※ 引述《jincyouge (ff)》之铭言:
: 我会提那几点只是为了要回应你举的那几个例子,顺便开新战场,我讲直白一些,很多人用自己轻松打的节奏去认为这游戏就是这样
: 以你提的例子来说,需不需要算JG的位置?要,我拿伊利丹来说,伊利丹4级就可以独自无伤打也,所以很多玩伊利丹的习惯,一到4级就叫队友补位,自己去打野
: 当你发现与你对线的伊利丹换人了,也没看见他在地图上出现,如果你有意识到什么,那你还有些观念
: 问题来了,如果你这边是AT,指挥有些实力,指挥游走的队友配合中路的人压一波线到对方塔下,然后跟中路队友三人去对方野区抓人
: 但你只是个休闲的单排玩家,根本不知道可以这样做,甚至在自己玩伊利丹的时候也没遇到这种针对的情况,所以也不会特别警觉或叫队友多注意
: 所以我会才说,真的是因为观念少,还是你根本就不知道有这些基本观念?
: 很多人都是如此,我身边也有这样的人,推荐给朋友玩,看他玩黑心湾就是抢完箱子后就不停的去中间打架,直到出第二次箱子,诅咒谷就是不停的抢供品打架
: 线、野、boss都没在管,然后他得到了伟大的结论,这游戏就是轻松小品,不断的打架抢地图资源,我只能微笑
下面开头写的很好,讨论事情前别帮对方戴上帽子,所以我想把休闲玩家这份帽子还给你
,顺便再提一下,讨论事情文章前后要一致,不然人家会不知道怎么回。
我不知道你提伊利丹打野这个部份是基于什么心态,因为伊利丹跟桑雅可以自己打野与其
说是观念不如说是常识了,如果你是爱因斯坦,你想说服我这个不知天高地厚的家伙数学
有多深奥,你讲一个方型体积等于长乘宽乘高,老实说我不但没办法信服,还觉得你根本
只是在看不起人而已。
文章最后我提到AT打RT本身就是不公平的事,你也说只反驳地图事件会减少玩家动向的可
能性这件事,那上文又提到AT团反RT伊利丹野这件事我就当你忘记校稿了可以吧?
不过既然你都提了我还是回一下,以AT对AT来讲,如你所说可以组织人员去反野,那假设
你是伊利丹的队友,你发现对面三人推完线就消失了,你要不要意识到这件事去提醒你队
友,或是组织队员去反反野?讲到这边这种观念请问是英霸独有还是隔壁棚也没少?
如你提到的例子套在隔壁棚,就是对面出了可以二等或三等单吃小龙的角色要怎么去反,
目前为止你提到的都是隔壁棚都需要、或需要更多观念的地方,像是上上篇文选角COUNTER
的部份,隔壁就硬是多了很无谓的天赋跟符文,我所说的观念只要三分之一,基本上都是
去掉这种很无谓的前置观念,所以我猜我第一篇要表达的你也没看懂,我想表达的
一直都是英霸有自己优势的地方,连同去掉一堆无谓的观念也是它的优势,不用一直战谁
需要的观念比较多
: 我觉得在讨论事情前,最好别先帮对方戴上些奇怪的帽子,我会反驳你只是因为我不认同你的想法,LOL和暴雪我都嫌游戏时间太长
: 我对这游戏的热情可能远不如你,根本就懒得玩,你要说他如何如何只要没说错,我是无所谓,反正我也只是跟着joy过来的(?
: 脱掉帽子后我来说说自己的想法,无关深度后难度,这游戏所需要的观念会远多于lol
: 像是我上面所说的抓打野的伊利丹,首先两个游走和中路的英雄必须要有些意识,知道这时可以去对方野区看看
: 如果说这三个人都有这观念就好,如果其中一个人不懂,AT喊喊,执行过就懂了,如果是RT,你光是说服路人对方的野早就打完了
: 这游戏满是这种观念,什么时候地图机制要放、什么时候要拖住就好、什么时候可以蹲对方、什么时候可以抢野、什么时候可以绕路直接RUSH
: 每一次有人不懂,就要多做一次的沟通,AT及RT的差距就在这,双方的执行效率阿
: 地图机制越多,可选择就越多,所需要的观念也越多,什么时候、阵容、等级、场上情况可以放、什么时候可以抢,还会因度图有所不同
: 一个有地图机制的游戏和另一个没有的比,没什么好说的吧?
不知道为什么这段又出现AT打RT,可以不回吗?
: 你把野怪看得太简单了,我猜我上一篇的东西你根本没看懂,我就在这边简化一些东西
: LOL跟暴雪同样为MOBA类游戏,吃兵推塔打野怪可以取得钱/经验,地图机制是小龙、BOSS是巴龙
: 问题来了,风暴的小龙因地图不同会有些不同,打了会给钱,累积三次才给你钱,打了会喷破坏死光帮你推塔
: 根据地图不同,你可以有优势(对方死人、等级优势、线压着对方)在打小龙(蛛后),对方才打一次小龙可以放(诅咒),破坏死光超强一定要抢(神殿)
: 暴雪的观念为什么会比较多能理解吗?再来是野,野怪不只提供钱/经验,还会帮你推塔,但有人防守的时候没什么作用
: 在你打野抢钱的同时又能推掉对方的塔,那当然是最好的,那什么时候对方会没有空闲去防守?抢小龙或巴龙的时候
: 为什么你会认为有倒数能更好的猜到敌人动向?不就是因为根本不理解会推塔的野怪所代表意义
: 而且有倒数跟没倒数的差距,只在于直接看时间就好、我要自己算,是说只有我在打LOL玩AP的时候会才会算蓝BUFF的时间吗?
: 地图机制我想可以简单的归纳为,不同的地图、不同的小龙、不同的打法,所需的观念几何增加
如果是隔壁棚,你要怎么猜对面打野是起红还是起蓝?要不是插眼反野就可能要看对面上
下去到线上的时间去判断,英霸你要怎么看对面打野吃到哪?很简单,地图会超高调的告
诉你。
这段中间提到地图资源的应用法跟我讲的判断玩家动向没什么关系,而这个部份确
实是暴雪最需要观念的地方,只是看到文中我就知道你误会我什么了,我所说的观念需求
少是指总体上来讲,英霸少了选角时符文天赋的配法跟眼位、还有进场后的选装观念,说
去掉三分之二绝对不过份,但英霸在地图资源的应用观念本来就比LOL高,因为这就是这游
戏的特色。
: : 我文章开头就有说AT打RT本身就是一件不公平的事了,你一定是被我气到没看到那句,
: 对
: : 吧?我的意思是英霸并没有比隔壁"更"重视AT与RT的差异,只是现在英霸可以AT打RT而
: 已
: : ,就酱。
: 所以我也只反驳地图事件会减少玩家动向的可能性这件事,我想你应该也没生气吧?
老实说我还真的生气了,因为感觉你只是想战而已,连前后文矛盾都没在顾,之后如果还
是这种文我可能就站内信或直接不回了,在此也为浪费板面资源向板友道歉。