楼主:
Wangdy (蒙古人)
2016-06-11 23:49:35※ 引述《witishan (witi)》之铭言:
: 上一篇c9解散的文章下面一直在讲游戏出什么问题,就我看来英霸最大的问题就出
: 在他的共产制度经验分享
: 从以前斗塔玩到现在,英霸为了独树一格设定了这个机制,拿掉了道具系统,限制个人
: 角色能力,角色伤害普遍平缓,
: 大部份实力相当的团战要击杀,比的是整体的配合跟抓到对面失误,但这种强迫平等模式
: 注定违反人性,当你输了天赋时你们这边几本没跟对面一战的本钱(除非实力相差过大)
: 为什么任何比赛都能看到明星选手?人的能力本来就有高低,就算是团队比赛如篮球足球
: ,能力强的选手就算是队友能力差也可以帮忙队伍提升战力,因为他们有可以发挥长处的
: 地方
你看之前山口山的40人副本,你一个人再神也不能自己去推王,
有些职业就算补量不高,伤害不高,特定位置还是很必要的
有因为违反人性就没有人玩吗?
现在很热的OW,有因为没显示杀人数/死亡数,没有英雄主义,就没人玩吗?
喜欢自high当英雄的人,无论在什么游戏都可以找到他们的出路
英霸都选刺客,打得好打得坏都自我感觉良好
ow都选死神夺命女,是输是赢,有杀到人就爽
难道lol都没人玩辅助,玩lol就“完全”是个人角色能力吗?
足球也不是前锋能得分的身价最高,不是吗?
所以别再提这个经验机制、无道具机制了,这根本不是这个游戏没落的重点
是这些爱之深责之切的玩家,想用个简单的方法解释罢了,
刚好lol热门,所以热门的一定就有比较厉害的点
所以热门游戏的特点一定屌打英霸
要养成,要英雄,要农兵,要道具.......
: 英霸中个人能力高发挥空间却受限,经验共享造成一输天赋等于对面五个人直接多你们一
: 件装备,英霸游戏中常做的就是,某方天赋领先时敌方避战,等同等天赋再上去打,队伍
: 天赋落差直接影响到会战能力,就算你再会打只要有一个队友观念不好,你们很可能就会
: 被拖到输
: 其他游戏要是碰上一个比较差的队友,你要是够强的话搞不好可以补平他的缺口,在英霸
: 这就没办法,你角色能力上限就是看你的天赋选择,没办法有突破,个人单兵能力极为受
: 限,这才是英霸最失败的地方
: 我有个建议是让每个英雄可以依玩家能力有成长性,例如加入进入游戏时可以选择任务,
: 每个英雄有几种任务可以选择一种来做,这任务是不包含在天赋中的
: 像是吃球增加回血的任务
: 但每吃到几颗球血量上限加多少,然后最终任务完成吃到几颗球血量上限会加多少,或是
: 任务完成吃球还是可以加回血速度,这个算是增加角色硬度的任务,让一些持续输出角选
: 的话不错,如伊利单,屠夫,凯莉根,或是增加坦克的硬度如阿萨斯
: 或是一般攻击成长天赋
: 一样每加多少点伤害时会再额外加一些攻击力或是提升攻速,这适合让一些输出安全的角
: 色使用如维拉 小鹿或副坦主教 天使
你说的这些跟原本的天赋系统,核心思维上是一样的,你想到的,暴雪刚好也想到了
你的想法多了一个任务,少耗掉一个天赋
像我玩莉莉的确很喜欢点吃球,因为那样比较不无聊
: 还有技能强度提升天赋
: 这个任务出来就可以把原本那些杀人提升强度但死亡后归零的垃圾天赋移除了,这种一死
: 掉就掉光的能力会出现在这类游戏中我真的是觉得设计出来的人很低能,同样这天赋适合
: 给那些靠技能打伤害的或是辅助角
: 最后是增加移速的任务,腿短的会需要,如阿萨斯
你不是很强调英雄主义吗? 如果你很神,相信你会需要这种天赋的
狙击大师,越战越勇这类的
我的想法啦,
应该单纯是因为英霸没有预期的收入,
打着试水温的态度,
用的是星海二的引擎,加上阳春的玩家对话(比十年前wow的那套还阳春)
模组人物设定可以用现成的,
水温试起来感觉冷冰冰,暴雪就及时收手
毕竟要从已经成熟的游戏和电竞环境去拉玩家过来是很困难der
而且你打着暴雪英雄的名号,会来玩的不少都是有在玩其他游戏的
打着打着,有的回星海,有的回d3,有的回炉石或回去推副本,当然最多的是跳ow了
英霸打从正式上市以来的热度(广告)
还有改动的内容,
新增最多的是可以吸引玩家花钱的,像是新角色、造型和座骑
至于对战配对、ban/pick、战阶、社群、聊天这些,目前出来快两年了还像封测的水平...
