[情报] 英雄平衡性调整

楼主: danny1011129 (Danny)   2021-04-16 20:48:23
平衡性调整
一、英雄玩法改良
血怒狂兽 司科德
司科德在上次改动之后依然较为冷门,所以我们决定对其再次调整,希望他的凯撒坦克/
战士定位更加突出,同时也会保留他的一拳爆发特点。
基础属性
最大生命:3563 → 3865
生命成长:345.5 → 356.5
物理攻击:171 → 160
物攻成长:13.2 → 12
物防成长:26.4 → 22.5
普攻半径:3m → 2.5m
被动 嗜血
司科德每下普攻会对最大生命值低于自己的敌人额外造成60~200(+2%最大生命加成)(+
0.25魔法攻击)点魔法伤害(额外部分不能暴击)。 司科德的最大生命值提升10%。
技能1 狂暴冲击
司科德朝指定方向冲刺,对沿途敌人造成200/240/280/320/360/400(+0.8物理攻击)点
物理伤害。击中敌人还会获得20/24/28/32/36/40%的攻速提升,并且被动以及二技能强化
普攻的额外魔法伤害提升50%,持续5秒。
冷却时间:8秒
位移距离:5.5m → 5m
技能2 血脉沸腾
司科德将沸腾的血脉注入拳套,持续5秒,期间跑速不断提升,3秒达到40%后开始衰减,
并且强化下次普攻(射程增加,施放同时移除加速效果):对敌人额外造成300/400/500/
600/700/800(+8% 最大生命加成)(+1.0 魔法攻击)点魔法伤害(额外部分不能暴击)
并减速30/36/42/48/54/60%,持续2秒。 强化普攻击中敌人将会缩减二技能50%冷却。
冷却时间:10 秒
技能3 狂兽之怒
司科德蓄力0.8秒(期间可以移动,并且免疫控制)后回旋挥拳,对周身敌人造成400/600
/800(+1.2 物理攻击)点物理伤害并击退1.5秒。
被动:大招冷却完毕期间,击杀小兵或者野怪可以恢复自身 4/6/8% 的最大生命值。
冷却时间:40/35/30 秒
天才罪犯 小丑
小丑拥有较强的远程消耗能力和射手中较高的爆发输出能力,但是相比其他射手,缺少持
续输出。因此我们希望在保留小丑现在特点的基础上,为他提供一定的持续作战能力并与
现有的能力特点产生联动。
被动 强化子弹
强化子弹存储机制调整成可以储存,最多储存5颗
强化子弹新增获取途径:
1技能-命中敌方英雄2颗,非英雄单位1颗
3技能-命中获得3颗
强化子弹额外伤害:120(每级+12)(+0.6物理攻击)→ 3%目标当前生命值(每2级+1%
)(+0.4 物理攻击)
移除强化子弹的减速效果
技能1 恐怖礼炮
新增机制:命中附带30%减速效果,持续2秒
技能3 致命笑气罐
减速效果:附带强化子弹的减速效果(50%~90%)→ 固定50%
减速时间:1秒 → 2秒
风之守护 安奈特
安奈特拥有着十分全面的技能组,但也因此各方面表现都比较中庸。我们对她的定位是保
排型的辅助,因此本次对她的技能组进行了调整,更加突出保排能力,适当削弱输出能力
和自保能力。
被动 风语
每20秒获得【风语】效果(未消耗时提升自身15%跑速),周围有英雄施放技能或安奈特
普攻命中敌人时加快1秒获取,并在血条下方透过能量条展示获取进度。
友方或自身血量低于70%触发,为3m范围内所有英雄回复275(每升一级+25)(+0.3魔法
攻击)点生命 → 友方或自身血量低于85%触发,为4m范围内生命最低的两个英雄(可包
含自身)回复225(每升一级+20)(+0.6魔法攻击)点生命
技能1 风起云涌
手感调整:技能前摇和僵直缩短
新增机制:中心区域命中敌人时加快1秒【风语】获取,最多生效4次
中心区域额外伤害:目标2%最大生命值 → 目标1%最大生命值
技能2 风之束缚
移除被动双防加成
被动护盾:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻击)→ 750/900/1050/1200/1350/150
0(+1.0魔法攻击)
技能3 煦风屏障
