更新后小玩一下到等级八终于稍微有点方向想提出来讨论
天赋
等级一
法力成瘾 恢复球提高法力15点
凯尔萨斯的技能都非常耗魔,一开始两三场后我毫不犹豫点了这个天赋
后期下来魔力虽然比较持久够应付临时状况例如抢诅咒,但也仅仅只是
回家次数少一点点,回魔速度慢还是很枯竭;另一方面就是为了后期的
祕法屏障,平均都能获得两千多的盾。
烈焰增幅 烈焰风暴对重力击昏目标增伤20%
增伤20%看似很强大,不过后来发现凯尔萨斯其实无法一套秒掉英雄后
同层其他天赋价值就显现出来了。
能量激荡 重力 每 命中一名玩家 CD减少三秒
相当有潜力的天赋,强化后击中三英雄CD就剩下四秒,不管是等下次强化
或是单发控场都非常有威胁性,缺点就是非常吃操作,如果无法命中两个
以上,那其实不如点其他天赋。
魔能灌注 启动光球回复生命值
这个是我觉得最好用的第一层天赋,每六秒回血一次相当补,虽然依旧被
你的魔力上限所限制,但在撑线跟团战表现非常亮眼,值得推荐。
等级四
这层虚空之风和越战越勇比较明显优于另外两个天赋,所以只讨论这两个。
虚空之风 重力飞行速度跟距离皆提高30%
这个天赋比较像BZ为了多个天赋让你难抉择而设计出来的,因为原厂重力
那个速度跟距离实在很瞎,不点这天赋的话重力只能拿来刺客贴脸时保命
用,反之重力就变成相当有侵略性的技能。
越战越勇 技能强度提高5% 击杀英雄最多累积至五层15%
凯尔萨斯关键火力天赋,很强大不过缺点很明显,若只能维持5%,也许虚空
之风是你的好选择。
等级七
裂能爆弹 活体爆弹爆炸伤害增加75%
强大简单好用就不需要多说明了。
日焰附魔 启动绿球后下一个普攻有额外的增伤
击杀关键人物、也是有机会一套让英雄濒死的关键天赋。
绿焰脉动 重力 每 击中一人,绿球减少两秒冷却
完美情况下强化E接强化Q是伤害最大化,只是这机率有多少就看个人
操作了。
千里眼 显示目标区域并现形
常常被泽拉图和诺娃肛肛吗? 乖乖点它吧。
等级十
凤凰 施放凤凰至目标区域,行径中造成伤害并在目标区域造成单体扩散伤害
瞬发、范围伤害、冷却时间短,跟炎爆比起来相当易于使用,团战威力惊人。
炎爆术 威力强大单体伤害技能,击中目标后爆炸对附近造成一半伤害
威力强大、无法帮挡、范围伤害,看似非常破格的技能其实缺点相当多
延迟两秒对一个远程软皮刺客来说无疑是找死的行为,任意取消便多了十秒
的冷却时间这点相当头疼,不意外应该在日后会BUFF成自己中断不额外增加冷
却或是降低秒数,否则这天赋除了草丛偷鸡之外,在团战中每个技能都关键的
情况下放炎爆的效益能有多大,可能还有待观察。
等级十三
烈焰延伸 烈焰风暴施放距离提高50%
相当实用好用的天赋,手长就是远程刺客最佳武器。
连锁爆弹 活体爆弹扩散至被爆炸影响的目标
搭配第十六层的点燃团战伤害相当出色,清小兵的速度也极快。
火焰狂热 活体爆弹每次触发持续伤害会降低基本技能冷却一秒
简单来说就是降低三秒基本技能冷却,不过由于同层天赋都相当不错
加上活体爆弹的施放距离非常近,施放上会有相当程度的危险性
所以这层天赋仍有待观察。
法术护盾 两秒内技能伤害降低50%
跟刺客一搏的最佳天赋,如果你常被单挑的话...
等级十六
点燃 被烈焰风暴击中的英雄会变成活体爆弹
凯尔萨斯冲高伤害的关键天赋,团战威胁性非常大,推荐这个天赋。
爆燃 活体爆弹的爆炸使敌人缓速40%,持续2.5秒
缓速是相当有用的控场技能,不过凯尔萨斯有更重要的任务。
重力抛掷 重力昏迷时间增为两秒且立即杀死小兵,但不含佣兵。
如同第一层的能量激荡,重力流逝如果不能击中多目标,那么天赋的强化便
大打折扣,反之就是个标准的玩家越强就越OP的天赋。
祕法屏障 启动后获得最大法力值200%的护盾,持续三秒
凯尔萨斯的血量太少,对于瞬间大量伤害的情况下,护盾的开启难度便非常
的高,同样的日后若不能改为被控场中能使用的话,这个天赋的实用性就降
低很多了。
等级二十
凤凰 - 重生 持续时间100%且能移动一次至另一个区域
炎爆 - 气定神闲 爆炸半径提高50%且命中一名敌方英雄便减少10秒冷却
风暴闪现
祕法强化 立即恢复400法力并使技能伤害增加15%,持续五秒
凤凰跟炎爆强化都非常实用,可惜同层出现更为强大的祕法强化
在第一层没有点法力成瘾的情况下,关键补魔便显得非常非常强大
更不用说还有额外增加的15%技能伤害,爆发与续战力的兼顾让即使是闪现
也比不上,推荐必点祕法强化。
总结
凯尔萨斯是个技能熟练度影响幅度远超越一般角色的英雄,虽然不像珍娜
的技能冷却那么长时间需要更准确的判断,但是凯尔萨斯不同的是更大的
团战大局观,没有冰箱的保护下,每个技能都必须在开战前先模拟即将面对
的风险,否则开战后反而不知所措错失放技最好时机,他每一招都是范围
技能,能不能一次影响最多敌方英雄,就是这只胜负的关键所在。
以上一点粗浅心得,希望有更多不一样的看法讨论!