原文恕删。
看不太懂为什么会丢这样的想法出来,如果假设规定是以“先发投手投满6局”作为原则,
并认为“受伤、用球数满百、前6局就失掉4分”是可以作为豁免原则的依据的话,至少可以
想到以下问题:
(1)目的很虚无飘渺
“恢复先发投手威望”这样的诉求本身就十分吊诡了。先发投手有何“威望”可言?退步来
说,就算有,这样就真的有办法“恢复”?蛤?
(2)恐怕与现行“5局即有胜投资格”的规定相悖
现行制度下,原则上只要先发投手得以投满5局,球队又领先的话,就会取得胜投资格,只
是不会是优质先发而已。但新制则会变相以“先发投手投满6局”作为原则,等于是强制没
有发生任何例外状况的先发投手必须投满6局才能下场,某种程度上,变相把取得胜投资格
的局数提升到了6局。
(3)不符合现代棒球分工趋势
平均先发局数之所以逐年下降,其中一个原因可能是投手体系的分工制度渐趋完善,先发投
手的重要性已不如以往,后援投手也在赛事中扮演举足轻重的角色。另外,也有可能是因为
各种运科的发达,导致投手能力虽然比以往来得强(直球更快、变化球更会跑)的同时,手
臂负担也同时加重,所以才没办法像以前一样出现动辄完投的先发投手。新制可能会影响这
样的分工趋势,而增加先发投手手臂的潜在风险。
(4)例外规定无法穷尽列举,也不是没有认定疑虑,且会扼杀教练调度空间
原文中只有提及“受伤、用球数满百、前6局就失掉4分”这三种例外可以让先发投手不用投
满6局的事由,但问题是,例外事由只有这三种,真的足以应对球场上瞬息万变的战况吗?
纵使日后会新增,但例外事由真的有办法穷尽列举所有情形吗?
用球数100、失掉4分,只是单纯数据而已,并不能直接反映先发投手的个人当下状况为何。
难道要在季末争取外卡资格的时候,让教练眼睁睁看着一个数据面上没问题,但已经摇摇欲
坠、随时可能爆炸的投手,继续留在场上,增加球队在季后赛出局的机率吗?而且棒球好玩
的一点就在于人为因素吧,包含主审与垒审的判断,以及教练的调度,这样的新制是不是存
在过度干涉教练调度空间,而降低球赛不可预测性与刺激性的疑虑?
最后,“受伤”该如何认定,也是一个充满问题的部分吧,很多伤势并不是当下就能立刻检
验出来的,教练只能在球员“不舒服”或是“存在受伤疑虑”的情形下尽早把人换下场,等
到真的受伤了,可能就来不及了。
看棒球本来就是看先发投手表演为主 不然甲子园干嘛那么爱特攻完投现在职棒变得没有吸引力 一部份原因就是先发投太短五局就下班跟上班族一样 一点都不热血想看上班族我看自己就好啦 干嘛看棒球
作者:
a94037501 (dumbfounded)
2024-08-16 10:54:00一年打162场没那么多王牌投手啊看发球机上去炸六局也爽吗
就是要多操才能更把发球机和真王牌从成绩上区分开来阿
作者:
windmai (风城之心)
2024-08-16 10:56:00用送伤兵名单防堵诈伤?单纯不舒服或拉伤的人也要进去?
