[情报] 官方在reddit上的AMA

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2015-05-18 18:53:44
原文: http://redd.it/35r2vj
暴雪在reddit上做的问答,大陆有翻译了部分,搬运于下
原文还有蛮多没翻到的,有兴趣的可以爬看看 XD
图文网页版: http://goo.gl/UxEuEA
问:你们能够阐述一下《暴雪英霸》当中战士型角色的设计理念吗?
暴雪:我们认为战士型角色在某些方面比较突出:先手开启战斗,很强的自我续航能力(
相比之下,辅助型角色是以他人的续航能力为主),持续性的伤害能力以及游戏当中第二
强的控制能力(辅助型的角色应该拥有游戏中最强的控制能力)。
至于迪亚布罗和精英牛头大佬的改动,实际上与目前的游戏趋势有些关系。这些英雄的重
制在五个月前就已经完成设计了(我们大概是五个月前开始制作的,四个月前的时候完成
,然后开始着手美工,音效以及QA方面的问题等等),他们在当时的游戏当中并不是非常
具有影响力。
总的来说,这些改动并不意味着他们会对当前的游戏趋势造成影响。这些改动是受到设计
层面驱使的,而不是平衡层面。虽说如此,我们的平衡设计师目前对于总体的改动都非常
谨慎,而且我们会继续关注这些改动对胜率会产生怎样的影响。我们当时对于这些改动的
总体目标,为解决一些天赋使用率过高的问题。让这些英雄拥有足够多可用的天赋树选择

希望可以帮助大家了解我们为什么做出这些改动。
问:能不能给我们举个例子,说说凯尔萨斯技能设计过程中进行了怎样的尝试?今天这个
版本是如何确定下来的?
暴雪:英雄特性可能是我们修改做多的技能了。最开始我们尝试了让凯尔萨斯根据自己光
球的数量自动增强自己的法术,玩家使用法术前等待的时间越长,这些法术就会越具有威
力。但是最终我们决定使用一个可以手动控制的英雄特性。
凤凰这个技能也进行了很多次的修改。很久以前,它曾经是一个基础技能,召唤凤凰你会
立刻死亡然后变成一个蛋,然后利用烈焰风暴来煮蛋,凤凰就会重生。这个版本感觉非常
的酷炫,但是在游戏当中存在一些问题:你是要用烈焰风暴制造伤害,还是说帮助你的凤
凰重生呢?然后我们尝试过让凤凰成为一个被动的终极技能,和加兹鲁维很相似。我们还
试过让凤凰跟着凯尔萨斯去攻击敌人,这个凤凰可能会死亡然后重生。感觉很有意思,但
是在游戏中不太具有史诗感。
问:能不能简单的说一下你们从角色概念创立到做出成品的过程?
暴雪:哪个英雄让我们内部感觉很兴奋?我们想在游戏当中看到哪个角色,出于什么理由
?社群玩家真的希望看到这个英雄吗?如果我们能够回答这些问题,那么就算是个不错的
开始。
然后我们就开始设计。那么这个英雄会带来怎样的幻想呢?我们如何向玩家传递这种幻想
呢?
我们会考虑很多游戏中的表现和测试结果去修改技能。这些技能的有趣之处是什么?这些
技能很有效吗?我使用这个英雄在游戏中的感觉无时无刻都很好吗?
然后我们会继续制作天赋。我们想让这个英雄在游戏当中如何成长?他们应该做什么,他
们又不应该做什么?不同的玩家是不是可以做出不同的选择呢?
在这个过程当中,我们会不断的进行平衡,最开始当一切融合成一个整体时平衡改动幅度
很小,随着上线日期的临近,平衡改动幅度会逐渐增加。一个本来不是很强的英雄会不会
看起来太强了?是不是有些天赋明显要强过我们设计的目标?
然后我们会推出这个英雄。但这并不是结束。这些英雄和游戏一样都是动态的,所以我们
会一直考虑平衡,设计,团队角色等等方面的问题。
问:关于炎爆术的威力我已经看到有很多人在抱怨了,你们肯定是在内部测试过这个技能
的。你们是否看到有什么克制它的办法?
暴雪:真正可以克制这个技能的,像塔萨达可能永远也不会被炎爆术命中。先祖治疗的效
果也很好。任何在20级时点了强化护盾的坦克。还有一些英雄有短暂的无敌效果。你一定
要非常小心,不要对这些英雄使用炎爆术。我认为圣盾术的使用率会有所提高,这样会有
更多人选择凤凰,因此更多人会再次选择神性风暴,又让更多的炎爆术出现,更多的人选
择圣盾术...对于乌瑟和凯尔萨斯来说,这是一个有趣的互相制约的循环。
问:是不是可以说暴雪会参考我们的反馈以及“英雄评级”,会加强弱势英雄,削弱强势
英雄,直到他们的威力一样?
