[讨论] c9解散讨论英霸生态

楼主: witishan (witi)   2016-06-11 17:35:16
上一篇c9解散的文章下面一直在讲游戏出什么问题,就我看来英霸最大的问题就出
在他的共产制度经验分享
从以前斗塔玩到现在,英霸为了独树一格设定了这个机制,拿掉了道具系统,限制个人
角色能力,角色伤害普遍平缓,
大部份实力相当的团战要击杀,比的是整体的配合跟抓到对面失误,但这种强迫平等模式
注定违反人性,当你输了天赋时你们这边基本没跟对面一战的本钱(除非实力相差过大)
为什么任何比赛都能看到明星选手?人的能力本来就有高低,就算是团队比赛如篮球足球
,能力强的选手就算是队友能力差也可以帮忙队伍提升战力,因为他们有可以发挥长处的
地方
英霸中个人能力高发挥空间却受限,经验共享造成一输天赋等于对面五个人直接多你们一
件装备,英霸游戏中常做的就是,某方天赋领先时敌方避战,等同等天赋再上去打,队伍
天赋落差直接影响到会战能力,就算你再会打只要有一个队友观念不好,你们很可能就会
被拖到输
其他游戏要是碰上一个比较差的队友,你要是够强的话搞不好可以补平他的缺口,在英霸
这就没办法,你角色能力上限就是看你的天赋选择,没办法有突破,个人单兵能力极为受
限,这才是英霸最失败的地方
我有个建议是让每个英雄可以依玩家能力有成长性,例如加入进入游戏时可以选择任务,
每个英雄有几种任务可以选择一种来做,这任务是不包含在天赋中的
像是吃球增加回血的任务
但每吃到几颗球血量上限加多少,然后最终任务完成吃到几颗球血量上限会加多少,或是
任务完成吃球还是可以加回血速度,这个算是增加角色硬度的任务,让一些持续输出角选
的话不错,如伊利单,屠夫,凯莉根,或是增加坦克的硬度如阿萨斯
或是一般攻击成长天赋
一样每加多少点伤害时会再额外加一些攻击力或是提升攻速,这适合让一些输出安全的角
色使用如维拉 小鹿或副坦主教 天使
还有技能强度提升天赋
这个任务出来就可以把原本那些杀人提升强度但死亡后归零的垃圾天赋移除了,这种一死
掉就掉光的能力会出现在这类游戏中我真的是觉得设计出来的人很低能,同样这天赋适合
给那些靠技能打伤害的或是辅助角
最后是增加移速的任务,腿短的会需要,如阿萨斯
作者: ray10133 (AZA)   2016-06-11 17:39:00
你这排版....
作者: kikijuice (Last Cigarette)   2016-06-11 17:43:00
这跟原本天赋没什么差别 只不过让每个人都有任务做
作者: s91812 (刀穎[刀X])   2016-06-11 17:50:00
建议排版一下XD 这样看会有点痛苦
作者: Austin820920   2016-06-11 17:55:00
颇痛苦…
作者: s91812 (刀穎[刀X])   2016-06-11 18:02:00
"分段"
作者: jacklin2002   2016-06-11 18:03:00
我觉得只要能做到防提款机制就谢天谢地了,例如同一人连续死亡,敌方从他身上获得的经验值逐渐降低
作者: amos9520 (读读读)   2016-06-11 18:15:00
个人不太喜欢吃球任务 因为会被地图影响球多球少就变成会影响英雄强度如果要用任务强化玩家差异 应该尽量用不受图影响的
作者: katana22 (滨崎玮)   2016-06-11 18:18:00
如果哥布林乱入丢绿球~想必很欢乐(b゚▽゚)b
作者: JamesChen (James)   2016-06-11 18:28:00
这讨论100万次了 跟经验分享根本无关
作者: noyarc (不完全燃焼)   2016-06-11 18:38:00
你是10068个提出这个看法的人(?
作者: hitsukix (胖胖)   2016-06-11 18:39:00
天赋问题比较大 变化太少 还没有装备可以作修正以LOL来看 天赋/符文/装备/地图BUFF/等级 都会影响角色英霸只有每三等一次调整机会(且有的根本没啥好选)虽说LOL打久也是就那几套在变 但至少还有点点变化
作者: smileabel (smileabel)   2016-06-11 18:57:00
这就是这游戏的特色 一直用其他系统来填补没意义
作者: Wangdy (蒙古人)   2016-06-11 19:40:00
有新的论点吗?
作者: kusocomtw (啥?)   2016-06-11 19:55:00
神器系统搬回来死马当活马医吧 有rpg要素可以绑很多玩家比赛就规定双方神器等级一样
作者: avatarboy (安仔)   2016-06-11 20:53:00
LOL装备很多变?
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2016-06-11 21:00:00
很多变阿 大顺风跟无风 装备选择不一样多爽 反观...
作者: paul19921011 (BK201)   2016-06-11 21:02:00
改回装备跟金钱系统那套我就不玩了
作者: joe675029 (joe)   2016-06-11 21:03:00
许愿文 寄给暴雪比较快 发在这边意义价值=0然后"几本"是什么 几本书吗?
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2016-06-11 22:32:00
别再讲经验分享了 为何不想想有多少角色是因为经验分享的前提去设计的? 阿巴瑟维京人没经验分享就是垃圾角经验分享就是英霸的基本 我不懂一天到晚怪经验分享是哪招? 英霸英雄的变化性较多就是因为要素跟人家不一样
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2016-06-11 22:48:00
curry的队友是谁啊
作者: ac12131x (吃小点)   2016-06-11 22:52:00
我认为如果走纯粹Kuso型DOTA游戏,应该会更有噱头
作者: MoMovincent (MoMoTea)   2016-06-11 23:08:00
curry的队友是姆斯阿,好大腿不抱吗?
作者: katana22 (滨崎玮)   2016-06-12 01:06:00
有想过连署许愿文并发给美国白宫(拖走
作者: ucherey   2016-06-12 02:37:00
推一个,经验共享弊大于利,再加上超烂的配对机制=没救
作者: jacklin2002   2016-06-12 09:42:00
等级高打赢等级低经验比较少,但你们队上有一个提款机,一直送的经验量累积下来也是很多的....我跟你看法不同,我倾向游戏架构本身不错,但是需要其他手段来防堵漏洞。其实也没有很不同...弊大于利,就两个选择,1.修补漏洞 2.打掉重练 只是我比较倾向选1.就是了
作者: SQUAD12345 (QQ)   2016-06-17 13:03:00
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