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置身万象界域的一年
BLIZZARD ENTERTAINMENT 2016-5-28
真难以相信,自从《暴雪英霸》2015 年 6 月 2 日正式上市以来,已过去将近一周年了
。从那日起,我们已引进十五名全新英雄、四张全新战场、无数的新造型与座骑、以及其
他许多功能!为庆祝这个别具意义的节日,我们将在万象界域举办数种奖励活动,往下瞧
瞧吧:
经验值加成事件
从 6 月 2 日至 6 月 14 日这段期间,玩家游玩游戏时将可获得 50% 的经验值加成!
周年庆头像
在经验值加成事件期间登入游戏的玩家,将同时获得全新周年庆头像!
周年庆组合包
在奖励事件期间,商店将贩售全新周年庆组合包,为特定游戏内容提供超棒折扣。除此之
外,购买此组合包还能获得七天战斗加成!组合包的内容如下:
周年庆组合包
坐骑 英雄 组合包
泰瑞尔的战马 屠夫 7 天战斗加成
凯莉根
亚坦尼斯
阿萨斯
乌瑟
莫拉莱斯中尉
苏尔
榔头中士
我们希望你在万象界域过了愉快的一年,也期盼往后日子皆能岁岁如今朝!
作者:
ckm0089 (为我的怒气指引方向)
2016-05-28 10:13:00X 上市已经一年 O Beta已经一年
没有吧 这是庆祝上市的活动啊 说上市一年一定是作梦
作者:
Nevar (Nevar)
2016-05-28 10:29:00从有女友 打到 没女友 时间真快
作者:
goldseed (黃金種å)
2016-05-28 10:51:00一年15个英雄/4张地图好意思说喔,怎么没说藏起来那张?
作者:
vicyong (Vic)
2016-05-28 12:18:00组合包的早就都有了= =
作者:
BombAsh (Donaukinder)
2016-05-28 12:41:00没有全部半价 怒嘘
作者:
SBIt (PoN)
2016-05-28 12:43:00手术一年后 我们尽力了
作者:
smile1219 (smile1219)
2016-05-28 12:48:001年这包有点弱QQ
作者:
kohinata (坂东隐世武者)
2016-05-28 13:20:00英霸人气到底高不高? 有地方提到他总上线人口(非同时)累积起来是几百万 不过那是因为绑BZ的关系吧?去图奇看实况人数感觉满直观的 除了chu8开台约1500上下chu8不开的话 英霸实况观看人数总体就3000上下而已就跟smite差不多 如果这款游戏不是BZ出品 我想更惨
作者:
ila9970 (ILa)
2016-05-28 13:51:00没有成就系统奖励?
这游戏一直都很冷门啊 bnet好友名单几乎都没人玩
作者:
Basedon (Basedon)
2016-05-28 14:38:00明明颇好玩的说....
作者:
smile1219 (smile1219)
2016-05-28 14:42:00限制太多吧 看组合选英雄 看地图选英雄 看对面选英雄一般休闲玩家还是只想玩自已想玩的人物
作者:
aCCQ (阿贤)
2016-05-28 14:53:00楼上你说的其他moba类游戏就不是这样吗? 其他moba类游戏
作者:
aCCQ (阿贤)
2016-05-28 14:54:00没有所谓的版本强势英雄? 没有所谓的版本弱势英雄?因为其他moba类游戏就就有一张图 那版本强的英雄就是那些还有分路 难道就不是你所说的限制太多?
作者:
smile1219 (smile1219)
2016-05-28 15:00:00LOL现在我没玩 以前满多只玩一只的玩家
作者: anyweather (不知道用什暱称的年纪) 2016-05-28 15:01:00
喜欢这类玩家就这些,吸引力不够大到从LOL抢过来
作者:
smile1219 (smile1219)
2016-05-28 15:04:00对啊 想玩自已的就玩快速 组合不好就难打~"~LOL强势英雄也是有 但你靠个人技巧CARRY全队也是OK的英霸经验共享很难 现在玩都靠对角色的爱在玩~
作者:
wl3532 (Liese)
2016-05-28 15:21:00暴雪台湾赛总决赛要开始了 怎么还没有人开讨论 XDDDD
作者:
rockk (My Best My Life)
2016-05-28 16:57:00最讨厌的是直接把角色的原本的打法直接改掉,这样以往练的都等于没练,火法都被改几次了
其实隔壁棚砍死重置的状况更常发生..英霸还在努力就给支持吧!
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-28 17:25:00就英霸现在调整的成果来看,都不太会是把角色砍死的心态而是真的有心调至一个可用的平衡,这点我觉得就值得支持
作者:
hsanchin (kyocera)
2016-05-28 18:42:00原来被骗一年了啊...
作者:
dsfrf (铜嘘哥)
2016-05-28 19:02:00算了吧...英霸就是NERF砍死你 然后数值改一改又变OP
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-28 19:15:00那一只被砍死?
"期盼往后日子皆能岁岁如今朝" 拜托再加油好吗 不要一直叫美工换技能图示阿~~~~~
作者: mochamoon (面包) 2016-05-28 21:40:00
希望能新增其他模式,类似共斗等
台湾游戏要有高人气公式:能单挑or能抽卡or能85,不符合资格,在台湾就是边缘游戏,没有例外,绝对没有!
作者:
s87269x (面筋)
2016-05-28 22:12:00没到被砍死,都嘛是砍到标准以下而已,早期逆王跟亮翼
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2016-05-28 22:27:00标准以下就差不多算死了
作者:
gerda (gerda)
2016-05-28 22:53:00原来已经公厕一年了啊
一年前出的英雄即将退环境,除了十只经典免英出来透气
当然还有狂野模式,在狂野模式你可使用任何你有的英雄
作者:
want150 (张氏的大号令)
2016-05-28 23:49:00那我可以把英雄拆了变金币吗
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2016-05-29 00:02:00拆了剩1/4金币
作者:
BombAsh (Donaukinder)
2016-05-29 00:52:00看到楼上这些我就想怒嘘炉石!BZ:所有卡片都还能用喔 超cool的~
作者:
Basedon (Basedon)
2016-05-29 00:53:00所以哪些英雄不能在标准模式玩了?
