[GGXX] ACPR Johnny变更心得

楼主: kyoyagami (Sympathy for the Devil)   2013-08-22 02:29:49
一言以蔽之,强化,但不是肤浅向的强化,连段只有更难,没有更简单。
首先介绍变更点
6K:AC中超烂的特殊技6K在本作中获得强化,你还在为了把对手踢到角落counter
连段很难接而烦恼吗?快更新你的家用版AC到ACPR,6K Counter的不能受身时
间大幅增加了。
3Hs:觉得你的Johnny常常挥没两下对手就跑出攻击范围了吗,觉得只能单发的3Hs
很难用吗?同样快点更新你的AC到ACPR,我们新增了远S.3Hs以及2K.3Hs,
Hs.3hs的GC,同时我们也让3hs可以GC到6Hs。当然有点小小的代价,3Hs扣的GL
值变多了。
JP:觉得你空对空老是输人吗?我们让JP快了1F。
上金币(214Hs):新增必杀技,往上方投掷一枚金币,落下速度很慢,压制及受身攻防用
上居合:Lv1的不能受身时间增加,Lv2不能受身时间大幅增加,而且弹回来的距离变短了
也就是说又可以上居合抽个好几次带雾连携啦~~~
下居合:Lv1抽到人后对手浮空,不容易连段,但大部分状况可以补上coin
    Lv2命中后的浮空高度较AC增加,不能受身时间也增加。
中居合:Lv1命中吹飞,大部分状况不能受身。
Lv3变更成最后一段命中Yoroke,全程对应frc
623S:4~15F对打击无敌,偶尔可以拿来逃脱不连续压制。
J236S:Counter弹地,可以连段。
雾:FRC时间前移,摔后燕Kasu可以雾frc后确实3hs压起身。
Dash(66)整体动作缩减1F。远S硬直缩减4F,其余同AC。
连段方面,由于上居合的超绝强化,让Johnny回复成一个以连段
火力以及雾连携为主的角色。
另外J236S的Counter回馈也使得Johnny很地味的打摔择成功率上升。
不过连段的判断上更难了,在AC中不会也没差的421S.S FRC JHs. JD连段
在本作中重要性大幅上升,另外足扫后MC立K.Hs.Lv2上居合的判断也因为上居合的强化
成为必要的确认,可以说在连段的判断与确认上又比AC更难了一点。
而新增的上Coin以及原本前coin的配合压制相当不错,比起以前压力大上不少
但也不会强势到无法可破,整体而言ACPR的Johnny是我个人觉得是调整得很成功的角色。

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