布莱西斯实验所:http://i.imgur.com/l53XGYM.jpg
地图介绍:
是一张宽广的地图,分成上下两路兵线
中间一路内墙有两座砲塔和治疗活泉
上下路各有一座讯号平台(图中2处白圈),同时控制两座平台会吸引虫族
达到100%就会释放虫族开始进攻
上下路有恢复之球产生器(图中2处橘圈),45秒刷新一次
佣兵营地:
斗士营地(图中2处红圈)
3只巨人1只渡鸦一组,巨人为高攻速的远距单位,渡鸦则会引导发射导弹
游戏时间2:30出生,招募后240秒重生
攻城营地(图中2处绿圈)
2只战狼一组,为近战范围伤害的单位
游戏时间2:00出生,招募后90秒重生
头目(图中黄圈)
大天使,会高速普攻,向前方大范围直线进行扫射,发射导弹造成小范围伤害
游戏时间3:00出生,招募后300秒重生
路线选择,是向建筑物损伤较少的路线推进
当释放虫族进攻时,未触发的佣兵营地会消失,无法进行招募
地图机制:
游戏时间1:45系统提示,讯号平台即将开始运作,15秒后,也就是2:00可以占领
只有一方英雄站在讯号平台上时,讯号平台会逐渐变成其所属阵营颜色
完全变色为成功占领,两座讯号平台被同一方控制时,会以每秒2%的速度吸引虫族
吸引的虫族有以下5种
异化虫:进战单位,行动迅速
刺蛇:远程单位
毒爆虫:攻城单位,只攻击建筑,自爆造成AOE伤害,进度60%以上才有
守护者:超远距单位,最多3只,分别在4X%、6X%、9X%会有
雷兽:进战单位,血量极高,最多2只,分别在50%、100%时会有
两方虫族被释放前会分别集结在上下路的隔离舱,不会在同一路集结
隔离舱的初始位置随机分配(一上一下),之后每一次则是会互换位置
当其中一方的进度达100%,两方虫族会一同被释放
如果进度只有0%,释放的虫族只有3只异化虫
虫族攻击目标以建筑物和小兵为优先,再来会攻击英雄
对非英雄单位伤害加成的技能对虫族有效(ex.亚坦尼斯的菁英杀手、阿萨斯的冰龙)
对小兵及佣兵的技能则无效(ex.希瓦娜斯特性)
消灭虫族后,100秒后系统会再次提示,15秒后可以占领讯号平台
心得:
这个地图很需要线霸型的脚色,可以独自控制一座讯号平台最好
像是雷克萨在这个地图就非常强,一方面可以吃线又可以占讯号平台
这系列的图,攻城佣兵都重生迅速,又很容易单吃
可以派人在不掉经验的情况下一直偷吃佣兵和上下游走
抢讯号平台时,其实就是看哪边的支援意识比较快
占到一座,如果发现对面人都不见了,那就准备跑线支援
对方很有可能就是去抢另外一座平台了
虫族进攻时,是属于攻击力很强的地图机制,但是也是很脆皮
进攻方最好可以4人跟推1人吃线,要是不跟推虫族很快会被清除
防守方则要派远距AOE来清理虫族,能躲建筑后面先躲
常看到进战角走进去想清,结果被卡在虫群中走不出来,就被顺便收掉了
上下路都会有中立的恢复之球产生器,有空可以去吃,帮助赖线和吃球天赋
恢复之球45秒就会刷新,摆着也不会生利息,没事Ping灯揪团吃一吃也好
因为这张图比较新,心得也比较少,有什么想法希望大家可以多讨论
======================以下为一些抱怨,不喜欢可以跳过======================
最近看统神接了英霸的工商,聊天室常常骂得很难听,但是我觉得这真是暴雪自找的
像我是喜欢这游戏的人(不然干嘛分享心得),但是配对机制、排队时间、更新速度、
角色平衡,我都还是觉得很烂。想当初还搞饥饿行销,顺便卖一组1200的序号包削钱
,搞到现在人都跑光了才想要救,当然最近付出的努力是有目共睹,推出新玩法,找
实况主工商、推出经典角色等,但是其实重点还是对玩家的黏着度,就看后续改版能
不能加快脚步,改善游戏体验,才能让更多玩家愿意来尝试。