楼主:
torrot (totoro)
2015-06-02 22:46:35个人lol也从S1美服玩到S4淡出
我并不喜欢在LOL跟英霸中分优劣
对我来说 今天你将棋跟象棋你都会下
有人路人甲跑过来问你哪个比较需要用脑的感觉
LOL跟英霸都有他独特吸引玩家的地方
毕竟这边是英霸版,所以内文都会以英霸为主
A:随机性
英霸在设计上有不少改动
大家都会注意到的双大绝选择
细一点的就是随机性
你可以去看看暴击,甚至是回避的设计
所有的暴击都是建立在特定条件后发动
回避目前就伊利单,也是在固定时间内回避所有物理伤害,不是机率性回避
接触过LOL GP上路起手暴击手套 或是AD塞一个暴击符文的就多少能理解
有些情况正面对决时就真的只是输在那1%的机率
角色设计上拿掉随机性,让玩家面对面时的技术成分提高不少
今天你在隔壁棚,手拿IE 运气好给你连暴5下反杀对面
英霸看不到这种状况,会暴击就是会 不会就是不会
但是随机性在地图设计反而就出现了
黑心湾大家都知道宝箱0:50秒出第一个
可是谁能告诉我第二个宝箱的确切时间?(请不要给区间)
诅咒谷地更是极端的例子,供品出现的时间都只能用区间表示
我并不清楚BZ这样设计地图的确切意义,可能的情况是
1.供品与宝箱都有一个运算函数,只是相当复杂,玩家无法轻易得到答案
2.故意在部分地图放入随机性,让定型化的战术出现可能降低
(以诅咒来说,过去还是有一套战术,可是满容易被供品影响的)
至于黑心湾... 常规战术可能完全不考虑宝箱吧XDD
3.BZ:我们觉得让玩家被地图机制玩弄很COOOOOOOOOOOOOOOL
我是不知道大家怎么想拉,我是骗自己BZ的想法是2=1>3
随机性这东西令人又爱又恨
个人觉得BZ在这里取舍的很好,不让随机性影响游戏过多
也有可能让玩家了解,机制只是个工具,并不是必需品
随机性让玩家可是再对的时候放弃,而不是定时守候
B:经验设计与团队取向
英霸没有金钱没有装备,取而代之的只有经验
输等级代表什么?不仅仅是一个天赋
你的伤害/血量/防御能力全都跟等级相关
过去有朋友抱怨英霸的雪球性比LOL还要严重
因为你输等级代表你什么都输了
有装备/金钱的游戏 输等级只是输等级 经济装备依旧有可能领先
但是英霸设计了经验后追的机制
(事实上我对这机制还是摸不透,BZ并没有特别说明后追的比例有多高)
弱势方只要在中后期取得一次会战胜利,有可能瞬间翻转局面
部分地图(ex巨龙郡)可能一波就倒了
也有玩家会抱怨,整场的领先却因为一次疏失就爆了
但是我觉得这样设计也没什么不好
就算下了整盘好棋,错一步兵败如山倒也很合理
其他游戏也有可能输一次会战被推到底
只是英霸对弱势方的奖励比较大而已
至于团队取向的部分,决策与执行力绝对是重点
在野团/路人/RT的情况下,可怕的不是各别作战能力差
可怕的是5个人有1种以上的意见/思维
不管是分线/佣兵的占领/地图的机制
团队共识出来了才有战术执行的意义
玩维京人分2/1 然后队友分22空一路
然后你分成三线,队友也跟你分成三线愉快吸经验
玩加兹拿佣兵,线上没人补掉经验
玩阿兹莫丹单推下路,供品在上方队友各种4打5送头
天空神殿第一波PING中路祭坛,队友跑去上路找人打架
还有一堆例子每天玩每天都在发生
为什么单排的游戏体验比AT差,执行能力就是影响之一
英霸也没什么时间让你打字沟通,PING灯后无法取得共识下
大家各作各的,下场都很惨
AT中通常都有指挥/CALLER 或是开语音即时沟通
执行能力高判立下
至于5各路人凑在一起的RT 醒醒吧你们还是5个路人阿...
不沟通还不是一盘散沙
隔壁棚你选个伊瑞在上路15分出了三项,然后你就可以走去中下毁灭世界
英霸你在单线取得优势,别线输了 就打平了
LOL是个可以靠少数一两人CARRY整场游戏的,当然实力可能有差距
(工作室不是赚假的)
英霸的个人英雄取向程度较低
就算你是个神手伊利丹,通常也是靠辅助让你七进七出
不然单枪匹马,直的进场横著出场非常正常
至于地图机制的设定
英霸终究是推塔游戏,胜利条件是拆了对面的主堡
不是哪边佣兵吃的多/机制拿的多
http://www.twitch.tv/kingcaffeine/v/5563375
这是北美战队C9的VOD 有兴趣的可以拉到3:15:00开始看
地图机制是绝对的吗? C9就打了一场不管金币的黑心湾
但是这终究是有默契的团队的打法
我并不会说地图机制完全不重要,
但是请别忘了地图机制只是协助你胜利的方法之一
并不是"必要"的方法之一
野团/路人最常看见的是太过于执著地图机制
甚至有些玩家被机制制约
我从A测玩到现在,已经看过N个点了反装甲的诺娃在单拿黑心湾宝箱
理由都一样:金币很重要!
对阿我也知道很重要,但是你可以杀人越货 干麻自己花时间打?
要去做对团队贡献最大的事情,而不是去做眼前看到的事情
不过路人场通常最大的贡献就是取得地图机制就是了...
对面全灭,我方全活
可以推不推,就是要下矿坑捡完骨才甘心
花30秒收集100个骨头 跟花30秒结束游戏
一堆人选前者,就跟女朋友为什么会生气一样令人不解
现阶段单排/路人玩家的确会比较吃亏
除非你场场都能指挥队友,那情况会好很多
不过现在是公测嘛 忍耐一下
(把公换成A,你不觉得这句话很熟嘛)
当年炉石出的时候也是各种看跌,也许在台湾发展没有那么蓬勃
但是现在在全球占了一席之地
说实在的我并不想看到英霸变成下一个炉石
正确来说,不要只像炉石,要比炉石更好
会不会超越LOL呢 MOBA类游戏就是一代PATCH一代神
也许过个几年就轮到暴雪 谁知道呢?