http://goo.gl/ysb1aE
http://goo.gl/mWXviu
Unranked Draft Mode
选角和禁用方式与目前英雄联赛一样,
可以避免以往快速模式队伍组成没结构性的问题,
且该模式不会限制组队人数也不会计算位阶,
可以让多名好友一同游乐,这模式有自己独立的MMR,
MMR NORMALIZATION
大致上就是调整玩家于所有模式的MMR计算模型,
但不会改变目前的MMR排序,
希望能让不同实力的玩家配对更加一致。
MMR SEEDING
在第一赛季中,如果玩家从没打过英雄联赛或是Unranked Draft Mode,
系统将会使用玩家于快速模式之MMR作为英雄联赛或Unrank Draft Mode
初始配对依据,但如果在季前赛玩家曾参与过英雄联赛,则会以上一季的
MMR数据做分配,团队联赛的新队伍则是依据会队伍所有玩家于英雄联赛
的平均MMR作为配对基准。
而在第一赛季后,系统将会以玩家于 Unranked Draft Mode之 MMR 当作
新赛季英雄联赛的初始配对依据。
6/2平衡性更新
克罗米
血量
由 1128 (+4% 每级) 增加为 1260 (+4% 每级)
技能
Sand Blast (Q)
伤害从 390 (+4% 每级) 增加为 400 (+4% 每级)
冷却从 3 秒降低为 2.5 秒
Dragon’s Breath (W)
伤害从 440 (+4% 每级) 增加为 480 (+4% 每级)
冷却从 14 秒降低为 12 秒
天赋
Level 6
Mobius Loop (W)
冷却时间降低的百分比从50%降为40%
Chrono Sickness (E)
缓速从40%提升为50%
Level 15
Shifting Sands (Q)
每对一个敌人造成伤害后提升的技能强化从10%降为8%
最高可堆叠百分比由50%降为40%
Fast Forward (Q)
以远距击中敌人后减少的冷却时间由1秒降为0.75秒
Quantum Overdrive (Active)
技能强化幅度由25%降为20%