新增机制:如果召唤煦风时范围内有友方英雄,则可再次施放(2秒间隔时间);如果未
触发第二段则返还30%冷却;自身在煦风内时【风语】的自然获取速度变为5倍
移除机制:解除控制效果
范围内友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 范围内自身和友方英雄增加20%跑速和5
0/75/100点双防。
施放范围:6m → 4.5m
煦风范围:半径3.5m → 半径4.25m
煦风持续时间:2.5秒 → 2秒
控制时长:1秒 → 0.75秒
技能伤害:400/600/800(+0.5魔法攻击)→ 300/450/600(+0.5魔法攻击)
浩然一炁 筱清
一直以来我们认为筱清的主要问题在于她在游戏中后期的容错率偏低,这很大程度上归咎
于其大招的高命中难度,以及其纯攻击属性的配装而造成的较差的生存能力。因此改版对
大招进行了难度和攻击成效的调整,使得基础的攻击成效提升,同时保留了之前较高的能
力上限。另外,还整体进行了数值结构的调整,鼓励筱清透过半坦出装来获得更接近战士
的战斗体验。
基础属性
普攻僵直增加0.066秒。
普攻射程减少0.5m,强化普攻射程不变。
强化普攻最多可储存4次,血条下方增加印记条提示。
1、2、3技能的寻敌范围改善,使得智慧施法结果更加准确。
被动 护体真气
强化普攻的额外物理伤害:0.4 物理攻击 → 30(每级+5)(+0.25物理攻击)
强化普攻的回血:120(每级+30) → 100(每级+25)
施法技能增加自身物理防御:50(每级+10)→ 30(每级+5)
技能1 流星赶月
移动速度:17m/s → 15m/s
物理伤害:240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻击) → 300/375/450/525/600/675
(+0.55物理攻击)
技能2 气震山河
新增机制:最后一段伤害对目标造成1秒50%的减速效果。
新增头顶指示条显示,提示第五段的伤害和减速的生效时间点。
每段物理伤害:90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻击)→ 120/150/180/210/240/270
(+0.25物理攻击)
每段减少目标的物理防御:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40
技能3 浩然一炁
二段触发机制:命中单位且使其成功触碰地形 → 命中单位即可在3秒后施放2段技能,如
果目标触碰地形,则立即刷新2段技能冷却时间。
新增机制:大招击退的单位,在被击退过程中,还会对其他敌方单位造成相同的物理伤害
和0.5秒击飞。
第一段物理伤害:240/360/480(+0.6物理攻击)→ 300/450/600(+0.45物理攻击)
触碰地形的物理伤害:80/120/160(+0.2物理攻击)→ 100/150/200(+0.1物理攻击)
第二段物理伤害:160/240/320(+0.4物理攻击)→ 200/300/400(+0.25物理攻击)
二. 英雄平衡性调整:
魔法主宰 狄拉克
狄拉克二技能子弹的不够清楚会让对手难以躲避,并且多段的击退会频繁打断对手的操作
。我们这次首先对散射进行了调整,合并了多次散射的收益,来让狄拉克的对抗体验更加
健康。
技能2 元-星陨
以散射形式发射时,对手最多受到一次散射的伤害和控制。
散射的单次伤害:100/120/140/160/180/200(+0.125魔法攻击)→ 200/240/280/320/36
0/400(+0.25魔法攻击)
散射的单次控制:0.4秒 → 0.5秒;
雷鸣之光 图伦
图伦作为一名魔法刺客,拥有足够的爆发伤害和机动性,但是必须贴脸输出的方式,导致
他在中后期团战中经常处在非常危险的境地。尤其是逆风时,非常容易进场蒸发。我们稍
微提升了一技能的基础伤害,弥补一下他在逆风时poke能力不足的缺陷。
技能1 雷电光束
