转自WackyJacky101频道,先上影片
https://www.youtube.com/watch?v=WgT_mMS3fuo
WJ最近发了两个影片
第一个是他发现高射速的枪在低FPS时后座力会降低
主要原因是在低祯数时无法在祯与祯的中间开枪,只在有祯产生的情况下才能射出子弹
在这个情况下两发子弹击发的间隔时间不会是该枪的最短间隔
因此射速也会随之降低 → DPS降低
更大的问题来惹
Reddit有网友看了上个影片做了一个实验
测试FPS跟DPS之间的影响,详细内容也就是第二支影片的测的情况
懒人包就是每把枪都有一个产生最大DPS的甜蜜点
例如AK的射速是0.1 s/ → 1秒10发,因此FPS在10的倍数时的DPS最高
(假设FPS=10 在每祯都会有一发子弹击发)
有兴趣的人可以点进去影片说明附的表格
结论就是你平均的FPS越高,DPS就掉得越少
个人觉得这是一个很大的问题,对于强调gunplay的PUBG来说影响很大
WJ也提到说:
"两个相同配备、反应也一样快的人,一个背对大城、一个面对大城,FPS就会不同,造成对枪的不公平"
不过这个测试还是有盲点,WJ的配备几乎可以跑到200祯
所以他进行锁祯测试时祯与祯的间隔时间是相等的
但配备没那么好的人或许祯与祯的间隔不等长
举影片中的AK在FPS 30vs31的情况来说
WJ的电脑用锁祯是1/30 vs 1/31 (sec/frame)
但对于跑起来很喘的电脑就不会是这么精确的数字
有可能其中30张都等间隔为1/30,另一张随意落在某两张中间,这个case射起来就一样快
不过用30张的电脑还玩得下去真的要有很大的热忱就是惹
结论:
电脑配备的影响其实比想像中还要大,FPS能高则高不会吃亏
然后对枪对输有新理由惹 (杠我FPS不够甜蜜才会对输喇)