“动态漫画”算不算动画?《极道主夫》掀起动画业的返璞归真
https://tinyurl.com/by3t2v7a
5月6日,由 Netflix 出品,日本 J.C.STAFF负 责制作,改编自大野康介创作的同名网络
动画片《极道主夫》前半播映结束。各项数据在4月新番中名列前茅,一骑绝尘。
不过,《极道主夫》的呈现形式,与一般传统的动画不大一样。严格说起来,是叫“动态
漫画”,这种呈现形式也引发热议。
《极道主夫》监督今千秋是从以前 Flash 动态漫画的创作逻辑演进而来的,辅以现代科
学技术和高作画水平,将原作喜剧效果发挥到极致,让“动态漫画”形式得到更深层次升
华,带给观众“新奇”之感。
客观看来,“动态漫画”既能最大化避免原著作品被动画制作组擅自“魔改”,也便于“
二创”发挥衍生价值。它在为小成本制作公司提供活路的同时,也给动画从业者指明方向
:作为动画片“元祖”,flash动态漫画需要回归本质。有时,尊重初心会得到别出心裁
的新视角,找到动画领域的新风向标。
动画版内容,最怕就是沦为对原著的“魔改”
原著作品动画化最怕“魔改”和“反噬”,(一旦造成)负面,影响不容小觑。
“表达手法不同,呈现方式就会发生变化,所以漫画动画化经常会出现魔改现象,因此连
累原作者和原著漫画被骂是常有之事。漫画家有提意见的权利,但仅限于声优方面的建议
和大概框架氛围,最终是否采用还要看制作组的意愿。”正在日本担任漫画作画的宇内如
是说。
以前,日本长篇动画《海贼王》因动画进度赶上漫画,负责其制作的东映制作组,只好在
动画中对剧情进行无意义的灌水:文戏嘶喊拖时长,武戏将打斗过程大幅度延长,部分原
画师甚至将个人私情融入创作过程。
因此,《海贼王》动画多处战力崩坏、角色人设崩塌,并在漫迷间掀起战力对比,原作“
自由、冒险”的本质逐渐弱化,进而连累原著漫画及作者被骂,且延续至今,每况愈下。
另一边,动漫史上零差评作品《钢之炼金术师》在动画企划时,原作漫画仅出版到单行本
第5卷,动画剧情前半以原作漫画单行本前7卷剧情为基础大幅改编,后半期追上原作漫画
连载进度,为避免与连载中的原作漫画相互冲突,制作组基于原有框架和故事核心,转为
向原创故事发展。
最终,动画取得前半平均收视率7%、后半平均收视率5%、最高收视率达8.4%的成绩,成为
原作者和观众所认可的另一部《钢之炼金术师》。
成也动画,败也动画。动画化的成功与否,很大程度上决定了一部漫画的前途发展。鬼灭
之刃就是最好的例子,原本漫画的销售平平,但是动画之后让鬼灭的漫画也跟着大卖,突
然封神。
反之,如果动画搞糟了,观众会将“怨气”转嫁到作品、角色、原作者,甚至是动画监督
身上。而在日本动画行业中,监督只是执行者,商业动画的方向决策权掌握在制作人手中
。
《极道主夫》今千秋曾在访谈中表示,制作人松尾洸甫提出以“制作像漫画一样的动画片
,千万不要让角色动起来”等绝对条件为基础进行制作,今千秋只能想尽办法在有限条件
内全力做好。
“这部动画整体采用 Flash 动态的形式,每集标题名称也简单粗暴,让读者更好地对应
剧情找到原作漫画,也可以让原作漫迷产生亲切感,这种双重吸粉的模式是其他形式动画
达不到的,最主要它最大化避免了魔改,真正达到尊重原著。”动画导演柯城评论道。
动态漫画透过简单的图层位移,结合高阶画工和视觉冲击,达到创意与技术的完美结合。
在作者和版权公司没有办法完全制止魔改的情况下,动态漫画最大程度上还原原著,避免
其被“魔改”和“反噬”。
突破刻板印象,实现二创衍生价值
动画导演爆柠认为,动画作品的价值在于二创衍生。
漫画和动画无法做到满足每一位漫迷期望。随着网络的快速发展,各种动画、影片制作软
体不断进步完善,漫迷们透过用二创影片的方式为心爱作品推广助力。
“手书”,因其创作空间和展现形式,成为诸多漫迷“圆梦”途径,并作为二创影片优质
代表在二次元走红。
“手书”指手作的漫画影片,其性质类似于动态漫画。类型分为“以所选音乐制作画面”
和“基于现有动漫作品制作手书”两种形式,后者数量呈多数。《极道主夫》的走红再次
证明动态漫画为描改二创领域带来的便利性和可持续发展性,为作品吸引热度,延伸价值
。
“因为动态漫画和手书本质上的相似性,它带来的二次创作衍生能力也是不可忽视的。并
不是其他类型动画不好,现在很多观众被养得越来越挑剔,二创手书如果不是画风非常还
原,大部分观众不会点开看。动态漫画避免了很多观众先入为主的概念,这种推广效果其
他类别达不到。”动画导演陈涵如是说。
日本动画《钻石王牌 ACT 2》(又称《钻石王牌》第三季)因制作经费不足,人手不够,
被戏称为“运动番PPT代表作”,但其大部分作画并没有崩坏。
另一边,撤离出《钻石王牌》前两季的 Production I.G 公司,将《排球少年》第四季外
包给4tune 公司,《排球少年》动画前三季攒下的好评因此败坏。第四季15集中,放送版
出现诸多事故,人物作画几乎全部崩坏,不应在场上出现的球员站在场上等细节问题,让
本集原画师杨国福和公司4tune 成为反面教材在海内外传播,随后放出的BD修正版也未挽
回颓势。
随后,漫迷们纷纷以截图修改作画、用原作漫画制作动态漫画等方式进行补救。这场事故
从侧面证明了动态漫画的可持续发展性,让许多小成本制作公司看到曙光。
事实看来,动态漫画再现对观众固有的刻板印象发起挑战,同时以最简洁的方式还原原作
漫画,不必追求动作流畅性,减少原画作画数量,进而有更充足的时间完善作画,提高作
品品质。
当下,各平台借由自身力量和丰富的开发经验,帮助旗下IP作品及作者尝试更多维度表现
形式,除影视剧、游戏、衍生品、动画、IP授权等形式外,动态漫画会成为完整的产业链
,为更多小成本制作公司及工作室带来曙光。动态漫画或将成为业界新风向标。