最近买了OVERWATCH,送了一个英霸珍娜序号。
小弟早就有了也懒得卖钱,就送给板友吧,当然是希望最好是刚入门缺英雄的新手..
不过你知我知独眼龙都知道2016 HOTS笑话:“有新人加入英霸了!”
所以只要你没有这支英雄就在下面推文说要吧,多人的话晚点用软件随机抽奖送出。
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英霸虽然是越改越完整,不过这些改动真的早该做的,不如说当初这些都没做好,
你好意思上线卖造型卖英雄说正式上市?线上游戏一年半季前赛(继续进行挑战两周年中)
真的是前所未见,更别提DOTA游戏最基本的BAN/PICK拖了多久。
想想几乎每款BZ游戏都花了不少钱消费,但这款真的失望最大,唯一能期待的只剩
前例,当年拯救D3的方法 -> 拔掉游戏总监重新作。
英霸除了更新太慢没做好就想上市赚钱,更重要的是游戏本身也是不符合DOTA玩家市场。
像D3可以说是被后面资料片新总监救起,JOSH在GDC的演讲有提到一个我很认同的一点:
承认D3当年失败的原因在于错估玩家希望的是有难度的游戏,但玩家希望拥有的是成就
感。
(更多简体翻译请见 http://www.yxdown.com/news/201503/172352.html )
英霸的设计,因为经验共用的关系,不管你表现多好都会被侷限住,因为你能强化的仅
仅只有提升团队经验值让队友跟你一样等级,你没办法一支独秀因为游戏框架设限,你
没有其他方法可以强化自己角色拉大跟敌人的差距。
而这就造成了一个现象“万一队友表现不好时,我能做什么?”
还是一样:想办法表现好一点,多拿杀人多拆塔多拿经验->期望让团队经验能够提升。
(无限LOOP)
但既然经验在这游戏如此重要,等级几乎就像其他DOTA游戏的装备,最神奇的是居然
没有遏止被当提款机的机制,其它游戏会加入多次击杀同一个玩家会让击杀奖金减少
的机制,而在英霸是看不到这想法的。
而这也会造成你表现虽好,但是队友总是被当经验提款机,永远没办法逆转,因为只要
对方知道往洞打专杀某些人,或是那些人一直死,你就永远翻不了盘。
就如同版上曾大讨论的主题:你还爱着经验共享这件事吗?
这可以说是英霸本身独特之处,但也是作茧自缚的游戏机制。这想法不会不可行,但是
很显然只有这样的设计,无法改善玩家希望的体验扮演一个英雄来赢得游戏甚至逆转劣势
(这边必须强调不是光单机英雄主义,而是要增加一些可以用一己之力逆转战局的可能性)
毕竟Solo rank是绝大多数玩家的选择,不是每个人上线都有几个死党可以一起组队甚至
用语音配合,如果真能每次都能有5人一样的默契配合和沟通,英霸给人的体验可能不会
那么差,毕竟这游戏就是不支持英雄主义,各种最佳化都是要团队分工,就像队伍有
阿巴瑟/维京人其他人就要改变玩法到处gank发挥角色特性,很多野怪机制也是单人拿不了
一定要团队一起才行,不然等于浪费时间。
而事实上就是不太可能每个人都有同样默契的队伍,毕竟对游戏的理解和想法不一定一样
,一但有想法有差错或是没配合到就是天差地远的结果,比如说我觉得这时候可以五人硬
扛伤害暴主堡,但是一个人不认同而没到场,那结果可能就是4个硬打被收掉剩一人守家
被逆转。
私以为英霸最糟糕的错估就是这点了,强配玩家必须齐头式的平等,等于变相强逼人只有
配合才能用1+1>2的方式强化战力,拔掉了其实大多数solo玩家喜欢能发挥一己之力的英雄
表现。(毕竟玩游戏大多数休闲玩家就是喜欢玩自己的玩法,有人喜欢在学校公司跟教授同
事老板伺候完后回到家玩游戏还要继续配合人吗?)
以一个比喻形容英霸在dota游戏的处境,就像是其他世界选择用资本方式让玩家可以自
由发展个人财富,能者有其财,而英霸却是用共产制度(等级共用,也只有等级可以强化)
你表现强拿到的都还是要均分给其他人,让队友齐头式平等。是倒行还是创见,我想每个
人解读不一样,不过我真的非常不以为然。
以自身经验来说,也真的是一个晚上没技术加成可以连生3级,但也可以隔天晚上连掉5级
,玩个游戏像在抽签比哪边分到的队友比较不戳。我都不知道我实力可以变的跟圣光
一样一个晚上睡醒之后就难以预测,特别是现在还是可以R1跟R30排在一起,有时想想都暗笑
,还好我是在R15上下徘徊,比起那些高端玩家我可能还没那么呕XDDD
所以这宗师联赛真的是要赶快出,毕竟你这游戏就是设定队友影响很大,自身能做得不多
。不过我看以官方这样的速度.....开赌盘看几月会作好来拉一下版上人气都比较有意义了
,记得我今天早上9点起来看,英霸版人气好像是23个?
只能说还好我老早就下定决心了,不大改版到可接受不会再花钱在这游戏上。