https://reurl.cc/1baoGY 会不会再改不知道
巴布尔2:修正获得金币的问题(原本不是按照消灭的单位给)
加达马查4:现在是125正确的人口上限
======以下修正都是DLC的战役====
盖瑟里克(406):修改不同难度下的军队数量以及资源数量
标准难度下以封建时代开始并拥有一些兵工厂的升级
修改AI的活跃程度
沃蒂根(440):难度修改为3星
罗马-英国 文明从拜占庭=>罗马
中等难度下 起始资源变多 敌人生产的单位变少 萨克逊AI取得的资源变少
招募了多少萨克逊军队现在会显示在面板上
查里曼大帝(768):原本的任务目标建造世界奇观或者击败所有敌人
现在修改为透过多个任务换取分数 目标分数为100分
任务包含:找学者(1个10分) 世界奇观(20分) 消灭敌人(1个20分)
其余次要目标(每个10分)
70分可以解锁帝王时代
查理曼大帝的英雄模组修改为现行的模组 个人推测应该是那个丢斧头超快的模组
查理曼到达教宗会获得额外生命值跟攻击力
查理曼在标准难度下生命值更多
困难难度以下会给予玩家起始更多资源
人口修改为200
新增萨克逊森林多个路径
萨克逊人现在基地变少,但更难突破 同时可以升级至城堡时代 并且会研发经济科技
伦巴底人从城堡时代开始
伦巴底以及Lombards(就是那个绿色)不再重盖失去的城镇中心与城堡
拉格纳(850):难度从2=>3
可定居区域会用照明弹的ping标记
标准难度的难度下降,如村民不会被攻击、建议开局可以住哪
困难难度以下的突击频率下降
要挑战维京人现在要研究特定技术
艾恩赛德(859)
消灭世界奇观数量4=>3
新增一个可以消灭的世界奇观目标
增强英雄单位
金发(870)
冲车现在可以在丹麦的一个占领的攻城器制造所进行制造
罗伯特(921)
计时器在中等难度下也新增 时间设定是中等120分/困难90分
跟法兰克国王交手,计时器就会停止
计时器结束会让国王/不支持玩家的公爵AI都变成敌对
颚图(921)
所有难度新增市集
困难难度以下现在降低难度,给予更多资源,其中标准难度还会给塔以及比较好的研发起手
德国公爵一开始给更多资源与更强的军队
困难难度下 公爵开场会更忠诚于玩家
公爵们会重建城镇中心 但敌方单位在附近的时候会停止此行为
公爵们现在会被击败
3个敌人(维京、波兰、马札尔)提高他们的人口限制以及生产单位的上限,并提供更多资源
中等/困难难度下还会提高更多科技解锁
马札尔跟西法兰克不会重盖城堡
波澜的投降条件修改为:没有城堡且剩下2个以下的城镇中心
西法兰克从城堡时代开始,且新增其他条件让他可以跟玩家敌对
赛尔柱(985)
困难难度以下难度调低,包含起始单位变多,可获得资源变多
赛尔柱在中等难度的血量提升
后续剧情的英雄的血量在所有难度都提升
投石机在时代到达解锁
P5鞑靼人文明变更为印度斯坦 但建筑风格都为鞑靼人模组
另外不可生产标枪骑兵、战象以及萨瓦尔
击败条件新增摧毁3个城堡其中2个
拜占庭现在会收集资源并生产军队攻击、可以生产军团兵
P6萨拉森现在会收集资源并生产军队攻击,但开局单位变少
占领巴格达之后,附近的单位现在会正确的消失
其余都是改一些小细节bug,例如占领成功给更多资源、新增更多白色单位、更多资源
可以在开场采集etc
卡尔赛尼(1000):战役中的Skraelings会持续从纽芬兰岛出现,并随难度增加数量
科穆宁(1081)
所有难度开场资源更多、合法性等级提升
开局的剧情不会再出现意外导致与某些势力敌对
修改君士坦丁堡的码头与路径
困难难度以下,科穆宁强度提升、失去单位跟建筑的合法性惩罚值变少