作者:
windmai (风城之心)
2024-08-16 10:57:00那我怕进伤兵名单,虽然感觉有点不舒服,只好硬撑囉
作者:
a94037501 (dumbfounded)
2024-08-16 10:57:00王牌还是投好投满是先发太烂才用假先发snell是控球太烂球数爆之前还无安打没人会没事故意换王牌下场
作者: cosmo11polit (gratuites) 2024-08-16 10:59:00
或许判断不了受伤 那就强制规定 未达规定局数即退场者 强制进10天伤兵名单
作者: hengfreecss 2024-08-16 11:02:00
就是要塑造明星啦
作者:
windmai (风城之心)
2024-08-16 11:04:001楼有贴进伤兵名单的防堵措施,但这会波及到轻伤或轻微不舒服,我只是有点扭到拉到想退场,结果被关伤兵好几天
作者:
a94037501 (dumbfounded)
2024-08-16 11:05:00肌肉紧绷要投到手断掉才能下场笑死
有威望的投手不需要这种规定一样能压制六局 这种规定只会让先发不足的队伍沦为笑柄而已
作者:
cool34 (酷的34)
2024-08-16 11:07:00以前阪神下柳刚都投五局失2到3分就打卡下班了,那时阪神牛棚很强
作者:
i386 (i386 cpu)
2024-08-16 11:07:00手破皮也请撑到符合条件XD
作者: octaplus 2024-08-16 11:08:00
投球局数剧烈缩短是2014以后的事,那时不像现在投高打低
作者:
WeGoStyle (哥是薇阁style)
2024-08-16 11:11:00说真的假先发的比赛也不见得难看啊,不知道找这玩法去开刀的用意在哪
作者: sencho (凤凰灰烬) 2024-08-16 11:22:00
甲子园打一个月不到 职业是只打一个月喔?今天第一场胜利队伍ace六局投完就下场了还有说职棒没有吸引力可是大联盟进场人数创新高欸
作者:
ice4564 (ice4564)
2024-08-16 11:27:00所以我觉得用换投次数限制比较合理,你先发能扛住吃局数可以后面调度更灵活,让铁桶阵能通通上场就是好先发,你烙赛也不用强迫在上面硬撑,就用掉换人次数让之后调度就比较紧,这么一来能不能吃局数本身就会变成衡量先发的一个指标
作者:
Yjizz (饶惹偶ㄚ激湿)
2024-08-16 11:34:00还有小联盟(3A)就实施此制,SP要提早适应刚去看了SKENES几场 他也没吃那么重的量
作者:
ab2326764 (☠┌( ̄◇ ̄)┘☠)
2024-08-16 11:35:00就是要抑制投高打低吧
作者:
Yjizz (饶惹偶ㄚ激湿)
2024-08-16 11:39:00目前草案4分/6局/100球/伤退/其他?即使用5局好了. 3A大部分现在都还是拆几个投手吃完一般认知就是以MLB ready课题跟复健训练3A要5局/6局威望也颇怪
作者:
Anakin (Anakin)
2024-08-16 11:42:00因为不是要恢复先发投手威望,是要削弱投手
作者:
i386 (i386 cpu)
2024-08-16 11:42:00伤愈去3A投复健赛的要怎么算?
作者:
Anakin (Anakin)
2024-08-16 11:43:00现在先发投手没在管能投多少局数每球都全力投,有一群人
作者:
Yjizz (饶惹偶ㄚ激湿)
2024-08-16 11:43:00看上面新闻内容似乎Milb(应该只有3A)要先预先适应
作者:
Anakin (Anakin)
2024-08-16 11:44:00觉得这是现在大联盟最大的问题,所以想尽办法要限制
作者:
Yjizz (饶惹偶ㄚ激湿)
2024-08-16 11:44:00等等来去翻找一下X原文那篇好了
作者:
Lioli (文化盲)
2024-08-16 12:12:00投教被迫脚麻=.= 而且投长有比较好看?
推 目的虚无缥缈这条规则比较像是大联盟在教育球员跟教练说 先发投手没投到六局就是该死 第五或六局有危机的时候一定要爆四分才能换大联盟要改变百年传统 成为新时代的神 不管有没有合理性真有够恶心= =
作者:
Yjizz (饶惹偶ㄚ激湿)
2024-08-16 12:17:00新闻内支持的说法让明星投手投长(培养明星) 观众会爽当然这是投手发挥状况的情况下
作者:
Yjizz (饶惹偶ㄚ激湿)
2024-08-16 12:18:00于是设定情境:失分/局数/投球数/伤退等条件可以提早下
作者:
all035 (在看也没几年)
2024-08-16 12:20:00要也是先摆在3A先测试一段时间再来用在大联盟
作者:
Yjizz (饶惹偶ㄚ激湿)
2024-08-16 12:21:00当前平均MLB=5.25 3A=4.33A吃这条件还更狠XDD大概硬要局数,6改5局了吧Milb大部分都多位分摊一场 sp大概2~4或5局
设立的理由是“恢复先发投手威望”,结果有人拿投高打低来护航? 意思是牛棚太强不行?
作者:
polanco (polanco)
2024-08-16 12:57:00投高打低 强的会只有牛棚吗……?
为了恢复虚无飘渺的威望 增设一堆门槛增加投手受伤、球队失分输球的风险 意义在哪要恢复先发投手的威望不就是觉得先发不够强才要恢复?
人家制服组不是白痴啊规则改变农场也会跟着有利面倾斜培育原文倒数第二段不就写了
一般而言,撑不完5局的先发投手本来就没啥威望可言,何必去为了威望而逼他要称6局