[GGXX] ACPR bridget初日心得

楼主: w7266 (._.)   2013-08-11 01:58:51
简单提一下bridget的改变,因为只玩一天所以仅供参考
基本技
大致上和AC差不多,有变动的都是强化点
6k - 改成可以取消,6k-236k配合RC勉强算是可以赛看看的东西
jp - 发生变快1F,对空效果稍微好一点
jk - 判定强化,新增打背判定,空对地强化
6s - 只要命中对手就能直接派生yoyo技,不限于末端判定。很方便的强化点
摔 - 全角色场中普通摔,之后对手的方向一律和摔的方向相同。角落大多会强制把对手
摔进角落(未确认)。很烦人的变更点,除了让扳4摔赛的回馈降低以外,初期也要花不少
时间习惯
7设置 - yoyo移动高速化
必杀技
星船 - 无敌时间超强化,对摔无敌削除(弱化?),追加80%补正。以初期来说是最能明显
看出的强化点,可以齁赢一堆本来会互打甚至输掉的东西
空中星船 - 新增FRC,空中命中后会把对手拉回来,受身攻防有利程度上升。低空惯性齁
命中地面的人可以捞起来连段,但是还蛮难的...
KSMH派生k(236kk) - 地面命中后对手不会浮空,所以以往的RC连段没了。被防御时飞过
对手的情况变少。派生后半段的动作可以取消yoyo技,本作的重要强化点之一。
yoyo hold - hold中派生yoyo技削除。hold拉回中可以再hold,没有hitback的情况下不
需要用到刷键,普通的连打hs就能做到。
roger hug(发信器/623hs) - 追尾性能强化,变得很容易锁定对手
空中roger rush(空中罗赖把/j236hs) - 新技
FB必杀技
FB jack roger (空中血滴子/j214d) - 超强化。移动路线改为直接朝对手的方向移动,
持续时间上升。
FB rush/空中FB rush (罗赖把/236d, j236d) - 发生超高速化,段数改为三段,命中后
壁张。近S和6S之后可以直接连段,远S counter时也可以连段。虽然连段面变强但是用三
段中间都有空隙,用在压制的效果下降。
觉醒必杀技
loop the loop (632146s) - 命中后强制倒地,视情况可以零择
41236hs (停滞脚踏车) - 新技,和原版不同的是脚踏车不会跟着本体跑,只会停在原地
。发生很快可以用在连段,但是段数和威力都没有移动版优秀,也不太能拿来多择
[总评]
整体打法没有改变,也没有爆发性的强化点(齁大概可以算啦),但是赛招的能力变强,和
AC比起来打死对手的机会变大不少。
hold派生的削除,让立回的福度下降不少,场边压制的最大理论值也变弱了。但是因为AC
那套的操作复杂度太高,对ruu以外的普罗大众来说,ACPR应该就是明显的强化。排名来
说大概还是后班段,不过玩起来应该会比AC轻松一些吧。
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本文同步发布于GGXX FB社团,有兴趣的人可以加入和大家一起讨论 ^^
作者: hayato24 (风见大魔王)   2013-08-11 09:46:00
请问社团网址是?
楼主: w7266 (._.)   2013-08-11 16:56:00

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