※ 引述《Infernity (张浩瀚来了我去弄一下)》之铭言:
: 常有人说这游戏个人能力非最重要的项目
: 团队之间的合作更加关键 因此难以诞生明星选手
: 但随着赛事内容越来越成熟 总觉得这游戏个人能力才是最重要的
: 看似绝佳的团队合作 也是建立于出色的个人能力
: 像TNL成军这么久 如今却跌跌撞撞
: 要说团队配合 我想没人会认为他们差劲
: 但为什么无法再向上一步呢? 可能就是个人能力有限吧
: 拿影响力最强的前排位置来讲
: sC强归强 但总强不过oreoman跟lockdown吧
: noblesse就不用说了 也比不过sign跟hongcono
: 加上人家其他位置也没比你弱 一来一往当然就打不过了
: 当你个人能力够强 就能向对手施压 让他们对你的一举一动时时警惕
: 像sign的前排他光是骑马在你眼前晃 你就好怕他
: 今天dami的狼也是仿佛随时要扑上来咬死人
: 感觉这游戏还是能出明星选手的
: 当然不是说Zuna那种就是了...
手机回文排版见谅
其实个人能力一直都不是不重要
否则怎么会怪队友雷呢?(这不是重点)
通常我们说的个人能力,比较著重在英雄的操作上,对线跟团战中比较明显,R的精准度
,招式时机等等
但是团队重要性是
赢了团之后或输了团之后的处理
最简单的例子就是
之前黄金联赛,忘记是joy还no总说他问过ES对MVP心得
ES说,他觉得打团他们不输MVP,但是节奏MVP比较好。
我们(ES)团赢MVP拉开一等,MVP团赢我们拉开三等,这是我们(ES)要多练的地方
这就是个人能力以外的团队作战影响
为什么MVP一打赢架就能滚个超大雪球
ES或其他队伍就只能滚出鹅卵石般的优势?
所以这就是为什么说英霸比较强调团队
因为即使打架赢了,没有好的后续仍然意义不大
相反的,即使打架输了只要能处理好后续仍然是充满希望
不过说到这里,苏格拉底说过,当探究任何事情的时候,都要从最小单位探讨起。
所以其实我认为,节奏控制,阵容理解,地图掌握这些,这些都是个人能力
但影响的是整个团队
也就是其实团队配合是建立在个人能力上
也因此个人能力可能不只是展现在对线跟打架
不过团队节奏这比较像是前排的责任,所以也才会有说,对自己操作有自信的打后排
对自己观念,节奏有自信的打前排
因为两者的要求比较不同
所以个人能力重不重要,答案是肯定重要
并且从根本探讨起,所谓的团队,也是基于个人能力的展现
也因此,在提到团队的时候,不应该认为这跟个人能力是分开的,因为最基础最小的就是
个人能力
说到这边让我想到,最近团联有感
在对上R1团的时候,有时候明明打架都赢,经验等级持续领先,但是堡垒数稳定落后
导致后来疲于处理兵线,最后就是机制跟兵线的处理问题,GG斯咪答
也有打过机制处理都比较好,我们率先破一路内堡,但团战就一泼失误,还是GG斯咪答
终场时堡垒人头都领先,但就是团输了
所以说,MVP之所以强,就是因为不论打架或机制掌握都好
小弟之所以菜,就是因为偶尔机制掌握好,偶尔团战掌握好
就只能当对方强项刚好是我们强项,但他们没我们强的时候赢
或这是我们强项是他们弱项,并且我们掌握了,反之亦然
当对方强项是我们弱项的时候,一旦我们没把自己优势发挥到压过对方,就GG
呃…怎扯到这里了
最终要说的是,个人能力绝对是重要的
因为节奏掌握,地图机制,阵容等等都是个人能力所需具备的
有好的个人能力才能创造好的团队
所以团队不好,往往就是个人能力不足
两者相辅相成,不是两件独立的事情