个人认为,BIO的原点是“密室探险”。
像一代的洋房、二代的警察局、三代的拉昆市,还有近期被誉为最有老BIO感的
启示:在船上。找寻蛛丝马迹,了解事情原委。在狭窄的空间跟敌人搏斗的紧张感,
这些都是后期的作品比较淡化的地方。
像四代,场景开始变大(还好没像彼岸岛),动作要素加强,更强调动作性的关系,
所以场景也要随之变大(如果在小房间大打体术,不就变小型的无双了吗? XD)
五、六代,进入枪战模式。十足的警匪、战争动作片的气氛浓厚,也是新一代的BIO
体验。其实也渐渐地做到以前老PS老BIO时期玩家的愿望(移动射击、换弹等)。
但以前那种步步为营的紧张感也就跟着消失。
而且老的主角愈来愈老练,要玩家随着剧情中主角的心情,一起感受紧张感的背景
塑造,也会更加困难。(一二代,克里斯、吉儿、里昂哪一个不是怕得要死?,所
以玩家多少也会感染到那种气氛。你现在操控里昂到一个新场景,只会觉得里昂等
等就会大杀四方,自然也就不会怕了。)这可能也是卡社得要更换主角的理由。
我是觉得什么系统其实都也没关系,到现在还在期待的人,特别是每一代都支持的,
无非是想看个结局。(二代完结就传说要攻打雨伞公司了 XD)。
以我个人来说,PS期的一二三代虽然都买台片(遮脸),不过四五六、启示,都买
了一个版本以上(爆),五代还买了三个......。
七代如果要回到这种模式,感觉也不错,至少我个人比较喜欢。只要继续卖,我就
继续玩。反正本篇也只有十个左右的作品,比起SE社要好很多了。 XD