Re: [转] 福布斯:暴雪止步不前 新游戏未来规划

楼主: fautumn (*大吉岭*)   2015-06-02 23:49:16
※ 引述《jincyouge (ff)》之铭言:
: 我会提那几点只是为了要回应你举的那几个例子,顺便开新战场,我讲直白一些,很多人用自己轻松打的节奏去认为这游戏就是这样
: 以你提的例子来说,需不需要算JG的位置?要,我拿伊利丹来说,伊利丹4级就可以独自无伤打也,所以很多玩伊利丹的习惯,一到4级就叫队友补位,自己去打野
: 当你发现与你对线的伊利丹换人了,也没看见他在地图上出现,如果你有意识到什么,那你还有些观念
: 问题来了,如果你这边是AT,指挥有些实力,指挥游走的队友配合中路的人压一波线到对方塔下,然后跟中路队友三人去对方野区抓人
: 但你只是个休闲的单排玩家,根本不知道可以这样做,甚至在自己玩伊利丹的时候也没遇到这种针对的情况,所以也不会特别警觉或叫队友多注意
: 所以我会才说,真的是因为观念少,还是你根本就不知道有这些基本观念?
: 很多人都是如此,我身边也有这样的人,推荐给朋友玩,看他玩黑心湾就是抢完箱子后就不停的去中间打架,直到出第二次箱子,诅咒谷就是不停的抢供品打架
: 线、野、boss都没在管,然后他得到了伟大的结论,这游戏就是轻松小品,不断的打架抢地图资源,我只能微笑
下面开头写的很好,讨论事情前别帮对方戴上帽子,所以我想把休闲玩家这份帽子还给你
,顺便再提一下,讨论事情文章前后要一致,不然人家会不知道怎么回。
我不知道你提伊利丹打野这个部份是基于什么心态,因为伊利丹跟桑雅可以自己打野与其
说是观念不如说是常识了,如果你是爱因斯坦,你想说服我这个不知天高地厚的家伙数学
有多深奥,你讲一个方型体积等于长乘宽乘高,老实说我不但没办法信服,还觉得你根本
只是在看不起人而已。
文章最后我提到AT打RT本身就是不公平的事,你也说只反驳地图事件会减少玩家动向的可
能性这件事,那上文又提到AT团反RT伊利丹野这件事我就当你忘记校稿了可以吧?
不过既然你都提了我还是回一下,以AT对AT来讲,如你所说可以组织人员去反野,那假设
你是伊利丹的队友,你发现对面三人推完线就消失了,你要不要意识到这件事去提醒你队
友,或是组织队员去反反野?讲到这边这种观念请问是英霸独有还是隔壁棚也没少?
如你提到的例子套在隔壁棚,就是对面出了可以二等或三等单吃小龙的角色要怎么去反,
目前为止你提到的都是隔壁棚都需要、或需要更多观念的地方,像是上上篇文选角COUNTER
的部份,隔壁就硬是多了很无谓的天赋跟符文,我所说的观念只要三分之一,基本上都是
去掉这种很无谓的前置观念,所以我猜我第一篇要表达的你也没看懂,我想表达的
一直都是英霸有自己优势的地方,连同去掉一堆无谓的观念也是它的优势,不用一直战谁
需要的观念比较多
: 我觉得在讨论事情前,最好别先帮对方戴上些奇怪的帽子,我会反驳你只是因为我不认同你的想法,LOL和暴雪我都嫌游戏时间太长
: 我对这游戏的热情可能远不如你,根本就懒得玩,你要说他如何如何只要没说错,我是无所谓,反正我也只是跟着joy过来的(?
