说打快速选末期进这张根本痛苦联赛当然不会这样选 但是快速体验就很差 连练角都不行快速好歹让我ban个图嘛
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-05-15 22:56:00也对,快速是选角后才随机图,这倒是一个问题
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-05-16 01:42:00不想玩那个虫很多的图