其实我觉得vic这篇讲的有点乱,想提一下自己的意见
这个游戏中,决定战力的有三个因素:个人操作、大局观、团队默契
个人操作包含了招式的准确杜、走位技巧、算血算魔的能力等
大局观包含了对于兵现的掌握、对于开佣兵的时机的判断、对于地图机制的控制、对于敌
人动向的猜测
团队默契则比较难清楚定义,无论是会战前的集结、会战中的合作都算是这样。
而大家应该都同意暴雪英霸单排跟多排几乎像是两个不同的游戏。在单排的时候,着重的
通常以第一点与第二点居多,在多排时第三点的影响则上升不少。
默契的重要性在哪?我来举个各位应该都碰过的例子解释一下默契与大局观的关系。
今天在诅咒谷地,偶然发现对面好像在吃他们家的BOSS。这时该怎么做呢?该去rush自己
的Boss,还是去对面Boss撞一波?
这两个选择牵涉到很多判断,包括对面打Boss的进度、对面的状态、我方位置是否来得及
赶到、上下路塔分别掉了几座等。这些就是所谓的“大局观”,通常来说,由于情况复杂
,不见得判断出哪个答案是绝对正确的,不过大局观好的人就可以精算或是感觉出可能比
较好的那个选项。
那么默契的重要性在哪?在于当同队的五个人意见不同时,能够多快做出决定。
套句我们打团常说的:“要撞就快撞,别在那边拖拖拉拉!”
无论是撞对方或是开自家的BOSS都有一定风险,行动前请详阅公开说明书(误),但是无
论如何最后都得做出一个决定。最糟糕的状况就是无法统整意见,两个去撞三个打BOSS然
后两个先被抓三个再被开灭团一波GG。次糟糕的状况就是多浪费很多时间才做出决定,结
果过去的时候对面Boss已经吃完了/吃自己家的Boss吃到一半被抓。
所以单排的时候很常发生这样的状况:你的大局观很好做出了正确的决定,但是团队默契
太差没人跟来。
回到首篇,这游戏到头来是否还是比个人能力?
要讨论这个问题就得先定义个人能力XD
这个“个人能力”的范围,是仅限于操作还是包含操作与大局观?从首篇的文字看起来,
我猜测原po要讨论的应该是个人操作吧XD
假如两边的默契与大局观都相当,那么最后决定胜负的自然是操作。
在单排的时候,假如坦克走位失误多吃了一两招,通常顶多就拉出来给辅助补一下,毕竟
单排的时候集火默契不见得那么好。
可是在比赛中,坦克多吃了一两招后对面可能一拥而上,辅助可能就得把关键大绝(先祖
、圣盾、圣御掌等绝招)提早丢出来。
这也没什么好奇怪的,毕竟无论是什么游戏,爬的越上面就越讲究细微的差异,在默契差
不多的情况下,操作与大局观都很优秀的团队自然可以击溃大局观优异但操作没那么好的
团队。
不过根据个人在低端打滚一年的心得,我个人觉得对于所谓的普通玩家而言,这三个要素
的重要性应该是默契≧大局观>操作。
因为根据我的经验,我最常骂的三句话按照出现比率排列是这样:
“队友会战怎么不跟”>“队友怎么在下路吃兵”>“队友怎么用脸接招”
至于vic提到“同样团战打赢,对方滚了三等等差,我方只拉了一等”这样的状况,我个
人觉得应该要算到大局观差别就是了,因为在对方复活的时间能做些什么,应该是属于
大局观的范畴吧XD