[情报] 嘉年华会有2地图4英雄

楼主: MrLuna (草泥马)   2015-11-01 16:36:05
捷克官方FB
https://www.facebook.com/heroesofthestormCZ/posts/663662963775047
http://goo.gl/uXXPbg 巴哈讨论文
后面那段话翻译:
我们想要希望借此机会邀请你到计划的现场直播,将举行下个周末,并在其中,我们将
介绍两个新地图,至少四个新的英雄和大量的更新,玩家们一定会享受其他改进。
作者: insect1123 (无止尽的打杂小弟)   2015-11-01 16:37:00
那不是就变成LOL?(艸
作者: gentlefaith (众人皆浊我更浊)   2015-11-01 16:41:00
没有道具和齐头团队合作式平等就是这游戏最大特色阿Q
作者: dsfrf (铜嘘哥)   2015-11-01 16:43:00
英霸玩共产主义der...资本主义是lol才搞那套
作者: YummyRubio   2015-11-01 16:48:00
我也希望系统上也能做出一些新变化 一直维持现状就算出新英雄跟地图也不能帮助这游戏太多
作者: aggressorX (阿冲)   2015-11-01 16:49:00
之前有神器系统 不过被砍了 也许是类似于道具的东西
作者: Rsew (のうねんれな)   2015-11-01 16:50:00
不想玩lol就是符文 存钱买装
作者: dsfrf (铜嘘哥)   2015-11-01 16:55:00
神器系统(X) 逼你花金币(O)
作者: tangolosss (蛋疼)   2015-11-01 17:04:00
共产主义真的很无聊 应该可以再加很多东西进去...
作者: d200190 (瞌睡熊)   2015-11-01 17:04:00
赫拉迪姆方块,每10等抽一个天赋放身上(?)
作者: madeinheaven   2015-11-01 17:10:00
4英雄~!!!!!!!!!!!!!!!
作者: kusocomtw (啥?)   2015-11-01 17:13:00
神器系统根本半强迫课金金币只够投入神器 哪来闲钱买英雄@@
作者: ppuuqq (转好运了)   2015-11-01 17:31:00
虽然如此 还是很期待道具系统,比较有培养英雄感觉
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2015-11-01 17:34:00
把点燃改回来 让凯娘可以清兵 妳比较想要这个吧?
作者: AzureRush (我恨傅立叶)   2015-11-01 17:39:00
取消齐头式等级 我就想不出玩这款游戏的意义在哪里 ...当然如果有道具系统弄得很特别的话 也是很令人期待但如果只是越来越像隔壁棚 那还是算了吧
作者: TGD01 (...)   2015-11-01 17:47:00
同感,真弄出跟隔壁棚一样的道具系统,英霸大概就死透了..
作者: mlm90f0 (mlm90f0)   2015-11-01 17:55:00
等级系统不就是这游戏的特色吗?
作者: aggressorX (阿冲)   2015-11-01 17:56:00
有道具不代表一定要农兵阿XD
作者: Kobetakeall (科比)   2015-11-01 17:58:00
英霸很难carry啊 有妹子因为新手一直输就不玩了哭哭
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-11-01 17:59:00
道具也是可以走共产制阿
作者: Inkthink (墨想)   2015-11-01 17:59:00
也许是在地图上掉落道具?等于变相的地图机制
作者: silentN (平安夜)   2015-11-01 18:00:00
路上会掉道具那不变成马力欧赛车了吗..XD
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-11-01 18:00:00
不过我更希望道具还是走技能强化路线就好让玩家除了天赋外有更多微调技能特性的空间
作者: gentlefaith (众人皆浊我更浊)   2015-11-01 18:03:00
马力欧赛车XDDDDD
作者: BHrabal (Es muss sein.)   2015-11-01 18:04:00
期待新英雄 现在单纯的系统适合我这种轻度玩家
作者: Kobetakeall (科比)   2015-11-01 18:04:00
丢香蕉皮XD
作者: amos9520 (读读读)   2015-11-01 18:08:00
要是真守着现在这种模式 那才叫死透了
作者: gentlefaith (众人皆浊我更浊)   2015-11-01 18:12:00
大家不喜欢这种模式是吗?! (我个人觉得挺不错说@@