作者:
chen00 (CHen)
2016-05-29 10:44:00恩..无感
作者:
dsfrf (铜嘘哥)
2016-05-29 22:44:00你看看火法...NERF跪了又爬起来...跪了又爬起来几次爬起来的原因也不是玩家技术好...而是BZ霸腐他
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-29 23:18:00火法有真正跪过?虽然一直有被动技能,没有真的弱势到出不了场吧比较早期被动大刀的,后续也都慢慢拿捏到不错的平衡,而且英霸的改动很多都不只是改数据而是技能也有所变动尤其近来的几次更新不论质或量上都很有水准
作者:
kkmmking (炉石想上传说阿!)
2016-05-30 00:06:00火法怎么没跪过?之前才曾跌落倒数三位胜率过记得版上也有讨论到笑出来,后来当然是buff q w伤害印象中就是那次改w不能点在同一人身上的版本…铜嘘讲的到是都属实,你感觉就没在注意meta
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-30 00:24:00查了一下,火法修过头似乎是二月的事,但还蛮快就有修正我前面想强调的差别主要是在修正很多情况不只是在数据上英霸花了不少功夫在调整技能的选用,而且这方面才是主题当然比较说人会有闲话之处是在于这应该是在上市前就要尽可能搞定,而英霸是在上市这一年来官方才慢慢上手
作者:
dsfrf (铜嘘哥)
2016-05-30 03:16:00不只2月喔...4月火法也跪过一次
作者: StevoWu (遁地神探) 2016-05-30 18:05:00
火法只要跪过算盘后都会猛回来 其他死在手术台的作何感想?
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-30 20:55:00好啦,虽然调整上确实还是有些痛点,但看了这么久的板上相关讨论,很多patch一出来就被狂酸XX已死的角色其实实战数据上并没有真的都那么糟糕,官方的确有在努力让多数英雄胜率强度不要出现太大的差距,针对特殊的情况的应对方式有时是需要新思维跟创意来处理(比方说帮泉水上盾),毕竟有些东西牵一发动全身,真的出不了场的角色比例可以尽可能压低,在有适当bp制度下相对来说就已经是很出色(以前连bp都没有时就真的很糟)近来的调整除了新英雄,很多旧角色也都有花功夫调整,用心程度是看得出来的,虽然调整后有些角色实战上还是有再
说得非常好 非常好 好棒棒棒!官方真是太努力了 怎么会有这么努力的公司呢
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-30 21:16:00微改善空间(比方鲁味、阿萨斯),但确实已经让很多旧英雄重新有了一席之地,而且,比较关键的观察点是官方并不是
职业选手实况主玩不下去一定是因为不懂官方的努力!妈阿 我简直都怀疑这是不是暴雪找了网络行销公司来的
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-30 21:21:00只简单办事砍死OP角强度的心态,而是会花功夫去调整出一个大致可被接受的公约数amos,说真的英霸人气上的情况,恐怕行销上也是很重要的影响因素好吗,自己比对一下OW暴雪投入的行销资源跟强度
我想光头哥大概就是这种心态 游戏才会烂成这样该做的不做 花好几倍的时间做早可以现成参考的东西
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-30 21:28:00游戏本身并不烂啊,烂的是导致恶性循环的人数跟配对问题
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-30 21:36:00违反人性?是指经验共享?经验共享,所以才造就了英霸可以达成多元地图、战术角色的发挥空间、突破传统dota的框架,要说违反人性不如说是玩家在打法与团队配合心态上要有所调整,但明明一个变革这么大的系统,BZ却没有相对应提供足够的推广力道来撑起他的基本面,所以导致体验差进而接受度就低我个人认为这是BZ前期有点试水温的心态所导致,可能他自己都拿不准这套系统逻辑是否禁得起电竞比赛的验证(如果不行就只能朝纯休闲定位走向),可惜这样就失了先机(相对来说OW就是一个很好的对照组,要说配对系统OW问题也很大、但人气先拱起来,要调整再来调整是吧?)现在倒是英霸的架构逻辑已经算是大致通过了比赛的验证,再来需要的则是要好好去把营销人气的洞给拉起来
违反人性应该是指大家玩游戏都希望看到自己的角色很屌很强 或者冷门但我把他玩的很猛 举凡同类型的信长三国LOL甚至是MMORPG也一样 但英霸不管你多努力你的角色都不会特别屌
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-30 22:45:00改变有什么奇怪或很恐怖的吗?习惯不是无中生有的,人就是跟着环境不断改变,创新本来就是会造成各种习惯的改变差别就在于他是否能成为一个风潮,而风潮则需要营造、风潮也不会是自己就会无中生有的
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-30 22:58:00你可以提出想法、观点来讨论,但酸言酸语贴标签没意义
你那叫讨论?每天鬼打墙讲一样的话 你真以为你是对的?
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-30 23:15:00同样的问题你有反思自己的推文?如果照你的语意来看就是觉得英霸不该做得跟传统dota玩家习惯不同,应该要走向传统dotalike型式,但真的该如此?英霸真的这样搞只会更突显他晚进场的弱势,能取得什么优势面?真的这样搞才是短视,有心要做就要做出差异化、不然当初其实可以干脆不用进场
英霸还是赚钱的 最大赢家还是Bz 醒醒吧但是赚钱跟做好游戏完全是他妈的两回事