[GGXX] ACPR ANJI小心得

楼主: Ayan1105 (不过是个三等士官-3-)   2013-08-29 03:28:21
在ACPR中,我们已经对闇慈做了最好的调整。
如同多数玩家的期待,我们不需要对这个角色进行太多的更动,
而是在原有的基础上进行平衡性的修正。
1. 我们将立P的攻击等级提高了,但同时也增加了它的硬直。
除了时间差需要调整之外,对空方面跟以往相同。
不过这也使立P-立HS的GC,还有空中 立P-S风的连段得以成立。
2. 鉴于DUST的使用率过于低落,我们为它追加了取消必杀技的性能,
并加长了GP的受付时间。现在你可以直接用DUST-阴来取代之前的ID连段。
3. 近S的加GL能力回来了,之前无法磨GL导致3SC取消压制并没有实际的效果。
配合现在的3SC简易化,我们期盼玩家可以在近身压制时能有效提高对方G值。
4. 为了配合上近S的变更,我们准备许多相关的基本技变动来提供玩家作选择。
2HS : Lv4 -> Lv5。压制上更有利。
6P : 对方硬直加长,可直接Hs风神,提高连段能力。
6HS : 可于攻击判定发生前FRC,并可取消连段。
作为代价~我们为它加上了80%的基底补正。
3K : LV3 -> LV4。改为下段,判定稍微强了一些。
3S : 1F下段打防,硬直差+1。
在诸多的基本技变更之外,我们并不希望过多的调整使这角色风格转变。
因此,在必杀技方面,我们同样只作了细微的调整,使连段方面大多可继续沿用。
当然,我们也不希望一成不变,所以这些调整会使连段难度多了一根香蕉。
1. 针一式。变更为上段技,速度变慢,落地硬直变少。
我们希望玩家能多多使用这个技能,所以将它的硬直减短,
配合上射速,玩家在落地后将有比上一代更长的有利时间可以压制。
当然,我们也将针一的FRC配上自动附加跳,使得使用场合更加广泛。
2. 临。我们将它改为中段,期望玩家在风神之后的猜拳能多一些破防手段。
3. 风神。我们将吹飞高度变低,来提高玩家的连段难度。
使得这角色看起来不过于肤浅。不仅如此,我们也将风神的不可受身时间减短,
还有衍生技的受付时间拉长。希望连段难度能跟上ACPR的变化。
4. 戒。我们为它提供与针一式一样的自动附加跳。希望玩家能有效利用来破防。
5. FB临。将打防时间加长到20F,希望能在防霸上有不错的效果。
6. 新增FB阴。能跳超过半个画面,
但是我们给它了"落空后到落地有硬直"这个代价,也没有发生无敌。
不过作为一个弥补,我们也让它有像普通阴一样有FRC。
7. FB疾。现在FB疾飞几乎全画面。并追加飞道贯通属性。
希望玩家能拿来好好立回。
在本角色的打防方面,我们同样也下了很多苦心。
配合基本技一些打防时间的变更点,我们希望玩家能多多使用。
1. 红。不可受身时间拉长到60F,基本上是无法受身。
2. 苍。将壁吹飞删除,取而代之的是命中后可以目押立P,立K连段。
玩家可以使用苍-立P-3SC-近S-HS-HS风的连段。
并追加最末段FRC,提供给目押手烂的玩家。
3. FB红。硬直结束后可自由行动,避免掉被霸后打一套的下场。
同样的,我们也为它提供了自动附加跳。
最后,因本角色超必已经有不错的使用率。所以我们并没有作任何的变动。
只提供一些数据上的修正。
1. 彩。FRC受付+2F。现在能更容易按出FRC来NAME PLAY。
2. 天神脚。我们将威力降低,使玩家能更挑衅的使用这招。
3. 花鸟风月。报告玩家,完全没有变更点。
再次强调,所有这些变化并未是最终决定。
我们一直在观测NICONICO对战内容。就如我们都知道的,
某些现在对顶级玩家而言OP的东西可以在1至2周内就不那么OP。
我们想尽可能多知道这样的改变会如何影响游戏,
并为下一次的PATCH提供更好的经验。

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