[闲聊] chocoTaco这是0滴血没死?

楼主: yuechen (大谷结衣)   2019-01-23 01:51:38
正在看chaco实况
刚有一个play是chaco似乎被打到0滴血
然后靠补品补回一滴血的
https://clips.twitch.tv/BigFastNewtWoofer
不知道大家有没有遇过或看过这种情况?
作者: LanTz (LanTz)   2019-01-23 02:24:00
就是很残而已吧? 伤害不一定是整数 血量我就不知道了
作者: Xargon (twitch.tv/xargon0731)   2019-01-23 07:22:00
我猜因为不会有一起死的情况,所以双方最后一发都扣到0滴以下,可能判定扣比较多的死,另一个0滴活着,不然他那个能量正常也不会是回那么少一小格才对
作者: hongzero (龙门零)   2019-01-23 08:46:00
因为pubg不会一起死的关系吧
作者: jerry3477 (阿纬)   2019-01-23 08:48:00
看回放一定很干
作者: leo91531 (酒腰无善意)   2019-01-23 08:49:00
pubg可以一起死,互拳有看过
作者: tomsawyer (安安)   2019-01-23 09:33:00
互拳一定是lag
作者: leo91531 (酒腰无善意)   2019-01-23 10:01:00
看看WJ要不要做实验,两台电脑同时点击开枪互射,如果延迟射击时间都一样有没有办法一起死
作者: LtcShadow (shadow085566)   2019-01-23 10:04:00
有遇过跟敌人同时开98同时暴头我死他没死QQ看回放敌人的头也喷血有弹孔可是没伤害
作者: maplefoxs (狐狸怎么叫)   2019-01-23 10:20:00
楼上那就是你先中弹 理论上先中弹的子弹会被撤销
作者: leo91531 (酒腰无善意)   2019-01-23 10:22:00
我猜是近战武器比较有可能一起死,枪枝这种机制应该不可能
作者: fatetwister (逆命)   2019-01-23 10:37:00
狙击很难有一起死的状况 谁先被击倒谁的伤害就会被没收 近战互拼倒是有很多例子 wtf一堆
作者: attitude0613   2019-01-23 10:52:00
你怎么知道你跟敌人一起开98k我傻眼
作者: zzzz5602 (你爸没穿内裤)   2019-01-23 11:00:00
子弹互射不会一起死吧 不是常常有我射死人然后头上插著十字弓ㄇ
作者: Fourier5566 (傅立叶56)   2019-01-23 11:04:00
这点PUBG真的做不好 BF常常互G一起死 回来玩不习惯
作者: chita0258 (大报社)   2019-01-23 13:48:00
射死还吃的到伤害这样老阴逼会更多
作者: LtcShadow (shadow085566)   2019-01-23 13:56:00
很不合理R 子弹出去就出去了血都喷出来了结果0伤害
作者: Trippinglove (Mr.Wang)   2019-01-23 15:26:00
常这样啊 散弹近距离喷人喷血 就是不会死 = =
作者: leo91531 (酒腰无善意)   2019-01-23 16:18:00
互射两伤这样很多人会更不想对狙吧
作者: hongzero (龙门零)   2019-01-23 18:45:00
多排这种设计的有无就会影响瞬间战力比对狙特别明显
作者: jjjj6 (lalala)   2019-01-23 21:18:00
多排能拉人,我觉得可以有互伤。减少互狙,增加战术跑位
作者: LanTz (LanTz)   2019-01-23 02:24:00
就是很残而已吧? 伤害不一定是整数 血量我就不知道了
作者: Xargon (twitch.tv/xargon0731)   2019-01-23 07:22:00
我猜因为不会有一起死的情况,所以双方最后一发都扣到0滴以下,可能判定扣比较多的死,另一个0滴活着,不然他那个能量正常也不会是回那么少一小格才对
作者: hongzero (龙门零)   2019-01-23 08:46:00
因为pubg不会一起死的关系吧
作者: jerry3477 (阿纬)   2019-01-23 08:48:00
看回放一定很干
作者: leo91531 (酒腰无善意)   2019-01-23 08:49:00
pubg可以一起死,互拳有看过
作者: tomsawyer (安安)   2019-01-23 09:33:00
互拳一定是lag
作者: leo91531 (酒腰无善意)   2019-01-23 10:01:00
看看WJ要不要做实验,两台电脑同时点击开枪互射,如果延迟射击时间都一样有没有办法一起死
作者: LtcShadow (shadow085566)   2019-01-23 10:04:00
有遇过跟敌人同时开98同时暴头我死他没死QQ看回放敌人的头也喷血有弹孔可是没伤害
作者: maplefoxs (狐狸怎么叫)   2019-01-23 10:20:00
楼上那就是你先中弹 理论上先中弹的子弹会被撤销
作者: leo91531 (酒腰无善意)   2019-01-23 10:22:00
我猜是近战武器比较有可能一起死,枪枝这种机制应该不可能
作者: fatetwister (逆命)   2019-01-23 10:37:00
狙击很难有一起死的状况 谁先被击倒谁的伤害就会被没收 近战互拼倒是有很多例子 wtf一堆
作者: attitude0613   2019-01-23 10:52:00
你怎么知道你跟敌人一起开98k我傻眼
作者: zzzz5602 (你爸没穿内裤)   2019-01-23 11:00:00
子弹互射不会一起死吧 不是常常有我射死人然后头上插著十字弓ㄇ
作者: Fourier5566 (傅立叶56)   2019-01-23 11:04:00
这点PUBG真的做不好 BF常常互G一起死 回来玩不习惯
作者: chita0258 (大报社)   2019-01-23 13:48:00
射死还吃的到伤害这样老阴逼会更多
作者: LtcShadow (shadow085566)   2019-01-23 13:56:00
很不合理R 子弹出去就出去了血都喷出来了结果0伤害
作者: Trippinglove (Mr.Wang)   2019-01-23 15:26:00
常这样啊 散弹近距离喷人喷血 就是不会死 = =
作者: leo91531 (酒腰无善意)   2019-01-23 16:18:00
互射两伤这样很多人会更不想对狙吧
作者: hongzero (龙门零)   2019-01-23 18:45:00
多排这种设计的有无就会影响瞬间战力比对狙特别明显
作者: jjjj6 (lalala)   2019-01-23 21:18:00
多排能拉人,我觉得可以有互伤。减少互狙,增加战术跑位

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