※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之铭言:
: ※ 引述《witishan (witi)》之铭言:
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: 你看之前山口山的40人副本,你一个人再神也不能自己去推王,
: 有些职业就算补量不高,伤害不高,特定位置还是很必要的
: 有因为违反人性就没有人玩吗?
: 现在很热的OW,有因为没显示杀人数/死亡数,没有英雄主义,就没人玩吗?
: 喜欢自high当英雄的人,无论在什么游戏都可以找到他们的出路
: 英霸都选刺客,打得好打得坏都自我感觉良好
: ow都选死神夺命女,是输是赢,有杀到人就爽
: 难道lol都没人玩辅助,玩lol就“完全”是个人角色能力吗?
: 足球也不是前锋能得分的身价最高,不是吗?
: 所以别再提这个经验机制、无道具机制了,这根本不是这个游戏没落的重点
: 是这些爱之深责之切的玩家,想用个简单的方法解释罢了,
: 刚好lol热门,所以热门的一定就有比较厉害的点
: 所以热门游戏的特点一定屌打英霸
: 要养成,要英雄,要农兵,要道具.....
我觉得你举的例子不适合,wow跟ow这二个游戏你技术比人好你发挥的空间是很大的,如w
ow角色用dps 补量来判断,同职业高手跟普通玩家差别多大,ow高手的水准也是一般玩家
到不了的,
我的意思不是说要可以一个打全部的强度,是你可以在有技术的程度上发挥出更高的水准
,这点你认为英霸可以做到吗?只有在少数情况下会出现这种精彩时刻吧!大部分时间你
能贡献的极为有限,剩下就只能看队友了,当你赢对面时你会发现对面谁打的很好吗?很
少有这感觉吧?因为大部分角色上限不高,就算他很强也发挥不出来,伤害补量这种数据
对于dota游戏也不是很准确的数据
: 你说的这些跟原本的天赋系统,核心思维上是一样的,你想到的,暴雪刚好也想到了
: 你的想法多了一个任务,少耗掉一个天赋
: 像我玩莉莉的确很喜欢点吃球,因为那样比较不无聊
我认为任务型天赋是暴雪尝试走这块能力差异化的开始,但目前设计的任务天赋很多还是
太渣了
: 你不是很强调英雄主义吗? 如果你很神,相信你会需要这种天赋的
: 狙击大师,越战越勇这类的
我是认为这种成长型天赋我认为根本就不该有归零的设计,怕伤害太高哪就别设定太高上
限或是降低累计数字
: 我的想法啦,
: 应该单纯是因为英霸没有预期的收入,
: 打着试水温的态度,
: 用的是星海二的引擎,加上阳春的玩家对话(比十年前wow的那套还阳春)
: 模组人物设定可以用现成的,
: 水温试起来感觉冷冰冰,暴雪就及时收手
: 毕竟要从已经成熟的游戏和电竞环境去拉玩家过来是很困难der
: 而且你打着暴雪英雄的名号,会来玩的不少都是有在玩其他游戏的
: 打着打着,有的回星海,有的回d3,有的回炉石或回去推副本,当然最多的是跳ow了
: 英霸打从正式上市以来的热度(广告)
: 还有改动的内容,
: 新增最多的是可以吸引玩家花钱的,像是新角色、造型和座骑
: 至于对战配对、ban/pick、战阶、社群、聊天这些,目前出来快两年了还像封测的水平
..
: 别再战这个游戏好不好玩了,
: 现在还有在看这个版的应该都不用多说这些
: 要人气,宣传就要砸下去,不然你看隔壁棚
: 承袭星海自订、dota、wc3自订以来的所有传统,
: 说创新也是不怎么有,人物设定也是七零八落
: 人气还不是那么旺,要用人气来否定这个游戏吼
: 你怎么不比枫之谷那类线上游戏,那么多人玩呀~
: 要那样说的话,那英霸应该要改成 Q 版造型,
: 玩家血仇系统,三不五时来个攻城战,杀人拆塔有机会掉落传说造型包
: 造型包可以上商城拍卖,最重要的是
: 在对手面前输入 /跳舞
: 画面就会由上而下出现箭头,照着箭头的节奏按下按钮,你的角色就会开始热舞唷~
: 你们说这样好不好啊?
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2016-06-12 03:44:00看到 伤害补量对于dota游戏也不是很准确的数据 就END了伤害补量对于重要会战明明就非常有意义且准确
作者:
want150 (张氏的大号令)
2016-06-12 03:56:00面版仅供参考 他只是一个避免你不会被嘴太凶的东西 面版上最有意义的应该是死亡次数
坦吸收数据倒是没啥用我觉得,数字很大可能只代表一直用脸接招,然后吃了辅助一堆魔力
作者:
Wangdy (蒙古人)
2016-06-12 06:56:00坦的吸收数据是给对面看的?然后技术的发挥喔,高端低端差很多吧,R10左右对面来两个R1的就差很多了,没那么门槛吧,就算是wow,除了坦战以外你看连猎人以前都可以宏输出最大化了,输出职就看技能cd循环,注意别ot,闪红圈圈,补职预唱大补,看血条补血,怎么想都不比英霸困难。
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2016-06-12 23:16:00拜托 隔壁版早就可以看会战伤害是多少了好吗又不是要你看结算伤害
作者:
want150 (张氏的大号令)
2016-06-13 10:22:00无论是单人结算会战伤害最高或整体会战伤害比对方高都无法导致会战的胜利与其在那边刷数据不如想一想怎么迅速确实击杀对面
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2016-06-13 11:34:00XD WOW高低端还是差很多的好吗 你这资讯有点落后了判断宏打DPS也是很久很久以前的事情了以目前最容易的补来看,强的补抵2弱补或是1.5中等补是没问题的