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-11-01 18:12:00
就不能失去特色变得跟隔壁一样,但是也不能故步自封在当前的地图机制、齐头等级团队合作模式上加入新的东西也不是说不喜欢,但是如果能降低雷包导致的游戏体验不佳会好些...绝对不可能取消经验共享,那英霸就可以收了
作者: amos9520 (读读读)   2015-11-01 18:14:00
先不管喜不喜欢 现在这模式就是玩家越来越少 不改不行个人认为取消经验共享很好 很有搞头 但暴雪估计不会做
作者: PunkGrass (庞克草)   2015-11-01 18:16:00
两者不冲突阿 经验共享模式留着 另外开个经典模式就好然后排RK只能用经验共享
作者: telluImsorry (Come up to meet you )   2015-11-01 18:19:00
取消经验共享+1
作者: MinChuan (铨)   2015-11-01 18:21:00
是觉得不会取消东西,但是感觉一定会加东西进去
作者: aggressorX (阿冲)   2015-11-01 18:21:00
取消经验共享应该不错 也许可以解决等差的问题
作者: MinChuan (铨)   2015-11-01 18:22:00
不然就是分享经验的方式不同,不会完全平均这样不过现在我只希望数据接口方面可以更详细...
作者: amos9520 (读读读)   2015-11-01 18:23:00
但取消经验共享很难 连英雄设计都会被影响现在改这个等于打掉重做
作者: MinChuan (铨)   2015-11-01 18:26:00
我也觉得不会取消,但是共享方式有比例上调配不知如何
作者: podth (灰蓝)   2015-11-01 18:29:00
下个Patch应该实装#1M3VTzz5的非线性等级成长,光是这个整个
作者: ulli (乌里)   2015-11-01 18:29:00
经验共享是英霸特色 拿掉应该是不太可能
作者: zxc246812 (汤姆上校)   2015-11-01 18:38:00
不懂一堆人不想要等级系统还来玩英霸干嘛 爱玩爱哭..
作者: KMSNY (MSN+KY)   2015-11-01 18:38:00
共产主义是英霸的特色 不爽不要玩
作者: vicyong (Vic)   2015-11-01 18:39:00
取消经验共享那要英霸干嘛…经验共享很好啊!不会有屁孩一直英雄主义
作者: kohinata (坂东隐世武者)   2015-11-01 18:44:00
角色数量不多 连强弱平衡都弄不好
作者: amos9520 (读读读)   2015-11-01 18:45:00
讲的好像共享经验就不会有人跑去单挑一样
作者: ching1210 (云某)   2015-11-01 18:45:00
我玩英霸都尾兵赚钱买道具 经验不共享 玩起来跟LOL有九成像 下一步就把地图砍到剩一张 然后取名召唤峡谷好了
作者: amos9520 (读读读)   2015-11-01 18:46:00
就算等级不改掉 那至少也要能分出玩家的差异
作者: KillerMoDo (你妈知道你在发废文吗)   2015-11-01 18:47:00
英霸改成经验不共享 那就不是英霸了 这是特色
作者: aggressorX (阿冲)   2015-11-01 18:47:00
讨论而已能这么崩溃我也是笑了
作者: yuchiao0921 (野格炸弹)   2015-11-01 18:49:00
经验不共享就没人要玩辅助了
作者: amos9520 (读读读)   2015-11-01 18:50:00
可能排队排到天荒地老也是特色 一堆人只想农AI也是特色
作者: vicyong (Vic)   2015-11-01 18:50:00
为什么一定要分出差异?嘴人用?
作者: amos9520 (读读读)   2015-11-01 18:51:00
不分出差异现在嘴人的就少了吗还是继续让认真玩的玩家被雷被坑还无力还手
作者: vicyong (Vic)   2015-11-01 18:52:00
我每次排几乎不超过5分钟…大家到底在急啥…你分出差异就可以不备雷?
作者: jim85459 (0UX)   2015-11-01 18:53:00
总会找出最大公约数,只有少数人喜欢,暴雪也不乐见
作者: vicyong (Vic)   2015-11-01 18:55:00
虽然我也很讨厌被雷…但想进步就先被雷啊!被雷久了就知道怎样才可以carry
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-11-01 19:01:00
呃我问一下...隔壁LOL就没有雷包问题吗@@?没玩过,如果非共产主义的话...靠==按到送出 这样雷包会减少?
