Re: [问题] 桑雅请益

楼主: lucky117   2015-11-01 12:38:34
大家好,又是我,一位万年低阶RK的菜鸟。
我没有人权,但还是附上我的大小老婆近照。(阿巴瑟不是我的大小老婆)
http://imgur.com/DNNaQ3O
我想格档和战纹点哪一个,都有人有自己的意见。
在此我不多做评论。
毕竟,天赋是活的,你能玩出一条属于自己的道路,才是最好的。
不过我想这样就发文,一定会被嘘到爆就是了。
但这不是我要说的,此次我要说的是 - 格档的CD时间。
刚好今天碍于时间上的关系,无法打快速,所以就打AI来解任务了。
对面出的AI,正好有令队友都恐惧的恐惧之王 - 迪亚布罗 !!
(对于迪亚布罗的爱好者请勿生气,只是与朋友之间的玩笑话,公堂之上开个玩笑话不过
份?
我所操控的是,R1放得好,你是牛魔王,R1放不好,你是牛肉干的E.T.C,菁英牛头大佬

看到迪亚的天赋,在新手AI上所点的正是此篇的重点 - 格档。
让我们看一下说明。
定期使敌方英雄的基本攻击对你的伤害降低50%,触发次数可累积2次。
那么ETC在战斗画面内按下C的角色资讯,我们可以看到的是攻击速度为1。
接下来的实验,就是当迪亚出现的时候,我就会PING灯的方式,把AI支去打野怪。
以ETC的攻速来测试当格档次数用完后,补充时间大约多久。
= = = = = 以下为实验 = = = = =
当AI站在原地打小兵时,而格档次数为2。
以ETC发动攻势,触发二次格档后,第三次格则在第五次攻击中触发。
当AI站在原地打小兵时,而格档次数为1。
以ETC发动攻击,触发一次格档后,第二次格档则在第四次攻击中触发。
初步估算,格档一次的CD时间大约落在3~4秒。
格档的累积次数也跟技能一样,当格档次数少于二次,则开始进入CD。
但详细的时间还是有待更利害的高手们做更详细的测试。
毕竟这简易测试只是一个大概的估算,相信中间还是有落差。
若是做得不准,还是请各位大大见谅。
以上为万能低阶RK的菜鸟所做的简易测试,谢谢。
PS:格档的效益好不好,就让各位大大以小弟的简陋测试来分析,恕小弟不分析了。
※ 引述《BDBB ()》之铭言:
: 借题发问
: 请问一等的天赋 战纹跟格党
: 看hotslogs上一整排人点战纹
: 朋友说:去看MSJOY视频 推荐点格党
: 可该影片是今年4月的东西 有点旧了
: 想问目前版本下 是该点格党还是战纹
作者: chuchu000 (chuchu000)   2015-11-01 12:51:00
有实验有推
作者: telluImsorry (Come up to meet you )   2015-11-01 12:56:00
还没看前以为人权会是铜须Xd
作者: kurtkid727   2015-11-01 13:09:00
认真实验推
作者: zxc246812 (汤姆上校)   2015-11-01 13:22:00
有实验给推
作者: Infernity (等一下鲤鱼先生)   2015-11-01 13:27:00
其实之前格档是有标志的 一样是显示在左下只是后来被拿掉了
作者: ctx705f (键盘小妹)   2015-11-01 13:48:00
总是觉得格挡要过几秒才能挡掉50%的普攻伤害有点少...
作者: gargoyles ('''''')   2015-11-01 14:13:00
人权都暴露拉
作者: watwmark (水印)   2015-11-01 14:23:00
单论桑雅的话,我个人还是比较偏爱D+50怒和战纹主因是能和R2连动,+50怒可以有效延长R2持续,战纹则是因为R2 +40%伤害而能回血得更多这样
作者: uyrmb47   2015-11-01 14:40:00
可是毕竟r很短 通常开r后 q+普攻延长的时间过了后r就好了
作者: b81314 (有点贵)   2015-11-01 16:24:00
我其实一直想问 人权 跟 铜须 有什么关系啊..提问
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-11-01 16:36:00
格档有没有用也要看触发条件啦像是桑雅跟山王版本的可能就不是那么值得投资但有些角色的格档不是看系统计时而是可以透过机制去补就可能有奇效
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2015-11-01 16:46:00
阿巴瑟是亲儿子(ㄟ?)
作者: link515 (Paganini)   2015-11-01 17:48:00
档诺娃很不错啊 桑雅少数无解场面就是诺娃分身零距离QW
作者: vic7538 (兔子)   2015-11-01 19:22:00

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