不知道是不是因为最近要公测/未来要上市的缘故
个人觉得近几次的改版内容都比以往来的多
(当然推出新英雄的速度还是让多数玩家觉得太慢)
从最近几次改版可以看出暴雪的趋势
1.通用天赋的调整
这点BZ自己有说过会对通用天赋进行关注
目前看下来,通用天赋调整的几乎都是BUFF
换句话说,就算是通用天赋,部分角色点出来会占有更多优势
(个人感觉,已经不能用通用天赋来说,应该改成特有天赋了)
比如说
雷诺的招募突击队(强化收买)
穆拉丁的吃我一斧(强化处决者)
桑雅的钢铁胆识(强化石肤)
基本上都是BUFF 而且幅度满多的
PS:为什么桑雅的钢铁胆识算是BUFF?
因为这个天赋出现后,其他角色在引导技能的状态下都无法开启石肤了
(例如维拉扫射中,纳奇班施放饥馋魂灵等)
你也可以说是变向NERF其他角色的石肤
2.20等天赋的改动
这点可以从比较早的莉莉/弗斯塔德等英雄改动开始提起
先不论大动作改动后的英雄表现的如何
(这边说的大动作,指的是天赋大调整/技能组重制等)
很多角色在20等都获得新的选项
不在是20等的通用天赋与R招强化
而是获得额外的影响力,让升上20等这件事变的更重要
看到现在 我觉得最惊艳的就是ETC的20等天赋改动
让一个角色同时拥有2个R技是有可能的
(虽然死亡金属的群雄热舞只有两秒,
但是你点舞台大跳跃依旧能点,还是可以算你在一场两个R招都能用)
不过这对于其他尚未改动的角色会有一点不公平
毕竟很多角色20等还是只能选通用天赋/强化R招
也许未来推出的新角色会直接给予20等特殊天赋也说不定
一切还是要看BZ
3.角色重制/技能变动等
BZ似乎很不喜欢看到玩家在某层只点特定天赋/特定大招
(吐槽一下,有些真的是同层其他天赋烂到有剩)
或是角色只走一两种流派
下场就是重制/大刀一挥 然后放置play等哪天想起来
大刀一挥:
看看那个缝合怪/阿萨斯
除了大刀一挥,BZ也喜欢把重要天赋挤到同一层
逼迫玩家去选择其中一个
个人很不喜欢这样就是了...
雷诺/弗斯塔德:手术成功病人已死的典型案例
(我不知道该不该把阿巴瑟放在这,因为我不会玩ORZ)
的确改版前雷诺几乎都走普攻平A流派
弗斯塔德则是走技能爆发为主
重制以后的确出现其他流派,但是变的四不像
雷诺还被戏称假刺客真专家一段时间(我觉得现在还是拉)
弗斯塔德更不用说哪种流派的表现都不理想
而且感觉就这样被遗忘了...
弗斯塔德:难道又要玩家提醒BZ我还活着吗?
桑雅则是多次进出手术台,可是持续入住加护病房
我觉得桑雅还会持续的被"关注"直到上市以后
无蓝条角色的调整真的不容易
老陈也算是个例子,稍微改一下就太强拉
(干脆把桑雅的标签换成刺客,争议会少一点)
至于手术成功的病人...
我只想到莉莉/伊利丹/迪亚布罗
但是莉莉不算是个好案例,毕竟以前是她太烂,只能说把应有的东西还给她
(蛟龙吸血流将会被修正,要玩要快)
伊利丹跟莉莉情况差不多,但是跟大环境比较有关
(双辅助角的阵容抬头,一波爆发刺客的多次削弱等)
当然BUG的修正绝对是有差的
迪亚布罗的部分,近期的确有抬头的趋势
但是我伴随着各种OP的BUG,比较需要持续关注,等BUG修正后在评论比较好
特定大招的部分:
乌瑟就是个子,虽然在大改动以后似乎没有特别受到关注
个人觉得乌瑟就是典型R2>>>>>>>>>>>>R1 结果被改动的角色
(当然,过去的天生计也是被诟病很多)
再失去冲刺以后 圣盾术的使用频率有明显提高(环境也有影响)
(泰科斯也是这样R1抬头太高,结果各种被打脸)
这边说的 都是B招并不差 只是被A招光环淹没的情况
当然 也是有B招已经够烂,结果还强化A招的
泽拉图就是一个很明显的案例
以前R1点了就有吸血,结果砍到变成20等强化才有
大家就去点R2 结果还出现无耻抢佣兵的BUG(?)
BZ:我觉得R2好用 R1是垃圾 请大家点R2这种感觉
(当然,跟技能流的流行有关,你能一套打死人,何必砍半天?)
我只能相信BZ有在关注跟改善
毕竟某个R招过于突出,让玩家放弃选择另一招
那当初设计两个R可以供选择的初衷就没了
(没错我就是在说妳,希瓦纳斯,请去跟BZ反应妳只有一个R招)
而重制/BUFF NERF 永远都是问题
在我看来BZ还是有在听玩家的心声,只是改动速度的与否
(泽拉图就是个案例,虽然当初给加速冷却真的是史诗级BUFF
但是随后16等双W的天赋削弱后,也算是平衡)
部分的天赋移动/删除 的确造就了更多玩法
(例如诺娃的分身流,虽然加速冷却再13等的时候已经有,但是是少数
加速冷却移动到20等后,分身流的出现频率有明显提高)
当然也是有失败的案例 EX维拉的战斗率动移除
完全无影响的主Q流还是没有明显的提高出场率
(Q的判定还是太糟了,但是有听说天梯Q流的频率有提高)
反而普攻流的出场率高了不少
也许BZ想要看到更多的玩法出现
但是玩家领不领情是一回事
有没有真正出现新流派又是另一回事
至少有改到(?)
有时候还满庆幸英雄少的
这样冷门英雄的受关注的机率会比较高
不然向隔壁棚出到100多只
冷门英雄一年可能改不到一次,讲难听一点
出那么多只也只是放在那边好看而已
当然这也是英霸未来可能会出现的问题
对我来说,与其出了10只放好看的英雄
不如出1只大家都会去玩的英雄(当然这很不切实际)
只能希望BZ未来的英雄一样保有个英雄特色
让玩家去不停的玩新角,而不是不停的取代旧的角色
当然如果要走电竞可能无法避免,毕竟角色的发挥有差
这就只能看地图可不可平衡/影响了
还有,希望未来的地图,不要在走回头路了..
蛛后个人真的满... 不喜欢的
打了这不少,先谢谢你/妳看到这
欢迎大家讨论搂
期待即将到来的公测与上市