※ 引述《hsanchin (kyocera)》之铭言:
: 看到前面大家都觉得英霸目前还不是很成熟的游戏,想说来讨论(幻想)一下可以怎么改。
: 我有个想法就是人头数回归个人,经验值照旧。并且由这个达到最后一击获得人头数的人
: 可以获得类似越战越勇的被动加成,每杀一个人可以获得约3%的加成,设定15%为上限。
: 死亡后归零(原本越战越勇的天赋可以移除)。
: 达到助攻的英雄也可获得1%的加成(这点可有可无)
: 加成的范围根据该英雄的类型来给予,例如辅助型英雄就给予治疗或护盾技能的加成,
: 。刺客给予伤害技能的加成,战士型英雄的加成比较麻烦。原本是想说给予
: 护盾或回血技能的被动加成。但是也有战士型英雄没有回血或护盾技能的ex.迪亚布罗。
: 所以比较难调整,当然假如这种模式实行的话,大部分技能的数据可能要再做调整。
: 实行这种模式的好处:可以在不破坏团队模式的游戏性下,稍微给予一种个人英雄主义的
: 的激励。每次打完总是有些人喜欢这样比人头,另外也可以增加一点策略性,像是团队说
: 好要特别培养哪种类型英雄给予成长。负责游走的组合也就会有所考虑。
: 另外像是一群人抓落单的。可能最后一击的人头要稍微犹豫考虑一下要给哪个人,说不定
: 团队默契不好的让头跑掉也不一定XD。
: 这样前期的送头也就不那么的无所谓。每次的死亡,可能都会影响之后的战局,
: 或许也可以稍微加快游戏速度。另外也可以达到之前官方说的想让高技术水准的玩家对于
: 战局有更大的影响。
: 一点幻想应该还算合理的范围吧?
如果加入"一定时间内同一人被连续击杀时,给予的经验值递减,最多可递减至0"的机制
如何?
这样一方被击杀时仍然有复活时间的劣势,但又不会被对方迅速拉开等差,
同时也能减少一直送头的雷包带给团队的压力。
原PO是以"加强高手对游戏影响力"的角度设想,这个机制则是以"减少地雷对游戏影响力"
的角度设想。