别再战这个游戏好不好玩了,
现在还有在看这个版的应该都不用多说这些
要人气,宣传就要砸下去,不然你看隔壁棚
承袭星海自订、dota、wc3自订以来的所有传统,
说创新也是不怎么有,人物设定也是七零八落
人气还不是那么旺,要用人气来否定这个游戏吼
你怎么不比枫之谷那类线上游戏,那么多人玩呀~
要那样说的话,那英霸应该要改成 Q 版造型,
玩家血仇系统,三不五时来个攻城战,杀人拆塔有机会掉落传说造型包
造型包可以上商城拍卖,最重要的是
在对手面前输入 /跳舞
画面就会由上而下出现箭头,照着箭头的节奏按下按钮,你的角色就会开始热舞唷~
你们说这样好不好啊?
作者:
bass17 (真实)
2016-06-12 00:26:00支持牛头跳舞强迫你按箭头热舞一首才能解除
作者: b1izzard2000 (OGC) 2016-06-12 00:34:00
怎么觉得跳舞的主意赞
作者:
rssai (遗忘需要多久)
2016-06-12 00:38:00跳舞这个有点棒, 可惜台湾暴雪就算看了也没什么用
作者:
imsfly (Soar)
2016-06-12 00:52:00别说啦 最近台暴的暴雪网页都不更新啦 国外都一堆联赛资讯
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2016-06-12 01:15:00英霸只要稍微落后就进入垃圾时间是最不好玩的地方
楼主:
Wangdy (蒙古人)
2016-06-12 01:26:00楼上不会呀,输整场,赢个两次会战就gg了
英霸女角造型真得很差 隔壁棚的就很懂女角少 造型又丑 真的没什么诚意~
只有光头滚蛋 英霸才有希望就跟J胖离开D3后 D3才能起死回生
作者: Butcherdon (Donald) 2016-06-12 06:55:00
我没玩过LoL 一场都没有 但是英霸有个很基本的问题啊打完一局 完全没有值得回味的事 除了嘴炮 朋友间挤不出一句话 聊的都是 ○○造型还不错自由选择英雄的时候 挑很久发现体验都差不多 最后选比较不无聊的 或是比较有回忆的然后我朋友里面最挺英霸最看不起LoL英雄主义的已经N个月没登入英霸了 上一个登入的朋友超过20天我的看法是这样 战术和战略的变化被过度规范了强迫玩家直接进入大局观的世界 乐趣也被限制在这里高手团队或许能从没办法中找出办法 打出漂亮的战役但是一般人只能感受到简单的几个选择 这部分的乐趣很快就腻了
楼主:
Wangdy (蒙古人)
2016-06-12 07:17:00楼上有理,不过那不算是lol之处吧,英霸还有阿巴瑟,维京人,札加拉,牛和亮翼全球支援,地图机制又多变,怎么想变化都是业界最高啊再说,到底是太简单容易峰顶还是太难吃大局观啊?
作者: Butcherdon (Donald) 2016-06-12 07:18:00
至少地图出多出快一点多变不一定有趣 假设我很讨厌占点 可是地图事件当下最看似合理的选择是大家去占点的时候 我不去吗就像上面说的 打完没有话题 因为大家都是不得已挑一个最合理的选择来进行 反而做自己爱做的事都是低报酬自然也没有东西来说嘴最近在美服打AI有几场 发现大家很有共识的不交token有时候就是要避开地图机制 硬推主堡才爽另外我觉得矿坑是个很好玩的地图 为什么要拿掉
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2016-06-12 08:47:00支持矿坑 拿掉猪后
作者: EvilCerberus (想听树懒叫) 2016-06-12 16:59:00
请投矿坑一票,让用心的地图为大家服务。
最后跳舞XD~另外支持矿坑.我最高胜率场地阿!矿坑有几乎必胜套路...可惜都没了@@
作者:
kohinata (坂东隐世武者)
2016-06-13 12:53:00英霸的频繁地图机制=强制会战=大部分专家角边缘化
作者:
bye2007 ( )
2016-06-15 10:46:00同意这篇 英霸已经错过市场先机了 很难救....而且BZ的炉石和斗阵又热卖 英霸大概就被放生了我在英霸一共课金花了三万元.... 很哭吧