: 脱掉帽子后我来说说自己的想法,无关深度后难度,这游戏所需要的观念会远多于lol
: 像是我上面所说的抓打野的伊利丹,首先两个游走和中路的英雄必须要有些意识,知道这时可以去对方野区看看
: 如果说这三个人都有这观念就好,如果其中一个人不懂,AT喊喊,执行过就懂了,如果是RT,你光是说服路人对方的野早就打完了
: 这游戏满是这种观念,什么时候地图机制要放、什么时候要拖住就好、什么时候可以蹲对方、什么时候可以抢野、什么时候可以绕路直接RUSH
: 每一次有人不懂,就要多做一次的沟通,AT及RT的差距就在这,双方的执行效率阿
: 地图机制越多,可选择就越多,所需要的观念也越多,什么时候、阵容、等级、场上情况可以放、什么时候可以抢,还会因度图有所不同
: 一个有地图机制的游戏和另一个没有的比,没什么好说的吧?
不知道为什么这段又出现AT打RT,可以不回吗?
: 你把野怪看得太简单了,我猜我上一篇的东西你根本没看懂,我就在这边简化一些东西
: LOL跟暴雪同样为MOBA类游戏,吃兵推塔打野怪可以取得钱/经验,地图机制是小龙、BOSS是巴龙
: 问题来了,风暴的小龙因地图不同会有些不同,打了会给钱,累积三次才给你钱,打了会喷破坏死光帮你推塔
: 根据地图不同,你可以有优势(对方死人、等级优势、线压着对方)在打小龙(蛛后),对方才打一次小龙可以放(诅咒),破坏死光超强一定要抢(神殿)
: 暴雪的观念为什么会比较多能理解吗?再来是野,野怪不只提供钱/经验,还会帮你推塔,但有人防守的时候没什么作用
: 在你打野抢钱的同时又能推掉对方的塔,那当然是最好的,那什么时候对方会没有空闲去防守?抢小龙或巴龙的时候
: 为什么你会认为有倒数能更好的猜到敌人动向?不就是因为根本不理解会推塔的野怪所代表意义
: 而且有倒数跟没倒数的差距,只在于直接看时间就好、我要自己算,是说只有我在打LOL玩AP的时候会才会算蓝BUFF的时间吗?
: 地图机制我想可以简单的归纳为,不同的地图、不同的小龙、不同的打法,所需的观念几何增加
如果是隔壁棚,你要怎么猜对面打野是起红还是起蓝?要不是插眼反野就可能要看对面上
下去到线上的时间去判断,英霸你要怎么看对面打野吃到哪?很简单,地图会超高调的告
诉你。
这段中间提到地图资源的应用法跟我讲的判断玩家动向没什么关系,而这个部份确
实是暴雪最需要观念的地方,只是看到文中我就知道你误会我什么了,我所说的观念需求
少是指总体上来讲,英霸少了选角时符文天赋的配法跟眼位、还有进场后的选装观念,说
去掉三分之二绝对不过份,但英霸在地图资源的应用观念本来就比LOL高,因为这就是这游
戏的特色。
: : 我文章开头就有说AT打RT本身就是一件不公平的事了,你一定是被我气到没看到那句,
: 对
: : 吧?我的意思是英霸并没有比隔壁"更"重视AT与RT的差异,只是现在英霸可以AT打RT而
: 已
: : ,就酱。
: 所以我也只反驳地图事件会减少玩家动向的可能性这件事,我想你应该也没生气吧?
老实说我还真的生气了,因为感觉你只是想战而已,连前后文矛盾都没在顾,之后如果还
是这种文我可能就站内信或直接不回了,在此也为浪费板面资源向板友道歉。
作者: s1129sss (恩兔)   2015-06-03 00:00:00
噗 那些东西有2/3观念这么多? 那你把IMBA天赋放哪?我是看不懂另一位文章哪边前后文矛盾,但是你最后就自己很矛盾,叫别人不要一直战哪边观念多,但这战场就是你开的,这篇文章的一开始不就是继续战观念吗?
