楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2016-10-21 23:55:08http://gnn.gamer.com.tw/9/138959.html
Q:大乱斗的设计理念来自于哪里?
A:设计师曾经有过的疯狂点子、玩家提过的有趣点子,不适合正常对战的内容
Q:为什么会选在这个时机点? 都时隔快一年了!
A:去年开始至今都没有间断开发,因为一直加入新功能、特色,所以延宕至今
Q:为什么这次的英雄选择方式这么特殊? 有脉络可循吗?
A:大乱斗中并没有这么高选择自由度,
这次的暴虐魔竞技场用随机选择,失落洞窟则是完全随机,榔头对对碰大家都是榔头,
有在思考未来的大乱斗可以用自选,但不是现在,可能是一年之后
Q:大乱斗的奖励?
A:胜败方都有奖励,像这次只要打满3场就有1000金币跟头像,
这轮没拿到也没关系,对应的竞技场会轮流推出,下次再拿
Q:大乱斗中,英雄之间会有更特殊的对话吗?
A:没有为了大乱斗特别增加新的互动方式或对话
Q:团战模式不受单排玩家喜好,该如何因应单排玩家无法取得的成就感?
A:我们设计了MVP系统,表现好的玩家最后会被彰显出来,让玩家觉得自己有贡献,
以后不会只有一个MVP, 未来会有第二顺位或是不同类型MVP
大剑士的访谈略过,反正就是OP。
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制作团队阿... 你知道这波改版让MVP系统可以SKIP后,就没人要看要投票了耶...
作者:
justsay (说说而已)
2015-10-21 23:19:00帮英霸QQ 被洗过一页还没人回
作者:
zombsu (ZoMb)
2015-10-21 23:34:00投票变成一个超不屑的系统,不过发现如果全部人都有投代表刚才那场都遇到风度不错并且真心体验游戏乐趣的玩家可能还是highlight大家比较想看
真的没人要投票了,MVP系统又变无感还有大乱斗应该要比照其他模式加英雄经验不然诱因太低,很多人拿到头像就闪了
作者:
ilohoo (ilohoo)
2016-10-22 03:24:00大乱斗的tab计分板也没做好 类型表现会沿用…
作者:
felaray (傲娇鱼)
2016-10-22 08:13:00难得用趴趴瑟当mvp 结果完全没人投票QQ
作者:
ddrose (Daisuki D.Rose)
2016-10-22 09:57:00想看Highlight不然RP又要跑好久
不知道为什么,真心觉得大乱斗无聊解完三次任务就不想再玩
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2016-10-22 15:23:00跟炉石一样拿完卡包就收工
大乱斗不能解每日真的超烂 打完3场拿完奖励就不想玩了
楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2016-10-22 16:11:00这次应该算是试水温,缺点会在下次、下下次、明年改进
作者:
wax96857 (è¶…ç´šå°é›žé›ž)
2016-10-22 17:10:00啊不就炉石大乱斗 拿完卡包我也懒得打
本来英霸就是可玩内容相对较少的MOBA 大乱斗能玩的更少
作者: ucherey 2016-10-22 21:06:00
不能点天赋变化性太少了,玩几场就觉得无聊
作者:
Trasher (小柔儿~)
2016-10-23 13:53:00可能是一年之后.... Kappa
作者: Butcherdon (Donald) 2016-10-23 17:30:00
看起来很空洞的模式 没有点进去玩的意愿 他们强调的模式内容看起来都不怎么样啊
作者:
kkmmking (炉石想上传说阿!)
2016-10-23 19:34:00惨了…连大家说的最终底牌用出来也救不了这下真的要一人一信支持分解英雄和造型换魔兽点卡或是魔尘了
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-10-24 01:13:00是不是有人搞错了什么? 大乱斗如果比照炉石就是每个星期要换一种玩法玩新鲜感,怎么会觉得大乱斗是要玩不腻的?至于上面又有人在偷渡什么英霸可玩内容相对少的讲法,我倒是想请教一下那个moba玩法有比英霸多的?
作者:
SSSONIC (...)