单次伤害:450/510/570/630/690/750(+0.78魔法攻击)→ 500/570/640/710/780/850(
+0.75魔法攻击)
疯侠 维罗
被动的引导性不足,很多时候维罗被动触发后也只能无助的等死,因此我们移除了被动触
发期间的防御减益效果,让维罗有更多的机会再战一场。同时,维罗大招的冷却相比技能
效果也有些过长,我们也一并进行了调整。
被动 212奥义
移除了被动触发期间的降防效果
技能3 狂斧楔s崩式
冷却时间:60/55/50 秒 → 50/45/40 秒
奇异探险家 诺可西
诺可西的生存能力过于强大,特别是在上次调整解决了魔力消耗后,续航对她来说也不是
问题了。我们稍微降低了一些二技能的护盾,让她在面对多人包夹时不再那么安全。
技能2
护盾:200/280/360/440/520/600(+10%最大生命值)→ 100/160/220/280/340/400(+8%
最大生命值)
夜魅女魔 薇菈
薇菈在玩法重制之后,综合表现一直在提升,目前表现已经处于前段班,并在一些服务器
禁用率较高,基于她的定位特性,我们这次增加了二技能的冷却来稍微限制她的抓人效率
,相应的也小幅降低了一技能的冷却,使其在团战中有更好的持续输出能力。
技能1 夜魅鬼蝠
冷却时间:7秒 → 6秒
技能2 色诱之术
冷却时间:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
龙影忍者 爱里
爱里在技能重制之后,整体强度已经处于前段班,所以这次对她核心的被动数值稍作下调
。另外,大招的解控机制配合她较强的拉打和机动能力,使其很难被抓,所以也延长了大
招的冷却让爱里的空窗期更合理。
被动 斩
真实伤害:150% → 136%(每升一级+1%)
大招 龙
冷却时间:40秒 → 60/50/40 秒
军火专家 摩恩
摩恩整体强度过高,同时拥有不俗的输出能力和自保反打能力,因此我们降低了他的输出
,同时削弱了2技能和大招组合使用时过强的效果,但是提高了2技能单独使用时的效果。
被动
修复技能描述中吸血时间的显示错误(持续时间1秒 → 1.5秒)
技能1 战术装填
物理伤害:25(+0.95物理攻击)→ 50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻击)
技能2 冲击弹幕
减速效果:30% → 50%
减速时间:2秒 → 1秒
鬼翼魔象 查戈纳尔
大招 水域结界
修复了开启时使友方提升20%跑速,持续1秒的效果失效的问题。
永夜之魇 洛里昂
被动 永续
修复了电磁球在体外放电偏快的问题(0.5秒攻击一次 → 0.75秒攻击一次)
幽灵主宰 卡莉
技能3 灵魂脉冲
调整了大招的指示器,使得其与实际伤害范围更加相符
冥狱幻刃 纳克罗斯
技能2 幽冥鬼步
调整了指示器半径(4m)和实际位移距离(6m)不相符的问题
技能3 幽冥乱舞
修复大招结束后免控还短暂存在的问题
修复身后存在过大判定范围的问题
修复最后转身时判定也会跟随转动的问题
判定宽度:+1.5m
灵魂挽歌 潘因
技能3谢幕
修复了在落地位置会多造成50%魔法伤害的问题。
修复了沿途伤害比例略高于50%魔法伤害的问题。
猩红之刺 绯泪
绯泪之前大招在实现上有点问题,我们进行了优化,整体判定时间更加前置。
技能1 刺骨
减速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
技能2 缠魂
减速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
技能3 夺命
位移速度:37.5m/s → 25m/s
后摇时间:-0.2 秒
命中判定时间提前 0.133秒
荒漠游侠 莫拉
莫拉虽然有着理论上充足的伤害,但实际上在中后期团战中经常难以启动大招,如果在野
区空空的时候就更是如此。因此我们对被动的易用性做了小幅改善,让莫拉有更多的机会
解锁时空杀阵。
被动 裂隙
满层前的印记持续时间:3秒 → 5秒
