通用单位
1.精锐战象抗招降能力0 → 2,
游戏中抗招降最小/最大时间增加 +2.5 秒。
2.弩兵升级
175F 125G→175F 100G
3.强弩兵升级
450F 400G → 450F 350G
攻城武器单位
1.
轻型冲撞车对建筑物伤害 125 → 150
中型冲撞车对建筑物伤害 150 → 160
攻城战象对建筑物伤害 75 → 90
重型弩砲受到弹道学影响
防守军事
木门/木栅栏基础护甲 2/2→ 2/4
市场
1.贸易车和贸易齿轮碰撞大小 0.5 → 0.25 ,减少贸易时发生碰撞的可能性。
2.食物基础汇率100 → 115,木材和石头汇率不变
购买100食物需要130黄金 → 150黄金
贩售100食物获得70黄金 → 81黄金
文明调整
阿兹特克人
军事生产单位提升11% → 15%
波希米亚人
胡斯派战车生产时间 26秒 → 30秒
拜占庭人
火战船和德罗蒙战舰攻击速度提升 25% → 20%
中国人
修正团队加成农田+10%食物与预期不符的问题
达罗毗荼人
楼船基础范围 6 → 7
乔治亚人
精锐莫纳斯帕生命值75 (90) → 70 (80)
匈人
游牧地图上的匈奴小马移动速度1.2 → 1.05
高棉人
精锐弩砲战象受到弹道学影响
朝鲜人
精锐龟甲船升级
1000F 800G→650F 500G
精锐龟甲船移动速度
0.9(1.035)→1.05
波斯人
精锐战象抗招降能力 0 → 2,游戏中抗招降最小/最大时间增加 +2.5 秒。
葡萄牙人
精锐卡拉维尔帆船生产时间
36秒→25秒
风琴砲生产时间 21秒→25秒
罗马人
由于现在所有文明的弩砲系都受到弹道学影响,修正罗马人弩砲加成描述