作者: silentN (平安夜)   2015-11-01 19:13:00
没道具+经验共享就是最大区别 这不能取消
作者: AzureRush (我恨傅立叶)   2015-11-01 19:14:00
我也不懂取消经验共享来玩英霸是什么奇特的概念
作者: silentN (平安夜)   2015-11-01 19:15:00
这其实封测就吵过啦 我觉得人数是没变多 但也没少到不能玩
作者: AzureRush (我恨傅立叶)   2015-11-01 19:16:00
我觉得现在还满好玩的啊难道要增加个人特色只能拔掉经验共享?
作者: jim85459 (0UX)   2015-11-01 19:16:00
回h大:资本主义可以自己肥,1挑多
作者: AzureRush (我恨傅立叶)   2015-11-01 19:17:00
我自己也同样觉得增加个人特是是必须去执行的但我不太能认同拔掉经验共享这块
作者: silentN (平安夜)   2015-11-01 19:18:00
比起之前单排撞五排 现在天梯让人满可以接受的啊
作者: podth (灰蓝)   2015-11-01 19:18:00
对英霸而言拔掉经验共享应该是强调个人表现最差的方法
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-11-01 19:34:00
谢谢j大,所以就跟信长一样,肥起来可以一干五?所以其他雷包还是能赢这样...
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-11-01 19:40:00
拔掉经验共享 维京人跟阿巴瑟不就当场变废物?
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-11-01 19:41:00
最近天梯颇好玩的阿 除了 六日 XDDDDDDDD
作者: pmzhong (Enzo)   2015-11-01 19:43:00
其实竞赛期待的就是一种造神,想想马刺的球赛多人看还是LBJ,KOBE这种的多人看
作者: luisak (噢)   2015-11-01 19:47:00
拔掉…维京人超强吧,吸三路耶XD
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2015-11-01 19:47:00
会不会弄个战歌峡谷之类的?
作者: silentN (平安夜)   2015-11-01 19:48:00
是没错啦 竞赛起步需要造神 而英霸没这种条件就是了
作者: syc0924 (Frostmourne hungers)   2015-11-01 19:49:00
可以考虑部分共享 例如兵线经验共享 人头经验各自算
作者: jim85459 (0UX)   2015-11-01 19:50:00
回h大:大致上来说lol的雷包跟暴雪雷包,暴雪雷包令人较害怕xd
作者: silentN (平安夜)   2015-11-01 19:51:00
我觉得暴雪也没有要吃lol市场的打算啊 反正暴雪有的是资源跟你耗 只要做到人口小幅成长就成功了
作者: Wangdy (蒙古人)   2015-11-01 19:53:00
取消经验共享还有人会去抢地图机制吗?
作者: aggressorX (阿冲)   2015-11-01 19:54:00
经验如果不共享就会变成抢机制跟抢经验取舍不一定会比较难玩 不过会战大概会变少
作者: wl3532 (Liese)   2015-11-01 20:12:00
最后一句 你可以去玩隔壁棚
作者: BHrabal (Es muss sein.)   2015-11-01 21:10:00
会战变少满可惜的
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-11-01 21:38:00
等级超高的阿巴瑟 还是阿巴瑟(?)
作者: IMPMatthew (大帝)   2015-11-01 21:39:00
假如取消共产系统我就回去打LOL了
作者: Kobetakeall (科比)   2015-11-01 21:45:00
没有经验共享 维京人稳定高别人3级以上
作者: rusa (rusa)   2015-11-01 21:50:00
我只希望联赛可以先随机PICK地图 再让人选角
作者: onlyherro (‧将臣‧)   2015-11-01 22:09:00
快速? 联赛已经知道图了不是吗?
作者: JamesChen (James)   2015-11-02 13:52:00
英霸是个比较好的游戏就是因为没道具 等级平等
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-11-02 13:53:00
喔 有东西再说
作者: ottokang (猫猫的大玩偶)   2015-11-05 16:08:00
LoL遇到烂队友不是一样?Dota类就是这样啊

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