暴雪:虽然我们并不会去看那些“英雄评级”,但是我们的手中有很多的数据。我们会研
究整体的胜率(包括快速游戏、英雄联赛、团队联赛等等),而且我们还会研究某个特定阶
级中英雄的表现,我们参考的是总体的数据而不是某些极端情况。
有些英雄总体上看来确实太强了(弱点太少或者说已有的弱点被天赋弥补了),需要削弱使
其回归常态。如果我们只增强英雄,那么很快就会发现游戏中全是大魔王。
虽说如此,至于那些胜率较低的英雄,我们会肯会增强他们使其与其他英雄在同一水平线
上。有些时候,可能只是简单的游戏设定改动(比如让珍娜的英雄特性可以对建筑物生效)
,而有些时候可能是直接数值上的改动(为珍娜的QWE增加5%的伤害),有些时候可能二者
兼备(又是珍娜!)。
我们的目的是在任何级别的游戏当中都尽量保持丰富的多样性。这是一个非常崇高的目标
,而且我们很难撼动玩家的心理(只要有足够多的选择,就肯定有好有坏)。但是我们会继
续为此奋斗,尽我们所能让游戏变得平衡而有趣。
问:凯尔萨斯的英雄特性绿焰光球又让我们多了一个主动的英雄特性。你们认为这种主动
的特质会提升对技巧的要求吗?会提升发挥英雄最大效果的难度吗?
暴雪:最开始凯尔萨斯的英雄特性是个被动效果,当你施法的时候它会自动提升你的技能
伤害。我们的设计逻辑是,尽可能的降低英雄的复杂程度,而这种主动的效果被认为我们
会增强复杂的程度。
最后我们决定让玩家自己控制这个特性,是因为实际上自动生效比手动控制更加复杂。我
想我们从中学会了一点,就是拥有一个主动的英雄特性肯定会让英雄对技巧的要求更高,
但并非绝对如此。两种情况都有可能,而我们在设计的过程中总要考虑这些。
问:能说一下你们是如何决定让哪些英雄拥有无法阻挡的突进效果的吗?
暴雪:其实我们一直在考虑移除一些快速突进技能这种无法阻挡的效果(迪亚布罗的暗影
突进、弗斯塔德的滚转冲刺,伊利丹的跃突(这影响可大了!)等等)。
我们最近获得了这样改动的技术手段,但是我们在这个版本中只对迪亚布罗进行了改动。
未来的版本当中大家可以看到更多这方面效果的移除。这肯定会对游戏造成一定的影响,
而且我们肯定会密切的关注它能够产生多大的改动,玩家的感觉如何。
问:我很想知道你们是如何看待目前的战士热潮的?似乎目前最佳的三个战士是迪亚布罗
、精英牛头大佬,或许还有穆拉丁。如果让你们回答,你们会如何提升其他战士的能力呢
?或者是削弱这些过强的英雄?关于让弱势英雄的可用性更强这个问题,你们设计团队的
一致看法是怎样的?
暴雪:我对于这次改版感到非常的兴奋!在这么多的改动后,我不知道这个游戏究竟会发
生些什么。但是我不认为迪亚布罗和精英牛头大佬的出场率会大幅下降。我认为阿努巴拉
克,随着更多玩家意识到他的威力所在,会大放异彩。对于他Q和E技能可用性的调整并不
很明显,而甲虫宿主的改动会有非常大的影响。
我们还对穆拉丁进行了一些改动,我认为同样会对他有所帮助!而且,我认为阿萨斯在击
杀型的阵容当中表现很出色,而泰瑞尔是我们胜率最高的战士英雄之一。
至于把其他的英雄也提高到这个水平上,还有桑雅和缝合怪这两个。我们对桑雅进行了很
多改动(从严格的意义上来说,她才是真正的战士),我想这会有所帮助。
至于缝合怪,他肯定是一个需要小心处理的英雄。曾经一段时间,缝合怪是我们中最坦的
一个英雄。然后我们改变了一些看法,意识到缝合怪的核心威力在意他是游戏中钩子最多
的英雄。我认为目前还有很多可行的阵容适合缝合怪(特别是抓单型阵容),所以如果想让
他与其他英雄表现更加一致,可能需要对生命值和伤害小改。但是我更希望增强缝合怪,
而不是削弱其他的战士,因为我认为这些英雄的表现会越来越好(只有时间会证明我的对
错)。
关于我们一致的看法,可以这么说:我们能不能只通过调整数值就让弱势英雄变强,而不
影响到他们在设计中既定的缺点呢?如果不行的话,我们能不能从设计层面改变一下他的
技能或者天赋,更好的表达出这个角色呢?
问:你们什么时候能看看伊利丹这样天赋选择的多样性/流行度有问题的英雄呢?你们打
算怎么解决这个问题呢?
暴雪:噢,伊利丹的天赋多样性确实存在一些问题。至于增强或者削弱,我们认为在这个
版本当中并不需要立刻改动。然而我们正在密切的关注他。
关于天赋的部分,我们通常需要更多的时间才能够下定论(仅供参考,我们对精英牛头大
佬和迪亚布罗天赋的改动要追溯到一月份了),而这是我个人非常想要解决的。或许只是
什么时候做这样的事情比较适合的问题。
问:你们是如何选择新英雄的呢?
