Re: [问题] 声霸Atmos很实用吗?

楼主: Oswyn (Oswyn)   2022-04-10 23:43:57
: → jhs1213: 宣称是物件我也知道,但实际做法让人存疑... 04/10 22:14
: → jhs1213: 像是可以当作一般dd+或true hd解码,那其实是不是以声道 04/10 22:15
: → jhs1213: 为基础,另外再叠加高度音讯上去,所以不当atmos解 04/10 22:16
: → jhs1213: 也不会道少了什么东西的差异 04/10 22:16
Dolby Atmos 的三要素是 Bed、Object、Metadata
48 kHz 时最多支援 128 个声道(ten bed only and 118 object/bed)
96 kHz 时最多支援 64 个声道(ten bed only and 54 object/bed)
● Bed 是静态声道,已预先混音、分配好的声道,基本上就是传统的多声道
家用 Atmos 的 Bed 可以是 2.0, 3.0, 5.0, 5.1, 7.0, 7.1, 7.0.2, or 7.1.2
当 AVR 不支援 Atmos 解码,Bed 就直接对应传统的多声道,这样也保持了向下相容性
● Object 是动态声道
● Metadata 描述了各 Object 的位置与大小(距离/音量)变化
所以简单说 Dolby Atmos 解码就是把 Object 声道+Metadata 的描述
即时渲染与 Bed 混音至输出声道
举例、放置在左前方大小为零的 Object=Bed 的左前声道
Object=直升机的螺旋桨声,加上 Metadata 的移动描述,渲染器就会即时混音到各声道
这种方式其实有点像 3D Game engine 里的 Audio Engine system
像角色语音、枪声、脚步声也都只是一段 Audio(Object)
Audio(Object)加上与玩家的相对位置关系计算&空间混响后输出
最后玩家就能听声辨位
这种方式增加了弹性,像 Bed 的置顶声道只有传统的 7.x.2
如果用户的置顶声道是 x.y.4,渲染器就会把 Bed 的 x.y.2 分配到实体的 x.y.4 输出
带有高度的 Object 也是一样,会依其位置变化即时渲染混音
源的 Bed 声道数与实体声道数不同时,Atmos 渲染器也支援重新分配
例如没有安装中置喇叭,Bed 声道数在 3.0 以上时渲染器会尝试把中置的内容
Phantom image 到左右声道
因为最终所有的声音都还是要分配到实际的输出声道
声音是选择放到静态的 Bed or 动态的 Object 带来的好处
更多是在于现场弹性(用户端的喇叭配置)与后制效率(减少为各种声道数格式劳心)
所以不管是 2.0、2.1 各种声道数的声霸
是反射还是置顶 2 or 4 跟各种喇叭组合的 AVR 系统
讯源只要是 Dolby Atmos 统统丢给即时渲染搞定
但如果为了向下相容性,还是得预先把关键音讯放在 Bed(传统)声道
如把主唱放到 Object,Metadata 描述了主唱在台上台下奔跑移动
可用户端不支援 Atmos 的话 主唱 Object 的声音就消失了,因为只能听到 Bed 内容
Dolby Atmos 的普及率最终应该还是会影响出版方选择如何后制
以上是我个人对于 Dolby Atmos 的键盘心得,不一定完全正确
作者: l98 (寻找属于我的星星)   2022-04-11 07:49:00
推理解心得!
作者: goldie (阿良)   2022-04-11 07:51:00
作者: apoloo   2022-04-11 11:00:00
作者: djboy (雞尾酒)   2022-04-11 11:39:00
作者: ybon3 (让我想想)   2022-04-11 11:57:00
作者: elguapo (HPHT Synthesized)   2022-04-11 12:17:00
向下相容并非您说的那样。在我的 post 有介绍 Dolby Media Encoder 的流程:以 TrueHD 来说,当 AVR 或回放器材不支援 ATMOS 解码,是会回放预先并好的 7.1 或是 5.1或是 2.0。Bed channel 或是 object 是制作面在讲的,不是回放面。
作者: jhs1213 (...)   2022-04-11 14:02:00
我也是以为true hd atmos可以当true hd来播,但其实没试过用完全不认识atmos的AVR去播会怎样

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