困难难度失去单位的合法性惩罚值会增加,且会随着时间减少合法性
招募的卫队(Varangian) HP从112=>82
抗议者(剧情下会触发叛乱的拜占庭军队),现在会有德罗盟战船
P4现在会有一支军队在2个城市之间巡逻
西西里势力现在会正确的研发金冠以及软甲
火炮塔现在会正确地被禁用
本关修正地形,让土耳其不能用海军攻击君士坦丁堡的城堡
史蒂芬(1135):难度2=>3
现在被玩家占领的城堡会正确的变成玩家的,已取得玩家研发的相关科技
全难度下开场多给冲撞车
困难难度以下现在给予更多资源、起始有遗迹、地图有更多金矿
苏格兰的攻城单位现在无法出现在一些原本应该不可进入的区域
任务目标正确的要求伦敦塔不可被摧毁
铁木真(1185)
Khurims现在会给更多村民
消灭2个中国势力(紫/红)的建筑能为全难度提供更多食物与木材
困难难度以下 如果军队/全村民消灭 会给予新的蒙古突骑/村民
婚姻对象现在会给一些好处 鞑靼:给4个重装骆驼 蓝色蒙古:给3之马 绿色蒙古:给2僧侣
AI不会再去捕马,且马的视野变少
根据任务要求宣战会给资源
向鞑靼宣战:立刻给500食物/木头 杀死8个鞑靼单位再给800黄金
向西夏宣战:立刻给500食物/木头 消灭10个西夏建筑给600黄金
AI会训练更多军队并且更频繁的攻击玩家
2个中国势力现在有多的食物会进贡给蓝色与绿色蒙古
姆斯季斯拉夫(1203)
村民现在可以选择并进行任务(只能盖农场跟修理)
中等以上难度的我方村民现在会成为敌人目标
蒙古入侵现在攻击流程会正确运作
蒙古入侵时,罗斯人会训练军队以及迎击敌人 而不是挂网
任务奖励的条顿骑士团现在不再是不还击姿态
君士坦丁十一世(1453)
标准跟中等难度的村民都是21个,但是标准难度的村民工作效率提高100%
标准跟中等难度下的玩家会有更多资源 标准难度开局会有渔船
土耳其人在中等与困难下,最后一波攻势会有金冠科技
征服者(1453)
困难难度以下开场会有更多资源,君士坦丁堡外也会有更多金石矿
新增多个目标,主要是消灭君士坦丁堡的数个英雄以及该城的城堡
上述的任务目标都会有照明弹告知玩家其位置在哪
次要目标是损失单位<500
新增目标:占领意大利热那亚城或者摧毁他 并提供不同的结果
可以跟热那亚结盟
热那亚现在开局有更多的强力重型努砲战船
全难度下的日期前进变慢,并且在1453/6/30停止
岛津(1545):难度2=>3
攻城器制造所现在可以使用,提供冲车、投车以及一些日本单位的升级
现在被玩家占领的城堡会正确的变成玩家的,已取得玩家研发的相关科技
标准难度下的沉船可以给更多黄金,此外击杀不再会减少黄金
中等/困难难度,每次杀死敌人的黄金减少从10修改为2/4
击败幕府将军的目标现在修改为让幕府将军的军队为0
幕府将军中等难度单位变少/困难难度单位变多
幕府将军现在运输船会在关系改变前先放军队登陆,另外地面单位只要他有损失
就会改变关系宣战,同时幕府将军的海岸线现在会有更多的海岸防御
现在全难度下,消灭韩国建筑可以减少幕府将军的愤怒,并提供更多黄金
织田信长(1551)
主要目标从5=>4
AI建造的城堡跟城镇中心数量下降
德瑞克(1572):难度从1=>2
如果不小心让Diego 以及 Le Testu消失,过一段时间他们会重生
另外还有一个共通修正
修改一个bug 此bug会让标准模组下某些状况超难 包含以下战役
查里曼大帝(768) 拉格纳(850) 艾恩赛德(859) 罗伯特(921) 颚图(921)
姆斯季斯拉夫(1203) 征服者(1453) 织田信长(1551)
结论:好长哦