[讨论]电子竞技算不算是体育运动呢?

楼主: maylove (if you)   2021-04-15 20:30:59
各位SSS排大大闷好,我是爱打游戏的网隐少女 : )
少女我从GCS开赛至今也追了四个年头,对于电子竞技这块有非常热爱的心,
刚开始接触时不断研究套路、装备、奥义配置,以及不眠不休的追了无数个赛事直播XD,
今天少女想要来跟大家聊聊,电子竞技到底算不算是体育运动呢?
内文可能有那么一点点正式XDD
还有内文很长很长很长~~~~~~
以下部分内容有参考许多网络数据资料。
【玩游戏也算搞体育?】
实际上,这个问题在2017年之前在全球都是讨论不休的话题,国际奥委会主席巴赫所主持
的第六届奥林匹克高峰会,会议中国际奥委会同意电子竞技可被视为是一种“体育运动”
,声明表示:“具有竞争性的电子竞技,可以被认为是一种体育运动。选手为比赛所付出
的准备、日常训练强度等,都可以与传统体育项目的运动员相媲美。”
随着电子竞技的蓬勃发展,开始有越来越多的人认识到,那些在萤幕前飞舞手指的电竞少
年所做的事情,可堪比足球场上的C罗与梅西,同时为了体育运动而努力进行着赛事。每
每到了联赛开打时,有多少个球迷为了帮心目中的队伍加油,彻夜守着直播,而这些事情
也悄悄的在电子竞技上慢慢地发生。
让年轻人可随时随地就地组团开启《传说对决》的情况中就会明白,在他们眼里,电子竞
技同样需要智慧与体力,需要顽强的意志和求胜的欲望,以及出奇制胜的战术和默契的配
合。这些精神和体育竞技带给我们的感动是一样的。他们在电子竞技中经历成功与挫折、
同场较劲与亲密无间的合作、绝对的信任与不悔的青春,他们在电竞中学会责任和团队精
神与团队的情谊,这何尝不是体育精神的一种表现呢。
接下来就让数据来说话吧!
https://imgur.com/5dkTvD0
【年轻人去哪儿了?】
近五年的体育频道,纬来体育在35-39的年龄层的占比近两年有增加,而大众体育(FOXS、
FOXS2)整体在40-44的年龄收视族群有下滑,但55+以上的收视,却有成长。
在新媒体的时代,电视已经不是观众唯一的收视管道;
网络收视在年龄层的分布方面:
18~44岁近8成
25~34占超过4成(41%)
最有趣的数字是:
超过55岁以上的使用者(6/16~6/28期间),占比破一成近11%(10.93%)
代表超过55岁以上的行动、网络收视户每日平均破10万人。
据Newzoo调查显示2019年有两亿名每个月至少收看一次职业电竞赛事的“核心电竞爱好者
”,和两亿五千万名偶尔观看的“非核心观众”。在这些关注电竞的族群中,有52%的粉
丝年龄介于21至35岁之间,20%介于10至20岁之间,对投资者来说是相当有利的分布。
国外媒体电竞图表统计了2019年主流电竞赛事的观看时长,其中英雄联盟相关赛事的总观
看时长为4.78亿小时,比第二名CSGO足足高出1.94亿小时,成为2019年最受欢迎的电竞赛
事,第三名则是老牌电竞游戏Dota2,而手游游戏《传说对决》在榜单上位列第五名,并
且是榜单上唯一的手游游戏。如今,这也是亚洲市场上最受欢迎的游戏,在越南举办的
AOG职业联赛也是在该国家受到全民关注的赛事之一。
https://imgur.com/VYe3FVp
【多金多人才,电竞市场赚钱效应明显。】
电子竞技的崛起还没有完全体现在观众数量与年轻化的发展趋势上,强大的吸金能力产生
越来越多的年轻人与投资商加入到这个领域成为从业者。据Newzoo发布的报告显示,2020
年全球游戏市场规模为1749亿美元,增长19.6%。按照平台来看,手游市场规模为863亿美
元,占总游戏市场规模的49%,增幅25.6%领先所有游戏平台。PC和主机游戏的年收入都出
现了不同比例的增长,其中手游游戏增速最明显,几乎达到欧洲职业足球总收入的5倍以
上。顶级电竞选手的年收入可达百万,某些知名的游戏主播甚至做到了年入百万。如此强
大的赚钱商机摆在明面上,自然会吸引无数优秀的年轻人关注。
https://imgur.com/YKiCB9v
【电子竞技的基础建设基本完成,全民电竞化催生多场联赛体系。】
电竞行业的基础建设是个老生常谈的话题,以LOL为代表的端游在多年营运过程中总结出
的电竞发展基础建设三要素“人才、硬件、场地”,演变到今天早已成为了专业化、职业