2016-10-24 20:08:00没天赋真的很没意思
作者:
wax96857 (è¶…ç´šå°é›žé›ž)
2016-10-24 20:14:00狂杀人超爽的啊 哪里无聊
作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2016-10-25 09:41:00每个礼拜换一次,又有1000金,新游戏体验玩爽爽。
也许有人喜欢啦 但刚推出就一堆人嫌无聊的东西 呵呵护航的人我已经不想理了 能玩的东西少就少 还偷渡哩
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-10-25 20:39:00我也说了既然觉得不认同你说法的是护航,那就举一下例子说说那个moba玩法比英霸多的嘛不要跟我说人多就是好玩人少就是烂喔,要是这论点光是看电影票房就知道电影本身好不好跟票房不一定正相关了而且大乱斗在概念上就是附属的小彩蛋游乐场、以及提供额外的奖励,对于有在玩英霸的玩家来说怎么看都是加分大乱斗的设计不论是始祖炉石还是其他有样学样的,从来都不是用来取代游戏主体游戏乐趣的,同样的讲法拿去砲炉石说领个卡包就收工然后大乱斗就没意义干脆别做了这样听起来觉得如何?要我说英霸目前明显还是不足的就是"人",不然在排得到人的情况下老实说我不觉得玩起来体验有多差
跟你举例一点意义都没有 谁不知道你只会各种吹捧IMBA你觉得好玩 大部分的人都觉得不好玩 事实就是这样
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-10-25 22:17:00你说吹捧就吹捧吧,反正你也只认为你说的才是对的,但该澄清的事实我还是要讲清楚,我一直称赞英霸的都是他的架构与设计(那些有自己多花功夫了解、也还是喜欢英霸、也还是持续关注英霸动向的人,所欣赏英霸的部分通常也与我论述特色相差无多),配对系统在人数不足的情况下所扩大的低落游戏体验我也一直都是直接就指出问题所在(可不像有些人就只会用全有全无的二分法来论断一个游戏的价值)之前的论述我也提过一个角度,如果今天的立场是反过来,lol是身为一个后进者,人流的营运上没有足够积极让他打ng要排个半天排不到人,天梯会搞到让玩家钻石打铜牌,不用看什么游戏设计架构,怎样的架构游戏体验都不可能会好bz最大的问题就是,明明他应该要知道推出这样一个游戏会需要面对这样的问题(我是不相信以他经营游戏这么老经验的大公司会没有这样的市场思维),让人不解的是他还是让英霸放牛吃草一直到现在才"好像"开始积极一点如果真的要照多数那种嘴英霸游戏架构烂的、就是要lol那种所谓"大家所习惯"的道具旧模式来做英霸,自己也可以推演一下啊,情况真的会不同?还是更惨而已?说实在版上敢护航的不多,但已经听过不少有在看实况或喜欢英霸但感叹英霸没经营好的,其实感想都蛮接近的,就是要我们回去玩lol或打旧型态dota的真心觉得比英霸玩起来还闷且单调,但朋友偶而线上聚聚要一起玩个game当然还是找大家都上手且相对热络的东西玩英霸要翻身绝对不会只是靠加东加西就做得到,绝对要bz肯
然后你又讲了一大面你喜欢IMBA的理由 有意义吗?你喜欢 然后大部分的人不喜欢 有用吗
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-10-25 22:49:00积极在营运面上把人流拱到一定的程度产生社群力才有可能
基本上说不喜欢的人的理由你从来都只会反驳然而这些人都走光之后 就是现在这样子 没有人要玩
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-10-25 22:51:00找朋友玩,从来就没有真正有那一个时期是真的有让lol或dota众有高度意愿来英霸,顶多就是看说喔是bz推的新游戏
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-10-25 22:52:00耶,来摸摸,但也就只是来摸摸,真正朋友圈还是大多都在打lol就又回去打,你说的秒搜期就只是还算是有人来摸摸的时期,多的是根本连安装都没安装过英霸的人,你说我活在自己的世界,我还真不知现实是像我所说的还是你的想像才是与事实相违我自己的好友圈都已经算是以前bz的偏好圈了,也不到一半有真正安装英霸来玩,何况那些大多只跟风玩lol的玩家要让玩家族群整个转移可不是件容易的事,当初lol台服能成功把人从信长三国带过去也有很多天时地利人和不然当时其实也还不少人觉得三国信长才是王道,但"朋友都在打lol"也就跟着玩,游戏会红不就是这样,多少粪game炒短线靠的也是这样的运作,但偏偏bz在英霸下的营运功夫连那种炒短线的手游粪game还不如最后,我再简单问amos你觉得英霸是架构上就有问题,那像我上面提到的其中一点,如果今天英霸不要是这样的新架构而是照传统dota的方式走,就还是那张传统对线地图、农钱买道具,其他都照原本的营运走,英霸真会比较有竞争力?
作者:
wax96857 (è¶…ç´šå°é›žé›ž)
2016-10-25 23:59:009520就专业唱虽你跟他说那么多干嘛?
作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2016-10-31 13:58:00朝圣amos9520被打脸 XD