作者: avatarboy (安仔)   2015-06-03 00:03:00
太棒了,有战争表示这游戏人变多了
作者: s1129sss (恩兔)   2015-06-03 00:08:00
别说你没看懂另一位大大在说什么,它的重点明明是"观念"不是AT打RT,你说的LOL很多"观念"说是观念根本勉强多少实况主或是选手用两套符文就打上去,这叫观念?道具、天赋、符文、技能,有一定的观念当然会很好,可是
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-03 00:13:00
上一篇我已经讲累惹ˊ3ˋ 反正原PO说不想战 所以我们提
作者: s1129sss (恩兔)   2015-06-03 00:13:00
完全copy别人的用法配法,会影响到占2/3这么重? LOL
作者: s1129sss (恩兔)   2015-06-03 00:47:00
所以你根本没有理解别人在说的什么,另一位上一篇内文明明在说重点,你说别人整篇AT打RT,我明明在跟你说比重问题,你又跳针我好像在护航偏袒,这实在是......*明明重点在说观念那我上面在跟你说比重,你回那段是什么意思? 尤其是第二行而且就是你最强调哪边观念多少了...前置观念比较少,但不代表整体观念就比较少,重点是你说英霸观念只有LOL的1/3,所以这个战场从头到尾都是你开是你开始战观念这个点,而另一位大大就是在说英霸有很多观念,然后你这篇又说因为隔壁多出天赋和符文所以多了2/3,而我上面就是在反驳你说最好天赋+符文这种可以直接copy也能达到80%已上成效的东西能有2/3比重的观念就算是加入选装眼位技能点法都一样 是copy就有很高成效你要扯我一样可以用英霸天赋扯一堆阿 要不要从选角开始重点是你2/3从哪来的? 从这些都是可以轻松复制的东西?哦对了,你文章表现出来的就是英霸观念比LOL低很多很多所以其他人材都是在反驳你英霸需要很多观念1:1/3 还真的是一点低的意思都没有阿 原来没打出那个字就表示文章没那个意思,真是长见识了,连尾兵都是观念了到现在你连什么叫"比重"都没搞清楚LOL天赋符文眼位买装这些加起来的观念在你眼里有两个英霸这么多? 想必LOL过来玩随便都称霸英霸啦打住可以阿,你先把多2/3的详细证明拿出来XD这就让我想到之前有人说SC2怎样怎样的比LOL难结果现在没看到一个SC2的跳过来然后是世界级你现在说的话就跟那些在说SC2怎样怎样比LOL难差不多对了,走法数比较少跟走法数比较低,意思有差到哪边去?但你现在的意思就是 发明电灯泡的难度是玩电动的三倍耶你没说不代表你的文章没表现出这种意思哦你没说英霸比LOL简单,但是你说LOL的观念是英霸的三倍所以英霸是从哪边赢回差距的? 还请大大开示所以不要顾左右而言它 这两款游戏除了LOL多了要尾兵买装其他不外乎就是相关观念和操作,现在你说LOL观念是英霸三倍,所以你觉得操作上英霸大胜?地图机制不再单纯,所以呢? 这依旧是观念一种阿但是你说LOL的观念是英霸三倍阿观念多少不影响难度? 这真是我今天听到最好笑的笑话了不如你LOL叫全队都不要插眼,看看胜率会不会降低AD出AP装就好,反正只是观念,不影响难度那还请你跟我说说LOL难度在哪? 只剩下操作阿?你今天玩这款两款游戏,除了少数自爽以外,多数都是为了要赢得胜利,赢得胜利除了操作在来就是观念好不好然后你跟我说观念不是难度的一种? 那当初doublelift被批观念差被批假的哦,观念差就是会让你获胜的难度变高阿这还不叫难度?你可以去LOL发文说观念不是难度的一种,你没被嘘惨我就你道歉
作者: billzs (ayato)   2015-06-03 06:55:00
我觉得楼上的没明白你想表达什么...只是看到喜欢的游戏被说观念少就怒了
作者: devil0915 (微笑杀手)   2015-06-03 08:26:00
确实这篇原po自己说英霸观念需求只有LOL的1/3阿,然后说自己没有那个意思,怪别人看不懂... 我是觉得这样逻辑不通啦

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com