化、规模化等特点。
现在,我们一起来乘坐时光机把时间调回到12年前,
当时电竞可不是人人都知道的状况呢~
2009年10月27日《英雄联盟》美服公测。(台湾在2011年8月25日公测)
经历了一年的正式营运,虽然用户数量有所起色,不过当时的LOL的平衡性和画质都尚未
成熟,并且LOL也未达到全民普及化的盛况。
但就是在这个时间点,2010年6月WCG官方宣布,LOL以表演项目的身份进入到WCG,当时拳
头公司在创办之初就已经把LOL视为电子竞技的远景去发展。
https://imgur.com/hDyMG4G
《英雄联盟》第一季世界赛是在瑞典延雪平市的DreamHack展览举办。而当时官方宣称全
球有破纪录的玩家观看,不过实际上现场看的人数并不多。《英雄联盟》真正大放异彩时
刻可谓是2012年。2012年7月12日 Forbes报道《英雄联盟》成为全球玩家最多的PC游戏。
此时的《英雄联盟》在全世界内且拥有广泛玩家打下了基础,随即而来有多个电项目衍生
包括OGN,TeSL,TGA等地区赛事已初具规模,而台湾队伍TPA台北暗杀星在2012年10月14
日在美国洛杉矶拿下了英雄联盟第二季世界赛中的冠军。
https://imgur.com/PO2IpZf
所有的成功都需要一个契机,而《英雄联盟》在第三季世界赛的纪录足以改写世界电竞史
上的新高度足以加载史册,这一年拳头把世界赛舞台拉到Staples Center体育馆举行,《
英雄联盟》找到了这么契机并且牢牢地抓住他了!
在本次世界赛前夕,拳头在Staples Center体育馆举办了一场发布会,正式对全世界说出
了他们的电竞野心。拳头首席执行官表示:“公司在创立初期就想要制作一款电竞游戏,
想让电子竞技如普通的热门体育项目一样成为家喻户晓的节目。”所以说人真的会因梦想
而伟大。
大家可能不清楚《英雄联盟》在Staples Center体育馆举行比赛是件多么不容易的事情。
Staples Center体育馆一直以来都是洛杉矶湖人队的主场馆,并且在2013年前从未有电竞
赛事在这里举办过比赛。《英雄联盟》打开了这个先例,并且也揭开了《英雄联盟》辉煌
时刻。
抗抗当时英雄联盟现场观众热情应援画面。
https://imgur.com/3tp7Hgz
https://imgur.com/xbLFOVd
https://imgur.com/pXyU209
也是因为有《英雄联盟》电竞联赛的这个领头羊打响了礼炮,让世界不得不正视与接受电
竞也可以成为一种崭新的【产业】。因应着《英雄联盟》的崛起,让电竞产业发展蓬勃发
展,穿梭著各大国家、城市,从世界比赛到洲际联赛再到区域性的赛事,进而开始有企业
家愿意组建战队培养选手,让电竞选手开始拥有自己粉丝群与特色,电竞这件事也逐渐变
得跟传统体育相近了。
https://imgur.com/wbnibjd
终于,电子竞技这项运动也逐渐被认可,在2018在印度首都雅加达举办的亚运,把电子竞
技列入表演项目。包括《英雄联盟》、《传说对决》、《星海争霸 2:虚空之遗》、《炉
石战记》、《世界足球竞赛 2018》以及《部落冲突:皇室战争》。同时,电子竞技亦预
定成为第十九届亚运(2022年)的正式项目。
https://imgur.com/BVEcEV3
2019东南亚运动会也把电子竞技纳入比赛项目中,包括《星海争霸II》、《炉石战记》、
《Dota2》、《传说对决》、《无尽对决》、《铁拳7》。
https://imgur.com/EED8ZHW
2021东南亚运动会再度把电子竞技加入比赛项目,《英雄联盟:激斗峡谷》、《传说对决
》、《王者荣耀》、《PUBGM》、《Free Fire》、《英雄联盟》、《FIFA Online4》、《
穿越火线》、《无尽对决》。
https://imgur.com/36SbEWK
国际奥林匹克委员会宣布将电竞列入2024年巴黎奥运的比赛项目。
https://imgur.com/88IH8ug
如果说《英雄联盟》在世界范围内完成了从0到1的电竞基础建设,那么以《传说对决》为
代表的手游电竞赛事,则将电子竞技推向全民化的新高度。由此催生的多个级别的联赛体
系,让越来越多的电竞玩家有机会加入到职业赛场中来。
