我看过很多说 imba 不行的文
每次的论点核心就说一个,而且只有一个,那就是:
Imba 团队合作极为重要,RT 撞 AT 必败,轻度玩家会被 zone out
我不否认这一点,imba 要 1v2 难度极高, 1v3 更是不用想
分推在目前看来也是胜率很低的战术
所以 AT 战的优势非常大~
但, imba 目前刚结束 beta,
刚刚开始公测啊公测啊公测啊公测啊~~~
讲了半天 RT 撞 AT 必败
我同意!
so?
这是游戏人多之后,只要简单改下 server 参数
RT AT 分流直接就消失的问题,结构式写得好的话
花的时间大概不需要十秒钟吧~
对一个根本只要人数达到一定数字就自动消失的问题长篇大论
然后根据这个判断游戏没有发展那也太过于悲观了吧
何况还是一个有着大批粉丝, bz 的游戏~
LoL 经营了多久才有那么多玩家
教一个新手入门,光教他 Eu 流就教得死去活来
更不用说对线被打崩之后怎么办
Imba 我在网咖看人教一妹子 lili,30 分钟至后就可以上线打快速
你说这入门之简单,我还真不知道有啥好担心会没人
现在最大的问题是英雄少,选择小,不一定有自己爱的英雄
LoL 一百多个英雄我只爱两只,
等到 imba 英雄破 75 个,大家都找的到自己爱的英雄,
来几场奖金惊人的大型国际赛,吸引够多的选手投入,累积目光以及资源后
imba 上手快,时间短,节奏强,翻盘容易的优点就会显现
※ 引述《lcy317 ()》之铭言:
: 个人可以算是雪粉
: 各类型的MOBA也都碰过玩过
: 先说结论
: 如果英霸没有什么重大的改变
: 我也不看好英霸的发展
: 最主要原因是我觉得英霸的游戏定位自相矛盾
: 首先
: 英霸这款游戏
: 不用买道具 不用点技能 不用买符文
: 基本没有什么累积的门槛需要越过
: 解锁英雄全天赋那只是几场的事情说不上是什么门槛
: 任何一个具有基本MOBA游戏经验的人
: 都可以在1~3天之内熟悉游戏的玩法
: 所以个人认为
: 主打的定位是轻松小品
: 主力客群是下班之后
: 开个游戏玩个几场20分钟的上班族
: 到这边
: 如果你认同
: 那后面就有些自相矛盾的地方出现了
: 相信游戏开到现在
: 大多数人都已经发现
: 这游戏有非常高的AT倾向
: 这带来许多问题
: 而且日益严重化
: 1.这游戏排快速单排
: 遇到队友只要有一人不配合就几乎可以说肯定战败
: 而这样的问题在快速游戏中非常常见
: 几乎场场都有
: 不是自己碰到就是对面碰到
: 这种非战之罪的失败跟有来有往堂堂正正的战败不同
: 非常非常令人沮丧
: 因为你只要遇到
: 就是纯粹的浪费时间
: 可以说是最糟糕的游戏体验
: 多几次就会让人不想玩
: 这种问题别的游戏并不是说没有
: 只是没有像英霸影响这么大
: 这个问题在英霸感觉特别强烈严重
: 2.RT战AT差距极大
: 大到几乎不可能战胜
: 五个认识的朋友上RC可以轻松屌虐单排的世界级选手
: 把他揍的像条狗
: RT战AT
: 我想胜率非常难超过2成
: 事实上有没有1成我都怀疑
: 能打赢通常也是刚好5撞4+1 或是5撞3+2这种
: 3.就算你想排RANK
: 单排一样撞多排
: 这点真的糟糕到不知道该说什么
: 因为这表示
: 单排想躲避多排的管道这游戏完全没有
: 躲不掉又打不赢
: 而且最痛苦的是这跟个人实力的关联有限
: (我知道有人单排打久最终还是可以上R1
: 但是这中间你有多少痛苦的游戏体验?)
: 4.综合以上结果就是
: 这游戏并不适合一个人自己玩
: 所以就会有很多人决定抱了团才玩
: 事实上我也是如此
: 因为单排的糟糕体验
: 现在只要朋友不上
: 我宁愿开着游戏逛PTT也不想排去给自己不痛快
: 长期下来
: 大家都这么做
: 于是渐渐的就没有人愿意单排
: 大家都多排
: 于是只能单排的人
: 撞多排的机会就会越来越高
: 长久下来无法跟别人配合时间的人
: 就只能选择退出
: 事实上
: 我身边很多朋友退出就是因为这个原因
: 单排打得很痛苦
: 但是又无法配合时间
: 所以决定不玩
: 讲到这里
: 等等....
: 这不是主打快速对战给上班族玩得轻松小品?
: 上班族有几个人有空下了班还能抱团AT战?
: 一个主打轻松快速却几乎是AT限定的游戏
: 要如何推广开来拥有高市占率?
: 还是暴雪已经放弃MOBA市场
: 把这游戏视为单纯给雪粉的酬庸
: 市占低也无访?
: 当然这游戏还没做死
: 还有很多发展空间
: 但目前推出的游戏模式地图大概就是这样了
: 除非推出一些适合RT单排的游戏模式
: 不然以目前来说
: 真的前景不是很看好
: 讲到这边
: 其实也就是一个雪粉
: 对于身边朋友纷纷出走
: 单排又遇到太多不愉快游戏经验(尤其OB后)的一些感想