小弟是休闲玩家,还蛮喜欢桑雅这个英雄,想开个讨论串来聊聊
还有请各位分享指教。
以前的桑雅个人觉得非常依赖队友的配合和队伍/对面队伍组合才能有所发挥
简单来讲就是弱势,弱在体质贫弱加上没有逃命技缺乏CC,
会战中只要旋风斩被控场,立马蒸发。
新的桑雅最主要改动有
1.旋风斩 CD从10变4,吸英雄50%伤害,大大的增加会战存活率。
2.神秘之矛 lv13天赋,CD变9秒(13-4),没抓到人也会位移。这招是桑雅少数能
自行产生怒气的方式,兼有位移和场控的功能,有了这招在后期高伤害满天飞的
会战中能提供不少进出或续战的能量。
3.配合lv1天赋"战纹"(普攻吸血30%)的新天赋群。
lv1 战纹 (普攻吸血30%)
lv4 精准攻击 (定期普攻伤害+75%)
lv7 一气呵成 (施放技能后下一普攻伤害+40%,很可怕,因为辟地击CD只有一秒)
lv10 狂战士 (所有伤害+40% 需要怒气维持持续时间)
or 跳跃 (开战技)
lv13 神秘之矛 (维持怒气, 搭狂战士好用,机动性+)
or 法术盾 (配合跳跃开战)
lv17 视战况点
lv20 万象之刃 (普攻+20%伤害+缓速)
这样的组合可以让20级的狂战桑雅一下辟地击+一下普攻可以近千伤害,
而且也有一点坦力。但是其实这个主打普攻的build操作并不容易,
因为辟地猛击后对手会退,还要追上去才能打到普攻,
在中后期混战中技能、控场满天飞的情况下,真正能够发挥它的输出力也需要一番练习。
所以适应性最高的还是传统的辟地击技能输出型打法,
点 格挡 - 旋风解控 - 耗怒回血 - 跳跃 - 神秘矛或法盾 - 辟地伤害 - 巨坑或减伤
用跳跃开战,W后再Q一个软皮再W;贫血视情况退或追,
用E回血,最后再Q差不多就可以收头。
改版后的桑雅我认为整体的输出力又提升了,存活力也有小幅上升
在单排的生态中更容易生存,而不会有很深的无力感
但桑雅的技能天赋设计使她在英霸的英雄光谱中是比较像索尔/大天使/熊猫一类
近战刺客与突进型坦的混合型,差强人意的坦力和控场,不错的输出。缺乏出场技能的她
还是比较像箭头,进场的时机掌握对她而言非常重要。所以最适合当副坦兼输出。
她的优势仍然在前中期,利用旋风斩可以优秀的撑线和占佣兵
(旋风斩打小怪的补量被nerf了,赖线跟打野不再轻松写意,但在坦里还是很优秀的)
在13~17级build成型时的输出压迫力蛮强的,但后期还是会被强输出瞬间蒸发
或是被走位控场无视,然后后排垮掉之后再被虐杀。
所以桑雅在团队中的地位我觉得还是最适合小前锋/中锋型的位置,
由2~3个近战组成的强力前线进去破阵。
若要当主坦,大部分的坦我觉得会比她称职。
不过现在她降价只有4000,整体表现我觉得比索尔更好,还是很值得买的英雄。