※ 引述《Oswyn (Oswyn)》之铭言:
: 回到基本面,用户端 Playback 能从 Dolby Atmos 得到什么好处?
获得创作者真正想带给听众的内容(乐器和人声的安排),以及不同声道下都能有
近似的听感。
: 在用户的家庭剧院组合是 2.1.2、5.1.2 or 7.1.2 时
: 制作方预先压好的完整 2.1.2、5.1.2、7.1.2 (有包含 Object 变化的内容)
: 会比现场渲染的 Dolby Atmos 差或好或是其实完全相同吗?
若 sample rate 相同,是无二致的。
我自己有用 Dolby Reference Player 跑出来的 5.1.2 用 Audacity 转录为八声道
24/48 FLAC,在同样的 DSP 路径下回放个人认为没有差异。
: 在用户的家庭剧院组合是 2.1、5.1 or 7.1 也就是没有反射或天空声道时
: 制作方预先压好的完整 2.1、5.1、7.1(有包含 Object 变化的内容)
: 与现场渲染的 Dolby Atmos 相比又如何
就个人这两个月来的实验,0.0.2 最明显的是现场观众的掌声(从 DRP 的 meter
来看也是有很高的 level),若用 DRP 回放 5.1,少了那个 0.0.2 的厅堂感立刻
少一半 XDD
: 因为最终所有的声音都还是要渲染到实际的输出声道
: 后制时渲染好,与留到现场渲染相较,对用户来除了点灯外
: 实际上有何助益?我一直很好奇
主要是可传递性。
用简单数学可以估算一个一小时的 9.1.6 共 16 声道的 24/48 音频:
48000KHz x 3bytes x 16channel x 3600sec = 8.29GB
若参考 FLAC,用 50% 无损压缩也要 ~4.15GB
这部分也涉及档案格式的限制,例如常用的 FLAC 目前最高只支援 8 声道,而
.wav 虽可以支援 16 声道或更多,但限制 4GB 是硬伤;所以要用预压方式传递
可能要先发明支援 16 声道且没有 4GB 限制且能无损高压缩的音讯格式吧?
这只是单一 16 声道... 7.1.4 / 7.1.2 / 5.1.4 / 5.1.2 / 7.1 / 5.1 等等全都来
,单层蓝光应该不太够用吧?
: Dolby 为什么不再推预先渲染好的 x.y.2 or x.y.4 而是改推 Dolby Atmos
个人猜测应该还是跟电影制作有点关系,能配合电影在空间中置放声源,而这个设计
可以在不同大小的戏院回放时都能有同样的声源定位。
: 就像 3D 动画,预先渲染好的 3D 动画影片,会比即时渲染的 3D 过场差吗
: 所以我很好奇,Dolby Atmos 是方便出版方还是真的有让用户的感受提升
应该是在两者间取得平衡的方案,而且不只 Dolby ATMOS,DTS:X 也是采用物件模式
且即时渲染回放的,这是业界趋势,只是目前 DTS:X 还没有运用在音乐上就是了。