技能1 破空之刺
修复残影特效和实际位置存在小幅偏差的问题。
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/70/80/90/100/110
黯影忍者 亥伢
技能1 骤雨
修复了受到控制时子弹没有被正常中断的问题。
纯洁之翼 萝儿
技能1 圣光之痕
僵直时间:-0.066 秒
风魔囚徒 齐尔
技能1 风刃
修复了技能最远处只能造成一段伤害的问题。
调整了技能指示器的范围,使其与实际射程更加相符。
胧月弑 苏离
技能1 血.瞬隐
强化普攻:位移至敌人身后 → 位移至敌人身前
阎甲刺客 科里纳卡
技能1 恐怖虫灾
僵直时间:-0.066秒
技能2 邪恶触角
僵直时间:-0.133秒
位移速度:15m/s → 20m/s
技能3 暴怒飞蝗
二段位移:增加0.2秒前摇
商会恶霸 史兰兹
史兰兹一二技能的无缝衔接使其先手能力偏强,所以进行调整。
技能2 活力之跃
位移速度:10m/s → 15m/s
僵直时间:-0.133秒
调整机制:无法再透过缓存施放移除一技能的前摇
百花剑豪 弗洛伦
技能1 落英
修复提前打断施法可能导致花朵位置错误的问题
技能2 拂花/拂尘/拂心
修复一段减速比例会随等级成长的问题
龙骑战将 赵云
赵云的技能机制决定了他需要快速建立起优势,现阶段他的打野速度和前期的输出能力都
略逊于同位置的其他英雄,因此我们提高了2技能带来的攻速希望可以缓解这方面的问题
。1技能短时间高额的加速对于时机的把握要求较高,因此我们降低了加速效果但延长了
时间,使加速的效果更加稳定。
技能1 龙血启动
加速比例:80% → 50%
加速时间:2秒 → 3秒
技能2 龙战于野
攻速加成:100/120/140/160/180/200 % → 200%
技能3 龙王之怒
僵直时间:-0.133秒
落点位置:目标身前 → 目标位置
重锤风暴 塔拉
随着版本更迭,塔拉续航与爆发治疗的特色显得不再突出,在对方做出拘魂装备后就更加
疲软。因此我们对大招的治疗效果进行了调整,使其在爆发治疗和治疗总量方面都更加优
秀。
大招 钢筋铁骨
持续时长:6/7/8 秒 → 5/6/7 秒
每秒生命恢复:6% → 8%
玲珑召唤师 依夏
依夏一直以来都表现得非常弱势,我们决定对其当前的机制中一些不合理的部分进行调整
,同时强化其一些回馈不足的特性。
技能1 梦中菇
移除:强化1技能的蘑菇在2.5秒后爆炸造成范围魔法伤害
新增:强化1技能造成额外20%的魔法伤害(相比于普通一技能而言)
技能2 梦中引
移除:2技能击飞落地后0.5秒的30%减速效果
技能3 梦里寻花
新增:触碰结界边缘时,会受到持续2秒50%的减速效果
神隐大师 卡瑞兹
调整了2技能的施法手感,现在开启2技能瞬间,不再有短暂的卡顿。
大地之子 朗博
英雄基础属性
普攻射程增加 0.5m
三、其他机制优化
1. 能量机制调整
对于施放技能消耗能量,且能量自动回复的英雄,我们改善了基底的能量回复运算机制,
让能量回复的时机更合理。将影响到的英雄有:亥犽,潘因,拉兹,弗洛伦
改动前:
随时都在回复能量,每隔一段时间回复一定的能量。
改动后:
能量不满时才开始回复能量,每隔一段时间回复一定的能量。
◎情报来源:https://moba.garena.tw/news/show/3032?fbclid=IwAR21XUUiBfZWsE3S2yi
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作者: Kobemail5566 (抠鼻阿湄56)   2021-04-16 23:59:00
萝儿1技硬直-0.066秒有啥差== 小数点2位后的人体真的感觉的出来吗
作者: blackhearted (...)   2021-04-17 10:20:00
普雷塔真的是只有刚出猛一波...后来就没了

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