Re: [讨论]电子竞技算不算是体育运动呢?

楼主: darknewhand (Mr.Crowley)   2021-04-16 09:53:06
觉得很棒的一篇文章
里面有很多数据做佐证
也是电子竞技在各地被讨论的议题
至少台湾政府是有在想要定位这件事
大约在五年前有密集的跟公部门开会
电子竞技在台湾到底是不是运动
由于自己本身有当过一阵子的职业选手
因此在情感上 对于"运动"这样的名词
是有所憧憬的
当时也希望电子竞技被认可为运动
不过后来蒐集了很多资料
以及自己身分的转变后
觉得需要从很多层面来探讨这议题
电子竞技与传统运动最根本的差异
我觉得是在于
传统运动你想要办任何一场赛事
不会有人跳出来阻止你 说:
棒球是我发明的 若你要举办赛事
需要经过申请
电子竞技的数位内容
是属于制作方的
这部分包含了所有赛事画面
或大家在社群平台看到职业或非职业选手所创作出来的内容
以传说对决来举例 这些是属于腾讯的
因为大家在使用他们的IP(Intellectual Property)
当这件事情存在的时候
整个产业很难使用传统运动方式来经营
因为电子竞技所有产生的收入
严格上来说 都属于制作方
而不是在使用者或创作者身上
另外一个值得探讨的差异就是
赛事会被某个营利单位所操作
我觉得大家应该无法想像
若在奥运期间或任何国际赛的期间
篮球的篮框高度
会在每一场赛事间来调整
比如说入围赛的篮框高度是250公分
到了晋级后调成350公分
有人会说都往上调整大家都是公平的
但会不会对晋级的亚洲队伍
吃亏很多
理由是白人或黑人平均身高比较高
我相信在传统运动没有人会接受这件事
但电子竞技会有这种问题
如果在亚运期间
突然变更版本 某些角色加强了
是不是会对特定的国家有利
比如说台湾队伍比较擅长打营运
却在奥运或亚运期间
突然改成打架版本
从电子竞技营运的角度以及国际赛的公平性来讨论
似乎与传统运动差异很大
所以我觉得不用一定要强调"运动"
在韩国电子竞技实际是隶属于文化部
我觉得用文化来定义电子竞技
是一个不错的方式
解决了争论不休的运动定义
且又有一个公部门的窗口可以与产业界对接
至于国际赛的方面
我觉得只有当制作方愿意交出IP权利
这个赛事才有机会被公平实现

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