https://imgur.com/DJFXlI0
目前《传说对决》的分级联赛体系呈现“金字塔形分布”。在塔尖,AIC,AWC两个T1级别
的国际顶级赛事囊括了各个赛区的60支战队,已经成为在全球范围内影响力最大的电竞赛
事之一;在T2级地区等级的职业联赛成为全球职业玩家的主战场。
https://imgur.com/P1XQLVz
以CGS职业联赛为例,每年进行春,夏两季赛事,而GCS职业联赛夏季是在2017拉开序幕,
中间经历了四年的时间目前到了第八个赛事。此次,2021 GCS春季职业联赛口号是“
UnleashYourPower为荣耀而战”!这口号也代表着选手、战队以及所有为了电竞赛事努力
的宗旨,这一切不仅仅是因为梦想也为了朝向团队的荣耀而努力往前迈进。
2021本赛季已经进行到例行赛第二阶段,首次采用双败淘汰制,第二阶段赛程4月17至4月
19日将会产生两支战队,将于5月1日争取冠亚赛,此次冠亚赛也将在4月16日免费开放门
票索取。
https://imgur.com/5yQZNl8
https://imgur.com/uMFCFzf
《传说对决》T3赛事为城市赛与ACS校园联赛,这些T3级赛事也成为《传说对决》职业选
手的前哨站。
说到ACS校园联赛大家应该会比较陌生,简单的讲解一下赛制与队伍:
本次ACS除了原本冬季赛的前四支队伍:黎明企鹅、立志猩势力、庄敬猛虎及内湖高工以
外,另外有四支队伍是从两千间学校中激烈竞争下拿到前进ACS的比赛资格,分别为幼华
战龙、青年勇士、稻江哈士奇及中山灵犬。
而ACS夏季赛以“LET’S GO!为梦想而战!”为主题,就如同所有年轻同学都会怀抱着无
数的远大的梦想,毕竟很多人都是因为梦想而伟大的XD这些经历或许会是他们生命中的一
小部分,但可以肯定的是,这些小部分有可能会影响着这群热血年轻人的往后人生。
ACS夏季赛在三月份已经开赛了,比赛时间为每周三、四晚间6点开打。
赛制:皆采全局BP
BO3例行赛:3月17日至4月29日
八队取六队进入小组赛。
BO3小组赛:5月5日至5月14日
六队取四队进入季后赛。
BO5季后赛:5月29日、5月30日
BO7冠军赛:6月6日
四队参与季后赛及总决赛。
另外顺带一提,
这季已经有不少ACS选手因自身努力跟闪耀动人的实力,已经被招揽到GCS职业联赛。
少女在这边列一下选手名单
绿茶、凯文、炎炎、K、俊孝、Zirui、Yue
https://imgur.com/Rk5W6Wn
从《英雄联盟》到《传说对决》电子竞技这短短十二年间,之所以能够从默默无闻到欣欣
向荣,构成盛况的主要因素不外乎是优秀的游戏作品、精彩的电竞赛事、执著的游戏人,
以及无数的游戏玩家的支持。现今电竞产业逐渐走向完善,电竞机构的职业化、专业化程
度逐步提升,电竞的商业模式日渐完善,电竞就业岗位的大量增加,并且电竞产业发生效
应的作用下,电竞显然已经进入了一个良性循环的发展阶段。
最后让我们回归最初的问题:
【电子竞技终于能和其他体育赛事一样平起平坐了?】
有鉴于传统体育经历100多年的发展,并且涵盖的范围项目数量非常庞大,这点当然不是
电子竞技可以披敌的。而如上述所提到的金字塔结构,传统体育最下层是大众人民的参与
度,就拿最简单的篮球来说,也是几乎是人人都玩过的一项体育运动。所以在传统体育上
他已经有牢不可破的既有社群。而在最上层的职业体育,不外乎是成为一个专业的运动选
手,并且其中可以有很多行业去衍生:签约选手、学校老师、自营老师..等等。传统体育
也有着完整的职业规划到退役保障体系。然而,上述说的这些对于电子竞技而言还有一段
相当长的路要走。即便是现在电子竞技体制尚未成熟完善,但可以确定的是电竞已经渐渐
可能成为一种职业以及运动选手的象征。电竞本身且需要时间努力发展,并且需要更多的
推广与关注还有努力,才能成为让大众皆能认可的体育运动。
https://imgur.com/8Ggqfl2
最后感谢每个你妳花宝贵时间看完这篇文章,台湾电竞加油!!
作者: richard88502 (RichardChi)   2021-04-16 13:34:00
可是一堆选手变胖欸

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