暴雪:选择一个新英雄有很多因素要考虑:
在我们内部会对哪个英雄的幻想概念比较感兴趣。社群玩家(无论出于何种原因)会对什么
英雄感兴趣。游戏需要什么(比如需要更多的辅助/坦克/刺客型英雄等等)。我们想尝试什
么样酷炫的机制,某个英雄是不是符合这种机制,能否挑战一下极限(像阿巴瑟和鱼人那
样)。确实我们有很多英雄在计划当中,但通常计划没有变化快。
作者: o07608 (无良记者)   2015-05-18 19:03:00
煮蛋XDD 太阳牌温泉蛋吗?
作者: freshmints (只求早點休息)   2015-05-18 19:12:00
想法还蛮有趣的XD
作者: capoboy (永远的残念门土)   2015-05-18 19:14:00
是该来个新战士了!
作者: achita (果冻鱼)   2015-05-18 19:20:00
辅助才是最需要新血的!!
作者: Infernity (等一下鲤鱼先生)   2015-05-18 19:24:00
啥时才要BUFF缝合怪...
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-05-18 19:24:00
虫王真的飞天拉XD
作者: o07608 (无良记者)   2015-05-18 19:33:00
希望能把Nova的Q改成指定技(被打)
作者: torrot (totoro)   2015-05-18 19:35:00
以前诺娃的Q真的是指定技(笑) 不过那是BUG XDD
作者: eva05s (◎)   2015-05-18 19:39:00
现在不是都走虫王+大波萝流(?
作者: aggressorX (阿冲)   2015-05-18 19:40:00
需要新辅助呀~~~
作者: bye2007 ( )   2015-05-18 19:42:00
辅助最缺 现在才七位 其他三类至少都九位了
作者: eva05s (◎)   2015-05-18 19:43:00
圣教军:我这不是来了吗? 有消息指出她到底是哪种类型吗
作者: gargoyles ('''''')   2015-05-18 19:45:00
影片怎么看都是战士
作者: aggressorX (阿冲)   2015-05-18 19:48:00
圣教军战士啊 已经说明了
作者: bye2007 ( )   2015-05-18 19:49:00
圣教军是战士 屠夫没意外的话也是战士吧
作者: eva05s (◎)   2015-05-18 19:56:00
原来如此 感谢
作者: weil9890227 (是 WEI"L" )   2015-05-18 19:56:00
非常期待圣教军!屠夫是战士机率很高...骷髅王似乎也
作者: o07608 (无良记者)   2015-05-18 19:57:00
搞不好屠夫是辅助,能摆满汉全席让队友打仗前使用然后吃了全能力+10%这样(喂)
作者: weil9890227 (是 WEI"L" )   2015-05-18 19:58:00
士呀...要变Heroes of The S-tanks了吗???
作者: Infernity (等一下鲤鱼先生)   2015-05-18 20:00:00
http://i.imgur.com/QIluxln.png 近一年英雄出产表
作者: aggressorX (阿冲)   2015-05-18 20:02:00
阿努巴拉克跟阿兹莫丹一起出的吗?
作者: ching1210 (云某)   2015-05-18 20:04:00
辅助都没有活水注入...
作者: weil9890227 (是 WEI"L" )   2015-05-18 20:07:00
看武僧或是凯恩有无机会是辅助来神救援了RRRR~~
作者: paul19921011 (BK201)   2015-05-18 20:29:00
我常用的莉莉跟大波萝都变Bug角了连刚买的虫王也是w
作者: KMSNY (MSN+KY)   2015-05-18 21:03:00
可以把各游戏缺少的职业补一下吗 像星海没战士之类的
作者: bye2007 ( )   2015-05-18 21:07:00
大推推文的图 早就想找这种资料了 阿努巴拉克和视讯肥宅是同时出的没错 网络上还能找到当时的影片和游戏首页 ptt本版也有文章 原来已经1年没有星海新英雄 10个月没辅助了
作者: Infernity (等一下鲤鱼先生)   2015-05-18 21:09:00
图是转自reddit 那边还满多资料的
作者: KMSNY (MSN+KY)   2015-05-18 21:14:00
原来那张图讲过了 星海无战士=_+
作者: silentN (平安夜)   2015-05-18 21:15:00
SUP是个破坏游戏体验的类别 最好想好技能组在出阿~~~
作者: chunyulai (裙)   2015-05-18 21:17:00
其实满期待出一个神族狂战士这种英雄...跟WOW战士一样 指定冲锋突进多帅啊
作者: hahahaha5438 (师马玄武)   2015-05-18 21:20:00
然后点到塔
作者: wen512   2015-05-18 21:52:00
冲锋点到塔就大喊my life for aiur
作者: killer922 (可是我不喜欢吃苦瓜:()   2015-05-18 22:06:00
然后画面就变灰了
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2015-05-18 22:09:00
狂战士和毒暴虫的共通点:和敌人接触就从单位列表消失
作者: skydear   2015-05-18 22:48:00
指定冲锋泰瑞尔有
作者: scottshai (谢番薯)   2015-05-19 20:55:00
希望能出凯恩辅助
作者: onlyherro (‧将臣‧)   2015-05-19 21:31:00
泽拉图的R1有像冲锋狂战士

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com